Skocz do zawartości

ReznoR

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1855
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez ReznoR

  1. Nowaj, jeśli nadal jakimś cudem myślisz, że dam się złapać na te twoje biedne gierki, to naprawdę niewiem jak cię nazwać w takim razie. Ja jestem ponad takie rzeczy. Weź sobie daj siana i poszukaj swojej ofiary gdzieś indziej. Ta "dziewczynka" ci nie ulegnie.

  2. Propozycja:
    HWinfo64:

    - uruchom moduł Sensors

    - uruchom logowanie danych (przycisk Logging Start na dole po prawej)

    - wybierz gdzie ma zapisać plik

    - uruchom grę w której występuje problem (pamiętaj żeby HWinfo działał w tle)
    - pograj do czasu pojawienia się problemu i zresetuj kompa jak zwykle

    plik powinien się zapisać przed resetem automatycznie, więc potem poprostu nam go uploadnij do analizy.
    Tak będzie najszybciej chyba.

  3. Może coś przeoczyłem ale jaki jest sens kupowania 1080 do monitora FHD? Pewnie jeszcze z 75Hz max ma? Przecież to jest karta żeby grać w 4K, chyba że zmieniasz monitor.

    W niektórych grach to nawet i w FullHD GTX 1080 nie utrzyma stałych 60 przy wymaksowanych ustawieniach... a co dopiero 4x bardziej wymagające 3840x2160. GTX 1080 jest kartą w sam raz do 2560x1440 (napewno nie 4K), ale i to nawet nie w każdej grze jeśli "wszystkie suwaki w prawo" to nasza filozofia życiowa.

     

    Kampania single player w Battlefield 4 (2013) - grałem ostatnio na podkręconym GTX 1080 w 4K DSR w celach oscreenshotowania. Bez aktywnego MSAA rozpiętość FPS wynosiła gdzieś tak może 36-120... te rozdzielczości powyżej FHD są masakrycznie wymagające od kart graficznych. 4K to w końcu taka rozdzielczość, jakby się miało 4 monitory FHD naraz podłączone. Różnice w płynności obrazu czasem mogą być masakrycznie wysokie, zwłaszcza jeśli na ekranie dużo sie dzieje pod względem ilości cząsteczek (particles) takich jak dym/wybuchy.

  4. Ech, a ja znów widzę trafiłem na wokandę Stowarzyszenia "Uwolnić Kropkę"... a patrząc po jakże wartościowych komentarzach wyżej - znów niestety bez ani kropeczki głębszego zrozumienia ;)
    Pozdrawiam serdecznie. Odwalajcie dalej swoją dobrą (no chyba, nie, bo jakżeby inaczej?) robotę.

  5. No bo jak masz prędkość wentylatorów rozkręconą tak, że uszy bolą i nie da się wytrzymać to nic dziwnego... Pozatym Valley (w FullHD) nie obciąża aż tak mocno karty graficznej.
    Wchodząc w opcje GPU-Z możesz sobie wybrać aktywne czujniki, może poprostu nie jest zaznaczony.

  6. Do podkręconego i7 i SLI z Ti wsadzać podstawowej szybkości pamięci DDR4 2133... no poprostu nie wierzę własnym oczom :)

    Porównanie:
    http://www.3dmark.com/compare/fs/12020435/fs/8806414
    Wprawdzie SLI zyskało większy Graphics Score, ale przy normalnym użytkowaniu w grach (Combined) lepiej spisała się pojedyncza karta.

    Ja ostatnio grałem w kampanię single Battlefield 4 na GTX 1080 w 4K DSR. Bez MSAA rozpiętość FPS wynosiła gdzieś tak 36-120... wysokie rozdzielczości są niesamowicie wymagające.

  7. i nie ma najmniejszego problemu z odbiorem obrazu, mimo, że monitor posiada tylko VGA.

    Jeśli mówisz o tym co zalinkowałeś, cytat:

     

    "Adapter SHIRU konwertuje cyfrowy sygnał HDMI do sygnału analogowego"

     

    Jest to adapter aktywny, czyli zewnętrzny konwerter. Zresztą musi taki być, bo HDMI nie obsługuje sygnału analogowego.

     

    Taki aktywny konwerter należy traktować wyłącznie jako rozwiązanie przejściowe do czasu wymiany monitora na taki z prawidłowym wejściem.

  8. Mała korekta: DVI-D (użyte na tej karcie) wysyła wyłącznie cyfrowy sygnał.
    DVI-I wysyła oprócz sygnału cyfrowego również analogowy.

    a DVI-A wysyła jedynie sygnał analogowy (bardzo rzadko spotykane złącze).
    http://www.eizo.pl/baza-wiedzy/od-displayport-po-d-sub-przeglad-zlaczy-wideo-w-monitorach-lcd/

     

    Do tej karty wyłącznie monitory z wejściem cyfrowym, lub kupno aktywnego konwertera cyfra-analog.

    Najlepsze jakościowo i bezproblemowo rozwiązanie to wymiana monitora.

  9. Ten spory boost to był marketingowy (premiera gry vs dzisiaj).

     

    Jeśli chcemy zobaczyć aktualne wyniki w grach na nowych sterownikach NVidii to chyba najlepiej poczekać na pierwsze testy RX 5xx, gdzie najprawdopodobniej będą testy DX11 + DX12 na najnowszych sterownikach od NVidii i AMD.

    • Popieram 2
  10. Strata sygnału jest już przy używaniu połączenia analogowego (VGA) na monitorze cyfrowym (LCD) które nie są przystosowane do takich połączeń, więc same muszą mieć wbudowany konwerter analog->cyfra, żeby wogóle wyświetlić obraz przez takie połączenie.
    Karty graficzne również działają w trybie cyfrowym, więc same muszą mieć wbudowany konwerter cyfra->analog, żeby móc używać połączenia VGA.

    Jak łatwo obliczyć, strata sygnału następuje w trzech miejscach:
    1. konwersja przy karcie
    2. jakość kabla i ilość zakłóceń wokół
    3. konwersja w monitorze

     

    Jeśli twój LCD nie ma natywnego połączenia cyfrowego, które mieć powinien już od czasu kiedy się takie monitory pojawiły, to najprawdopodobniej już jest na tyle kiepski, że itak należy go wymienić, a taki aktywny konwerter traktować jedynie jako rozwiązanie przejściowe.

    Tak, do nowej generacji kart konieczne są zewnętrzne konwertery, gdyż nie montuje się już na kartach konwerterów cyfra->analog. To jest technologia jeszcze z czasów lat 80, przystosowana do obsługi monitorów kineskopowych, dla których natywnym połączeniem było właśnie analogowe.

    Nie montowanie w monitorach LCD natywnych połączeń cyfrowych przez producentów to zwykła olewka klienta i pójście w wątpliwe oszczędności.

  11. https://ithardware.pl/testyirecenzje/test_karty_graficznej_zotac_gtx_1050_ti_4_gb_oc_edition_pascal_kieszonkowy-1411-11.html

     

    +

    http://www.legitreviews.com/wp-content/uploads/2016/10/bf4-clock.jpg

     

    To doprawdy nic nadzwyczajnego. Przynajmniej już dzisiaj. Premiera Pascala (GTX 1080) była w maju 2016, więc wiadomo to już praktycznie od roku. Na oficjalnej prezentacji Jen-Hsun Huang pokazał GTX 1080 działający na stabilnym zegarze 2114 MHz.

  12. Chyba tylko do aktywacji i przypisania klucza do konta potrzebna jest obecność karty w kompie. Jakby można było uruchamiać daną grę jedynie na jednej konkretnej karcie, to byłby raczej bezsens i samobój dla NVidii. Najlepiej to poprostu sprawdzić w regulaminie promocji.

  13. A to źle? :)

    Karta się od tego nie zniszczy, jeśli tym się przejmujesz.
    Poszukaj w necie wyjaśnienia sposobu działania GPU Boost u NVidii, to zrozumiesz mniej więcej o co biega z tymi zegarami.
    Tutaj np. jeśli ju spik englisza: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/5g9jo9/gpu_boost_30_how_it_works/

     

    Najłatwiej to opisać poprostu tak, jak to określono w tym wpisie. GPU Boost to nic innego, jak w pełni zautomatyzowane samopodkręcanie się karty w oparciu o ustalone limity temperatur, napięcia, obciążenia i power limitu.

  14. Weź daj sobie spokój z tym RX 460. :) jak tylko zobaczyłem jego testy, to pomyślałem sobie, że ta karta to jakiś żart (jako były posiadacz R7 260X właśnie). Może jakby nie blokowali sztucznie rdzenia, niewiem po co to robili, to byłoby lepiej z nią.

    tak jak wyżej k0chan radzi. GTX 1050 2 GB lub 1050 Ti 4 GB, w zależności od budżetu i wymagań gier.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...