Skocz do zawartości

Mofixil

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mofixil

  1. MP muli bardziej bo jest więcej do liczenia, i przez CPU i GPU. W MP nie masz fova zbitego na 55 stopni, limitu aktorów do 10 i korytarzowych lokacji.
  2. Fascynuje mnie fakt że w BF4 na PC gra jakieś 50% więcej ludzi niż w Battlefronta. Dodatkowo, te 200000 ludzi ogółem na konsolach grających w Battlefronta... wow. To nie jest wybitna gra, więc stawiam te pytania: Czy na konsolach nie ma ciekawszych alternatyw? Jak duży wpływ miała na to premiera siódmego epizodu SW?
  3. Najlepsza farma to obrona która ma zasilanie podpięte do syreny. Jak tylko coś zaczyna się dziać, to z 0 obrony robi się kilkaset, a napastnicy są raczej zdziwieni. Piękna pułapka.
  4. Spróbuj prid 10d567;moveto player lub prid 10d56d;moveto player.
  5. Miałem jakieś 20k sztuk amunicji 5mm nim wbiłem 60 poziom, z perkami to wychodzi odpowiednik nawet 60k kapsli AFAIK.
  6. Jak to co, player.modav experience <losowa liczba>
  7. Ze wszystkich frakcji w FO4, najbliżej bycia ogólnie "dobrymi" są chyba tylko Minutemen i Instytut. BoS to taki pies ogrodnika, przynajmniej w FO4, hipokryzja z nich zwyczajnie się wylewa. Wielka czystka oraz "jak my nie możemy tego mieć to nikt tego nie będzie mieć". Railroad wywala się na filozofii w miejscu "co definiuje człowieka" i generalnie powodują tylko straty, gdzie marnują masę ludzi w imię ratowania syntetycznego człowieka. Minutemani, czy jest w nich jakikolwiek negatywny aspekt? Chcą odbudować wspólnotę i pomagać ludziom. No i Instytut, to jest frakcja która ostatecznie z bog
  8. ...a jak chcesz grać? Bo wiesz, możesz zrobić z tuzin różnych buildów z których każdy jest równie dobry (ale oglądanie melee buildów z Blitzem jest prześmieszne). To nie jest tak że w ogóle całej gry są bezużyteczne perki i statystyki, wszystko zależy od gracza.
  9. Generalnie to najlepiej skaluje się legendarna broń z prefixem Furious (+15% obrażeń za każde trafienie w cel) i Wounding (25DMG od krwawienia które omija wszystkie odporności), jak Geck wyjdzie to prawdopodobnie od razu znajdą się ludzie którzy skalowanie NPC zatrzymają na lv50.
  10. Akurat Bethesda ma ładnie przygotowany system obsługi poziomów, gdzie IIRC można ustawić poziom lub zakres poziomów na sztywno lub sprawić by skalował się razem z graczem do granicy lub ad infinitum. Problem jest taki że zakładają że poziom 50 to absolutny koniec i gracz nie będzie usilnie pchać się dalej, mimo że taka opcja istnieje.
  11. Domyślnie jest ustawiona na 30 (albo 20). Ustawienie wartości na 1 sprawi że 1 sekunda w grze jest równa rzeczywistej sekundzie.
  12. Można w konsole wklepać timescale, aczkolwiek powoduje to problemy z AI (z jakiegoś powodu podbicie NPCowi prędkości do 500% morduje też wydajność, przynajmniej u mnie).
  13. Bardzo się cieszę że pecetowa prowizora ma dostęp do konsoli i może takie problemy przeskoczyć wymuszając np. postęp zadania.
  14. Wpychanie im do inwentarza przez opcję dialogową ma 150Lb max, rozkaz podniesienia z podłogi omija ten limit.
  15. Mają jakieś 1800Lb śmieci na Prydwenie :^) Dobrze ze towarzysze mają efektywnie nieskończony udźwig.
  16. Powtarzalne questy nie są obowiązkowe. Ostatecznie w rotacji zostają dwie frakcje (przynajmniej przy wątku Instytutu), obecnie robię zapis dla Railroad, prawdopodobnie również skończy się eksterminacją BoS.
  17. Akurat ENB/SweetFX nie są jakoś specjalnie wymagające. Na upartego można wrzucić dynamiczne cienie i AO do gier które tego w standardzie nie miały i zamordować sprzęt, ale generalnie podbicie bloomu i CC nie powoduje znacznego obciążenia.
  18. Wskaźnik [CLEARED] pojawia się nie tylko przy wybiciu wszystkiego, ale i zebraniu unikalnych przedmiotów, jak bobbleheady czy magazyny. Prócz tego średnio raz na tydzień NPC się respawnują i rzekomo resetują ten status.
  19. Mam obecnie ~74 poziom i brakuje mi NG+. No cóż, zostaje nadrabianie najważniejszych rzeczy konsolą, muszę się zapoznać z resztą wątków.
  20. Akurat drugi zrzut jest z qasmoke, lubię się tam bawić konsolą. Na dodatek nie ma tam wszystkich wersji broni, raptem podstawowe warianty. Wrak 1665 w Glowing Sea.
  21. Część gry (Glowing Sea) znajduje się "poza mapą", mały kawałek ale zawsze. Ciekawi mnie czy DLC do FO4 będą dodawać teleporty jak w poprzednich częściach czy zwyczajnie poszerzać główną mapę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...