Skocz do zawartości

Mofixil

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mofixil

  1. Porównaj sobie TTK które zwykle mieści się w 500ms dla zdecydowanej większości strzelanek online na rynku a okolice 4000ms+przynajmniej 2 burst heale które mogą to prawdopodobnie podwoić w The Division, wiecznie obecny lag i kiepski feedback (bo ewidentnie tracery pocisków nie pokrywają się z tym co myśli serwer) i mamy takie jaja. Patrzymy na co, średnio 450-600k eHP, ~0.5x mnożnik w PvP i broń która w sustainie wyciąga koło 300k DPSów bez śmiesznie niszowych buildów które działają gdy planety się właściwie ustawią? https://www.youtube.com/watch?v=jyC-_YXSvxY Coś takiego jest praw
  2. Cała gra cierpi przez te, nie bójmy się tych słów, idiotyczne rozwiązanie problemu "chickendance" który jak mnie pamięć nie myli, wciąż istnieje. Narobili syfu z kamerą i czułością a cały system zwyczajnie nie dość że nie działa to nie pełni swojej funkcji. Rozwiązaniem tego całego kretynizmu w PvP jest ustalenie na sztywno statystyk bo raz po razie historia pokazuje, że losowe staty z RPG nie mają prawa działać w trybach PvP, gdyby TTK nie było tak śmiesznie wysokie a gunplay miał trochę więcej głębi jak "trzymaj celownik na przeciwniku i licz że wyplujesz więcej obrażeń niż przyjmies
  3. Critical Hit Chance is reduced by 50% when hip firing. Removed reticle when hip firing. A ci to dalej mielą Widać że community i devsi zupełnie nie potrafią w trójkąty.
  4. Śmieję się ze wszystkich zmian przeciw "chicken dance", jak "zamordowanie hipfire" który powoduje więcej problemów niż rozwiązuje, zamiast wywalić RPGowe staty z PvP i postawić na sztywno balans z umiarkowanym TTK to zabierają się do tego od du*y strony i cierpi na tym PvP jak i PvE bo ostatecznie problem wciąż istnieje. Trza zobaczyć jak wygląda rozszerzona mapa ale raczej nie zabawię na długo.
  5. PRowa tragedia, jeszcze żeby tylko ludzie anulowali preordery to byłoby idealnie.
  6. Ta gra wygląda świetnie na trailerach (zresztą, obecne demo nie ustępuje w jakości) i przyjemnie patrzy się na nagrania i w ogóle "och" "ach" "wow" ale już w grze? Czy tylko mnie się wydaje że przegięli z ilością PostFX? To zwyczajnie trudno się ogląda. Jest śliczne, piękne i w ogóle, ale całkowicie niepraktyczne od strony rozgrywki.
  7. Ładnie się wykazali z betą. Gra wygląda spoko gdy siedzi się dostatecznie daleko, w przypadku lizania ścian wygląda jak standardowe wymiociny. Synchronizacja graczy też jest dosyć kiepska, ledwo po 3 meczach zacząłem dostrzegać że przeciwnicy dosłownie strzelają z du*y i ginę od ich ognia zanim gra załapie że przeciwnik się już obrócił. No cóż, mam nadzieje że przynajmniej kampania będzie dobra, bo multiplayer jest słaby.
  8. Wspaniale, nowy tryb gry PvE, szkoda że wszyscy moi znajomi rzucili The Division w cholerę </3
  9. Ciekawe czy w ciągu przerwy na "odpicowanie wersji PC" poszli po rozum do głowy i dostosowali opcje sterowania do dzisiejszych standardów.
  10. Wyobrażasz sobie granie na konsoli bez wspomagania celowania? Nie jestem w stanie sobie wyobrazić jak ludzie mogliby znieść 30FPS i granie na padzie bez asysty.
  11. No niestety będziesz musiał to wyjaśnić więcej niż jednym słowem. Halo jako powitanie? Halo jako zwrócenie uwagi? Halo jako inna gra Bungie? No nie wiem do czego nawiązujesz.
  12. Bungie się pięknie wykazało przy becie na PC. Z jednej strony, szanuję i doceniam to że najwyraźniej zaimplementowali swój odpowiednik USA z BF4, z drugiej, który geniusz wpadł na to że 10 stopni czułości to optymalne ustawienie? No bez jaj. Nawet w konfigu nie można tego skorygować bo ogranicza się do opcji graficznych. Nie zauważyłem też możliwości ustawienia alternatywnych przypisań klawiszy. Nie stwierdziłem większych problemów ze stabilnością gry w krótkim czasie w jakim miałem z nią kontakt, optymalizacja tytułu to też solidne 5/10, ani to strasznie złe, ani du*y nie urywa, ta g
  13. To znaczy że Steam przechowuje gry w innym miejscu. SteamApps to tylko folder w którym Steam trzyma pobrane gry, aplikacje i media.
  14. Wejdź do głównego folderu Steam (tam gdzie jest Steam.exe), zaznacz wszystko prócz Steam.exe i Steam Apps, resztę najbezpieczniej przenieś w inne miejsce, np. folder backup. Włacz Steam i spróbuj zalogować się ponownie.
  15. >noobki >kompetencja w konkurencyjnym trybie dla wielu graczy zależna całkowicie od szczęścia MaCiuŚ, dalej żyjesz w przeświadczeniu że jakość ekwipunku zupełnie nie ma znaczenia w PvP?
  16. Liczba graczy ma tu akurat dosyć małe znaczenie, bardziej liczy się tu konstrukcja map czy samo zachowanie ładunków wybuchowych. Spam granatami wygląda zupełnie inaczej na każdej z kombinacji rozmiaru mapy i ilości graczy. Nawet 64 osoby na mapie pokroju Sinai Desert nie powodują takiego problemu z granatami jak dowolna mapa w takim MW2. Samo Op. Metro i jego późniejsi następcy Op. Locker czy Fort Vaux potrafią potrafią generować problemy ze spamem granatami wynikającymi ze swojej konstrukcji pełnej chokepointów i zaułków w których support może rozstawić się ze skrzynią i bezpiecznie rzucać gr
  17. Bo pojedynczy granat na życie i support siedzący cały mecz na skrzyni z amunicją wysrywający granaty co 3 sekundy to taka głębia rozgrywki i balans, co nie? W Titanfallu 2 jedyna broń jaka w standardzie ma ograniczoną amunicje to anti-titan a i tak dostajesz wszystko jak tylko wsiądziesz do tytana, jakoś nie słyszałem wielu porównań TF|2 do ostatniego Battlefronta. Overwatch, to samo, wszystko na cooldownach. Battlefront to była kolejna marna gra na licencji.
  18. Wyłączyłeś Xbox DVR i/lub próbowałeś przestawić priorytet nvspcaps64.exe na wysoki?
  19. (aktualnie to gaz był omówiony w konwencji Haskiej z 1899 roku)
  20. Widzę 95% na 1070 i 80-100% na 2500K, generalnie trzyma się przy limicie (72FPS) znaczną większość czasu, czasem chrupnie i w ciągu ~3h gry gra zawiesiła się na dłużej jakieś 2 razy. Co to w ogóle za argument że CPU jest ledwo wykorzystywany? Bottleneck zawsze gdzieś będzie, jeśli gra nie chodzi absurdalnie źle niezależnie od sprzętu to nie widzę powodu do czepiania się że "CPU ledwo wykorzystywany ale GPU 100%", co ta gra ma zrobić z nadmiarem mocy procesora skoro GPU czy reszta platformy nie wydala?
  21. http://store.steampowered.com/app/584210/ Ewidentnie można. Największa zmiana, gra aktualnie chodzi w miarę porządnie, chwała im.
  22. Bo community raz po razie płacze że "tone OP" zamiast nauczyć się odpowiednio kontrować. Tone i tak posiada jeden z najlepszych zestawów umiejętności do gry solo jak i w grupie.
  23. Lista poprawek w nadchodzącej aktualizacji, data nieznana ze względu na uwielbiany przez wszystkich okres certyfikacji Sony i Microsoftu
  24. Ta pokazówka z rozrzutem jest chyba tak nieaktualna jak się tylko da. W trakcie życia BF4 zostało to zmienione, rozrzut zmieniał się już w trakcie celowania zamiast po zakończonej animacji. Bo ludzie płakali. Tak samo można zacząć strzelać z biodra i podczas strzelania zacząć celować i dostać wszystkie bonusy od zaglądania przez przyrządy. Jak możemy łatwo się domyślić, zmiany te pozostały w następnych odsłonach serii.
  25. Problem występuje w innych grach? Jesteś w stanie uwiecznić problem na nagraniu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...