-
Liczba zawartości
731 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Blogi
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mofixil
-
Hype opadł i nagle się okazuje że GTA V to nie jest taka boska gra <3 1. Masa pojazdów istnieje tylko w handling.dat 3. 100%/150HP jak dobrze pamiętam, z pistoletu ~6HK, OHSK. 4. AI wybitnie ssie, a do tego brakuje feedbacku, nawet nie wiesz kiedy obrywasz 5. Raczej nie. 6. -R*, dlaczego nie wrzucicie Duke o' Death do Online? -Bo jest niezniszczalny i zniszczyłby balans. Jakiś czas później -Prezentujemy wam ciężko opancerzony Karin Kuruma, który jest niezniszczalny! -??? W pewnych miejscach to GTA V jest prostym downgrade do GTA IV, przyzwyczaiłem się do detalu jakim było to,
-
To też jest, i raczej szybko się cholerstwa nie pozbędziemy. Łaskawie nagłośnijcie też sprawę, to może R* ruszy du**ę i to chociaż poprawi bo na pełną naprawę nawet nie liczę.
-
Postawiłem RInput+Windows i teraz w miarę da się grać. Czułość wciąż jest w cholerę niespójna ale nie jest tak źle jak na Direct czy Raw.
-
Powinniśmy nagłośnić sprawę spartolonej obsługi myszy ale co ja się znam.
-
Nikomu się nie chciało siedzieć nad tym 24/7 by puścić poprawiony handling ofc. To że ktoś nad tym pracuje to oczywiste, pytanie kiedy skończy.
-
Mam wrażenie że OpenIV już wszystko ładnie otwiera, tylko nikomu nie chciało się modyfikować statystyk koło 200 pojazdów? Dodatkowo R* zabiło modding ostatnim patchem i trzeba downgradować grę.
-
Łażenie z garbem sprawia że NPCty dostają świra, a co dopiero kucanie No ale cóż, magiczna era "optymalizacji" wszystkiego aka kontekstowe akcje, apogeum osiągnęło chyba przy ME3 gdzie klawiszologia całkiem dosłownie ograniczała się do WSAD+Spacja+M1 jak mnie pamięć nie myli. A fizyka jazdy w GTA IV była spójnie określana jako "zbyt miękka" gdzie w GTA V poszli w drugą stronę i model jazdy jest nadzwyczaj sztywny.
-
Sterowanie samochodami jest na tyle realistyczne na ile pozwala RAGE, statystyki pojazdów są na pewno dalekie od ich rzeczywistych odpowiedników.
-
Wybrałem zakończenie C a później przeszedłem dwa pozostałe. Szkoda że kanonicznie nie ma żadnego zakończenia gdzie Frankie ginie, pomijając opcje gdzie umieramy podczas dowolnego zakończenia by już więcej nie zagrać :v
-
Na Steam. Wersja Steam jest ekluzywnie na Steam. Za Steamowe 59.99€.
-
Pokaż mi grę która jest całkowicie nowatorska, nie pożyczając rozwiązań z gier które już istniały. Dajmy na to, w ostatnich 15 latach.
-
Ja doskonale rozumiem że co poniektórzy z was już się do takiego sterowania przyzwyczaili i będą teraz bronić tej gry własnym życiem, ale ile bym nie próbował to implementacja sterowania jest zwyczajnie źle zrobiona i dziwie się, jak przy rzekomo ~2 latach i 300 milionach dolarów coś takiego mogło umknąć QA. Zwłaszcza widząc ile uwagi poszło na całą resztę gry, by zaskakiwała nawet po latach. Już pomijam średniej jakości gunplay, z rozjechanym feedbackiem. AK które z tłumikiem zawsze używa dźwięku serii, nawet przy wystrzeleniu jednego pocisku <3 Nikt, komu działają obie półkule
-
Niewiele to pomaga przy takiej implementacji obsługi myszy.
-
Próbując regulować głębokość (zmieniając trajektorie postaci za pomocą W i S, jak w latadłach) i dodatkowo do tego płynąc (póki co nie rozpracowałem jak pod wodą pływać bez sprintowania) gra się gubi. Kręci się, obraca, świruje, czyniąc jakiekolwiek manewry w ciaśniejszych lokacjach (e.g. przepłynięcie blisko czegokolwiek) niemalże niemożliwymi do wykonania. Może to ja jestem specjalny, jednakże przyjmując że jednak nie, to każda osoba która zbierała złom z dna wód wokół San Andreas to potwierdzi.
-
Im dłużej gram w GTA V, tym gorszym (z braku innego określenia na takie bolączki jestem zmuszony do użycia takiego a nie innego słowa) portem się wydaje. Niby chodzi ładnie, niby wygląda świetnie, ale matko bosko, sterowanie miejscami dostaje świra! Oczywiście, przy strzelaniu obowiązkowy smoothing, odrobina akceleracji i czułość jest przypięta do framerate, brakuje również osobnego suwaka za czułość przy celowaniu (najniższa i tak jest za wysoka przy celowaniu a wtedy nie da się normalnie poruszać). Nurkowanie w losowych momentach staje się wrzodem na du**e, gdy przy pewnych pozycjac
-
Włącz wszystko. Obciążenie grafiki i wodotryski gwarantowane
-
Prześpij się z tym problemem, najlepiej kilka razy, w różnych slotach.
-
U mnie ładnie działa, jeszcze pogram chwile ale chyba przestało crashować pod D3D Init
-
Musisz mieć High-End apartment, najtańszy chodzi chyba po 205k$, Del Perro Heights, Apt. 20. Mam i ładnie działa.
-
U mnie na v.high poniżej 75FPS nigdy nie spadło, gitrekt.
-
A parametr uruchamiania -language <język, np. english> nie działa? Przy MP3 działało.
-
Rockstar Warehouse/Steam, digital będzie prawie natychmiast, retaile ponoć wyprzedane niemalże wszędzie.
-
Raczej dopiero po premierze. Preload jest wybrakowany, o wersjach recenzenckich ani słowa, nie ma czego łamać.
-
Podepnij pada do peceta to będzie tak samo. Dzięki temu że konsole nie są binarne, a rozróżniają pozycje bodajże w 16 bitach, mamy z tego deadzone oraz akceleracje, nie jesteś się w stanie nauczyć i oczekiwać jednakowych wyników w przeciwieństwie do grania na PC gdzie efekt jest natychmiastowy i dużo bardziej precyzyjny.