Skocz do zawartości

DjXbeat

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    3046
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez DjXbeat

  1. Szkoda, że nie zadałeś sobie trudu i nie przeczytałeś podsumowania z materiału, który sam zacytowałeś. 

     

    "Analizując wyniki AMD Ryzen 5 3600 trudno nie przyznać, że producent wykonał kawał dobrej roboty, oddając sprzęt mogący bez kompleksów rywalizować z Intel Core i5-9600K. Wydajność w programach jest nawet bliższa Intel Core i7-8700K, więc jeżeli szukacie procesora do obróbki materiałów wideo czy okazjonalnego renderingu, to testowany model wypada tutaj doskonale, będąc ekwiwalentem prawie dwukrotnie droższego sprzętu konkurencji. Również w grach komputerowych AMD Ryzen 5 3600 poradził sobie doskonale, bardzo często wyprzedzając lub remisując z dotychczas niedoścignionym Intel Core i5-9600K. W zasadzie tylko Far Cry: New Dawn okazał się zdecydowanie bardziej niebiesko-lubny, natomiast dla odmiany czerwoni brylują w Watch Dogs 2 oraz Shadow of the Tomb Raider, podczas gdy w reszcie pozycji wyniki są zbliżone. Oczywiście, mówimy o taktowaniach fabrycznych, niemalże zegar w zegar, ponieważ obydwa procesory w grach osiągają podobne częstotliwości (4200 / 4300 MHz)

    Jeżeli osiągają zbliżoną wydajność w grach to chyba zdecydowanie lepiej jest postawić na procesor tańszy o prawie 200zł i mający 2-krotnie większą ilość wątków, które już teraz w wielu grach zaczynają robić robotę a pod tym względem będzie tylko lepiej. Za mniejszą kasę dostajemy procesor bardziej uniwersalny.  Chyba się zgodzisz ze mną ?  :)

     

    Dalej chcesz więcej rdzeni i wątków? wyłączę 2 rdzenie w Origins i mimo obciążenia 100% gra się komfortowo i nic nie tnie

    Cieszy mnie to tylko, że ja o tej produkcji nic nie wspomniałem.

    • Popieram 1
  2. Nie kłam i nie wprowadzaj w błąd innych,że owy procesor dostaje zadyszki bo jest to nie prawdą,po co tak piszesz?

    Ja w żaden sposób z niczym nie kłamałem. 

    W Battlefield 5 multi na i5 9600 stock jest problem z utrzymaniem stałych 120kl/s, na R5 3600 stock tego problemu nie ma 

    Na i5 9600k masz przez prawie całą rozgrywkę 100% obciążenia 6 wątków. Na R5 3600 obciążenie 12 wątków dobija do 90%.gdzie przeważnie oscyluje w granicach  65%

     

    https://www.youtube.com/watch?v=rTtKJp-hOG4

     

     

    Ta sama sytuacja jest w AC Oddysey gdzie w większych miastach i5 lata na 100% i generuje mniejszą ilość klatek na sekundę. R5 3600 jest w 70% obciążony, 

    W Red Dead Redemption 2 w Saint Denis znowu i5 jest w 100% obciążona i generuje dropy gdzie na R5 3600 tego problemu nie ma. 

    Takie sytuacje będą się coraz częściej zdarzać. Developerzy optymalizują  produkcje pod wielowątkowość i konsole skutecznie przyczyniają się do wprowadzania usprawnień pod wielowątkowość. 

    Jak długo rynek był karmiony 4-a jajcami? 

    Rynek był karmiony 4 jajcami z 2 powodów

    -brak realnej konkurencji dla Intela

    -konsole

     

    Obydwa czynniki się zmieniły. AMD wyraźnie odrobiło straty a w pewien sposób nawet wyprzedziło intela oferując większą ilość wątków za mniejsze pieniądze a po premierze zen2 wyprzedziło Intela nawet w IPC> 

    Druga sprawa czyli konsole. Już teraz produkcje portowane z konsol gniotą nawet 8wątków a co będzie jak wejdzie PS5/XScarlett gdzie obydwie konsole bazują na procesorze 16 wątkowym z architekturą ZEn2. Sądzisz, że port z konsoli gdzie gra jest optymalizowana pod 16 wątków na pc będzie działać dobrze na 6 gołych jajkach?  :->

    • Popieram 1
  3. Toś mu polecił

    Podobna wydajność, prawie 200zł w kieszeni + 12 wątków które już teraz są dobrze wykorzystywane a będą jeszcze lepiej. 

    Powoli zbliża się kres gołych 6 rdzeni tak jak 4 rdzenie padły ponad rok temu. 

  4. 4 rdzenie to nie 6 i nie powielaj opinie znawców którzy tak twierdzą.

    Już teraz 6 rdzeni dostaje zadyszki np. w BF5, AC Oddysey czy RDR2. 

    R5 3600, który jest tańszy zdecydowanie lepiej sprawdzi się szczególnie w dłuższej perspektywie gdzie za niecały rok wyjdą konsolę bazujące na 8c/16 Zen2. Wtedy zobaczysz co się stanie z tym 6 rdzeniowym procesorem ;)

  5. Użyłem słowa "kontroler", bo nie wiedziałem jak to nazwać. ;) Fakty są takie, że na X570 jest natywnie, a na X470 dopiero po OC i w czymś tkwi różnica.

    Różnica polega na tym, że w X570 producent gwarantuje Ci poprawną pracę pamięci na profilu XMP 3200. W przypadku X470 masz gwarantowaną poprawną pracę przy niższym taktowaniu. 

    Ustawiając pamięć ram na 3600Mhz zarówno na X470 jak i na X570 robisz oc a tutaj to ile wyciągniesz zależy od pamięci i kontrolera wbudowanego w procesor. 

    • Popieram 2
  6. I na jednym i na drugim chipsecie aby działało Ci 3200Mhz ustawiasz profil XMP i na tym kończysz zabawę. 

    Kontroler w nowych ryzenach jest znacząco poprawiony i bez problemu wyciagniesz 3733Mhz nawet na taniej płycie B450. 

    Ja mam R5 3600 na płycie Gigabyte B450M DS3H i ram G.Skill Flare X 3200 cl14 bez problemu działa mi na 3733Mhz 14-16-14- 32. 


    OC kontrolera pamięci RAM na płycie.

    Kontroler pamięci znajduje się w procesorze a nie na płycie głównej ;) 

  7. Wydaje mi się, że jakieś różnice jednak muszą być, bo inaczej ten podział nie miałby sensu. I nie mam tutaj na myśli konkretnych producentów, a różnice chipsetów.

    Nie ma żadnych różnic ;)

    W sumie to jest. OC pamięci bo na X570 wyciagniesz powyżej 4000Mhz a na B450 będzie ciężko. 

    Główna różnica po między chipsetem X470 a X570 to obsługa PCI-E 4.0 na X570 i wsparcie pamięci 3200Mhz.

  8. @UP

    Różnice są jakieś minimalne, kosmetyczne ale nie ze względu na różnice chipsetu a samego model płyty głównej. Przykładowo na płycie MSI z B450 profil XMP ustawi subtimingi inaczej niż na płycie Asusa również z B450. Te różnice z reguły zamykają się 1-2% wydajności dlatego najlepiej samemu jest ustawić optymalne parametry pracy pamięci przy taktowaniu jakie chcemy uzyskać.

  9. U mnie na płycie Gigabyte B450M DS3H nie odnotowałem praktycznie żadnego wzrostu bootowania. Zarówno na starej wersji biosu (F50h) jak i na nowej wersji biosu (F50a) z agesą 1.0.0.4 od momentu wciśnięcia power do pojawienia się pulpitu mija 18s. 

    Procesor R5 3600 ;)

    Niestety ale profile oc pamięci, które miałem wcześniej zapisane po raz kolejny nie działają i trzeba je od nowa robić. Zapewne zmiana Agesy miała na to wpływ bo przy wcześniejszych aktualizacjach profile zostawały i działały prawidłowo. 

  10. https://wccftech.com/neon-noir-cryengine-hardware-api-agnostic-ray-tracing-demo-tested-and-available-now/

     

    Dostępne jest Demo "Neon Noir" z RT* uruchamiane bez dedykowanych jednostek RT ;)

    AMD łącznie z Navi jednak słabo sobie radzi także rodzi to pewne obawy przed przyszłoroczną implementacją RT do Navi2. 

     

    f7a6bd6fbb0b87800d55d1e8c6726a99.png

     

     

     

    * imitacja RT bazująca głównie na Voxel Cone Tracing 

  11. @UP

    Głównym problemem pamięci są profile XMP, które luźno ustawiają subtimingi i to jest głównym powodem małych wzrostów wydajności powyżej 3200Mhz

    Ja mam pamięć G.Skill Flare X 3200Mhz 14 14 14 34 1T czyli pamięci dedykowane dla platformy z Ryzenem i wierz mi ale na profilu XMP nie wyróżniają się niczym szczególnym względem G.Skill Aegis @3200Mhz cl16, które również miałem. 

    Pamięci pokazują pazur dopiero przy ręcznym, odpowiednim skonfigurowaniu zarówno podstawowych jak i drugorzędnych timingów. Wtedy po między 3200Mh 14 14 14 34 1T z XMP a 3600Mhz 14 15 14 32 1T różnica wydajności dochodzi nawet do 20% w grach, które dość mocno siedzą na podsystemie pamięci a taką właśnie grą jest Battlefield 5. 

  12. @UP

    Po pierwsze to są marginalne przypadki bo nawet 100szt wadliwych przy 100tyś sprzedanych kart to jest mało. 

    Po drugie czy forest prowadzi jakiś serwis gwarancyjny? Nie, do niego trafiają karty bez gwarancji w 90% przypadków jak ktoś przy nich grzebał. 

    Po trzecie to jest elektronika i nawet 2080Ti może paść po 5min od uruchomienia. Normalna rzecz. 

    • Popieram 1
  13. Polecam obejrzeć. W 100% się z tym zgadzam ;)

     

    https://www.youtube.com/watch?v=pq_KZHxaAQE

     

    Test liptona

    https://www.youtube.com/watch?v=FjvIn6FgiaA

    RTX2080Ti w 1080p z detalami na maksa generuje 41kl/s  :/

     

    Lokacja w której testował lipton zrobiła na mnie ogromne wrażenie przy pierwszym podejściu do gry dokładnie rok temu na Xboxie One X.. Nie mogłem uwierzyć, że gra na XoX działa w 4K 30fps i takiej grafice. Dla podziwiania widoków wielokrotnie ładowałem ten poziom  :menda:

  14. Akurat FPSy to powinni mierzyć w Saint Denis, gdzie największe obciążenie jest dla CPU/GPU. Bo takie pustkowia to o kand d*py rozbić :D

    Saint Denis to zapewne najbardziej obciążająca lokacja dla procesora ale jestem w 100% pewien, że bagna najmocniej zarżną karty graficzne ;) 

    Nie potrzebujesz monitora 4k aby renderować grafikę w 4k.  

    Nie potrzebuje ale normalna rozdzielczość 4K w większym stopniu obciąża układ graficzny niż skalowanie. 

  15. Na XoX względem PC masz znacznie krótszy zasięg rysowania zarówno przedmiotów, roślinności, ludzi jak i rzucanych cieni. Cienie na XoX są znacznie niższej rozdzielczości niż na PC i to od razu rzuca się w oczy. Global Illumination i Ambient Occluison są mocno poprawione na PC a to potrafi zabić wydajność. Na XoX nie masz w ogóle tesselacji a na PC została dodana - również zabija wydajność szczególnie ta na wodzie. Wolumetryczne oświetlenie na PC również jest bardziej rozbudowane. 

    • Popieram 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...