Skocz do zawartości

Mofixil

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mofixil

  1. W 1.6 będzie rework tego typu pukawek więc warto zatrzymać, Caddy będzie świetny dla supportów.
  2. Gra chodzi żałośnie, ale prócz tego to całkiem przyjemny tytuł. Jeśli ogarną optymalizacje do premiery to na promocji z chęcią zakupię.
  3. @Longhorn Problem jest taki, że w przypadku ustawień skalowania powinna być też opcja "Procesor graficzny". U mnie na ten przykład główny XL2411T ma tylko opcje skalowania przez GPU, gdzie dla GL2460 mam dostępny monitor i GPU.
  4. Poczekaj, niechże tylko znajdę grupkę znajomych... oh... i chęci na spędzenie kilku godzin życia na zbieraniu części ekwipunku żeby plan irytowania wrogiej drużyny ekscesywną ilością skillpowera (bo meta już została dokładnie zdefiniowana). Last Stand to krok naprzód, ale szybko wyszły wszystkie babole wynikające z dania graczom absolutnie wymaxowanego inwentarza... Powinni go równać w dół do 163 i sprawdzić jak to ruszy.
  5. Obniżanie i tak już absurdalnego TTK w PvP żeby ludzie którzy nie mają absolutnie wymaksowanego AlphaBridge też mogli się nacieszyć PvP. Zobaczymy co z tego wyjdzie. I dlatego Lone Star, Predator's Mark, AlphaBridge, Hunter's Faith, Sentry's Call, Striker's Battlegear dają od 5% do 20% więcej obrażeń. Z +10% Body Damage najbardziej ucieszy się nie SEEKR i cała nowo przywrócona SMG meta a... DeadEYE. Ha, nawet 100% CHC DeadEYE nie jest uważane za tak duży problem jak SEEKR i jego 33%. Pamiętaj że CHC capuje się na 60%, więc sam bonus 30% CHD efektywnie zahacza o 18%.
  6. W 1.1 każdy NPC był również tankiem zdolnym do wipe całej drużyny w ciągu jednej chwili. Po drodze też dostaliśmy generalny rebalans całej gry (balans broni wciąż generalnie leży). 130% na AR to i tak powyżej normy i całkowicie mnie to satysfakcjonuje, wciąż ucinam TTK do ~40% przy okazji oszczędzając amunicję. >W 1.4 zwiekszyli rozrzut i odrzut aby przywrocic charakter shootera tej grze. Bo SMG miały dokładnie taką samą celność i charakterystykę odrzutu z biodra jak i podczas celowania? Mnie to szczerze mówiąc nie przeszkadzało, problemem było to że SMG prócz łatwości użyci
  7. Zacząłbym od przestawiania tych opcji w RTSS. Nie są to absolutnie sprawdzone ustawienia więc musisz sprawdzić co u Ciebie ruszy. Jeśli ruszy.
  8. Chyba jedyna kategoria broni która sama z siebie dostała nerfa do HSD to strzelby które spadły z +80% do +60%. Gra się nie zawaliła. Tak samo Hunter's Faith i Sentry's Call dostały nerfa lub fixa (jak kto woli), gra wciąż się nie zawaliła. Hunter's Faith wciąż widzi prawie tyle samo użycia (+/- brak), Sentry's to samo (bo i tak chodzi tylko o +DMG buff dla drużyny z 4 piece). Nawet gdyby każda kategoria broni w The Division dawała +10% HSD, człowiek walący cały czas baniaki wygrywałby, pomijając cały bajzel z gearsetami i innymi bonusami opartymi o RNG. W podstawowych założeniach, jeśli ma
  9. Jesteś świadom faktu, że bonus za trafienie w głowę w tej grze to dowolna wartość między +50% (SMG, bez modów) a +220% (+171% HS ze snajperki, 2x +18.5% z optyki i tłumika oraz +12% Brutal), nie? Przynajmniej połowa pukawek w grze dostaje bonus poniżej +75% bez modów. W BF1 nie ma problemu że bonus za headshota waha się między x1 a x1.8, w Call of Duty, jak mnie pamięć nie myli, waha się między x1 a x1.5 (ale przy tak niskim TTK i tak nie ma to znaczenia), Titanfall 2, to samo, x1.5 za głowę. I oczywiście fan favourite, CSGO w którym trafienie w głowę to chyba x4. The Division to także
  10. Są gry w których trafienie w głowę nie daje żadnego bonusu, w innych dostajesz +10%, +100%, +140%, +300% albo instakill. Tak długo jak trafienie w głowę nie zmniejsza obrażeń względem pozostałych części ciała nie widzę z tym problemu. Starają się osiągnąć jakiś balans, zobaczymy co z tego wyjdzie. W tej grze jest system osłon, wiesz? Oho. Jak się uprzeć to On the Move też może być obrazem skilla, bo wiesz, crowd control i wykorzystywanie NPCów które się pchają do PvP. Najbardziej mnie boli Battle Buddy któremu najbardziej oberwie się chyba w PvE, chociaż może po prostu po
  11. Ja nie czuję żadnej różnicy, z drugiej strony to mój leciwy 2500K już od długiego czasu trzyma stałe 100% użycia w nowszych grach więc prędzej bym zwalił winę na stary procesor niż grę i zmiany na serwerach.
  12. Poziom w DZ nie ma znaczenia tak długo jak masz najwyższy poziom w danym przedziale jak to wygląda, 1-14, 15-19, 20-24, 25-29 i Gearscore? Tak więc do DZ pakować się tylko jak ma się poziom 14, 19, 24, 29 lub najwyższy GS w danej ramce (163, 182, 204, 229 lub 256)
  13. Schematy są do kupienia w Safehouse, checkpointy mają tylko zbudowane przedmioty jak mnie pamięć nie myli.
  14. Ja tu tylko kulturalnie przedstawiam swój punkt widzenia, to on się wyzywa proszę Pana!
  15. Tbh to żadnej gwiazdki The Div nie znam, prócz tego, Like Butter, o którym wiem że absolutnie nie zna się na matematyce, tudzież jego opinia jest dla mnie całkowicie bezwartościowa. Też pewnie jedzie o tym decydować. Żeby PvP wyszło to powinni dać wolną rękę ludziom z DICE LA mimo że nie mają z nimi nic wspólnego, albo zgarnąć kilku ludzi z Symthic (niektórzy z nich, uwaga, robią teraz w DICE). Albo po prostu zerżnąć wszystkie formuły z takiego BF1 i dopasować je do Snowdropa. Ostateczna decyzja i tak należy do Massive czy Red Storm.
  16. 1% droprate, "po 6 tygodniach w końcu dostałem", za bardzo szanuję swoje zdrowie psychiczne żeby latać przez Lexington 6 tygodni za marchewką na kiju, która mogłaby równie dobrze nie istnieć. Balans w PvP nie istnieje, bieganie i toczenie się jak idiota w "taktycznej strzelance" wygląda po prostu śmiesznie. Odezwał się pan "meta flavour of the week" biegający z najbardziej pospolitym setem w grze, winszować. Ten zestaw istnieje tylko i wyłącznie dla jajec a złożenie go nie zajęło mi nawet 20 minut, sam mówiłem, że więc odczep się pan od tego builda. Całe DZ
  17. Nawet nie próbowałem tego farmić Nie jest to warte mojego czasu. LMG mają żałosny hitrate i handling, oddałem Brutal/Unforgiving/Destructive M60 znajomkowi, niech się cieszy. Mam kilka sztuk SVD, których i tak nie używam, kiedyś złoże Sentry to może je odkurzę. Liberatora chyba nawet mam kupionego i gdzieś tam leży w skrzyni. Śmieszne jako support który siedzi w rogu zjadając pociski i wypuszczając co 5 sekund BB8, opieranie swoich możliwości PvP prawie w całości o AI to głupota. tl;dr, śmieszny, bezużyteczny, niespójny. Jeśli dalej nie będzie osobnego, spójn
  18. Oczy mniej bolą niż ta polonizacja która może nie jest pełna błędów, ale na pewno jest marnie przetłumaczona i nieraz wprowadza w błąd (vide Predator's Mark, który z jakiegoś durnego powodu jest "z Symbolem Drapieżnika" zamiast czegoś w stylu "Znamię Drapieżnika" i niespójności, jak znowu +10% Reload Speed przetłumaczone na +10% Czas Przeładowania). Albo niech robią to porządnie albo niech pozwolą sobie na więcej wolności i stworzą coś, co w naszym języku ma jakiś sens. A tak to jest niespójny bajzel średniej jakości. Polska wersja jest po prostu meh, średnia, 5/10 w najlepszym wypadku, do
  19. Dobra, a teraz zrób nam wszystkim przysługę, naciśnij ESC, wejdź w Opcje (prawy dolny róg), zakładka Język (jedna z niższych) i przestaw na Angielski/English we wszystkich 3 miejscach. Dziękuję. Also, dozbierać kilka porządnych +ele +haste/+sp modów i będzie jeszcze śmieszniej niż jest obecnie.
  20. Na montażach to każdy może wyglądać jak pro Dobry to jest MarbleDuck i jemu podobni, reszta takich gwiazdeczek lśni tylko przez magię montażu.
  21. Najlepiej zoptymalizowana gra roku 2016. Aż was wszystkich pozapraszam na ubiszrocie, może jesteście bardziej kompetentni od tej bandy randomów w matchmakingu.
  22. Co jakiś czas włączają serwery PTS żeby społeczność mogła zapoznać się ze zmianami i wyrazić swoją opinię nim trafią one do live builda. Ot, takie otoczenie do szybkich testów.
  23. Survival to jedyny tryb pvp który w tej grze aktualnie działa. https://www.youtube.com/watch?v=yPRDqDlgjWo
  24. DX12 jest obecnie w wersji mocno testowej, z live builda na PC zrobili chwilowo PTS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...