kapral.hicks
Użytkownik-
Liczba zawartości
142 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Blogi
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kapral.hicks
-
Unreal Engine 4 Realistic Rendering Room Demo (do pobrania).
kapral.hicks odpowiedział pentaggon → na temat → Karty graficzne
https://mega.co.nz/#!nIJSmT6K!BRKQBDb0uB9V9Xbtz13c_3QZjokq_3jICCOdoAbCZtw Jakby apetyt was jeszcze trzymał, to tu jest ta poprzednia wersja 1.1 do pobrania, nie wiem tylko, czy nie będziecie musieli zainstalować wtyczki do mega.co aby to pobrać. Stałe 60 fps u mnie na 680GTX ale rozdzielczość wygląda na 720p . Ogólnie odpalając te demko UE4 spodziewałem się podobnej jakości jak poprzednie demka, czyli ładne i nic więcej, przyznam jednak, że to co zobaczyłem przekroczyło wszelkie granice , to już jest prawie że real life. Tak sobie myślę, że gdyby wyszedł teraz taki half life 3 z podobną g -
W paru miejscach nie ma wolumetrycznych światełek (są tam te normalne), ale pisząc że oryginalne metro 2033 wygląda lepiej zdecydowanie przesadzasz (same wolumetryczne światełka wiosny nie czynią). Większość rzeczy została widocznie poprawiona, ilość dekoracji (gra nie jest już tak pusta), ilość ludzi, jakość wykonania modeli, znacznie lepsze tekstury z efektami paralax, dodali większą ilość świateł (oraz poprawili głębie oświetlenia). Ja po przejściu reduxa byłem zdegustowany po włączeniu oryginalnego metro, strasznie szare i puste się teraz wydaje. Na dowód zrobiłem takie porównanie.
-
Ja pobrałem folder "hypermatrix", a w środku sama aplikacja też ma nazwę hypermatrix, ale chyba jest to ten sam program , tzn. timer resolution. Niektóre gry mają już ustawione timer resolution na max, więc przy nich wielkiej róznicy nie ma, czy użyje się tego programu czy nie, ale w tym metro można było podnieść tą rozdzielczość i róznica w responsywności jednak jest, więc programik mi się przydał
-
Lubie te kilimaty, a że trudno o coś podobnego w klimacie filmowego "gladiatora" . Co prawda gra otrzymała słabe recenzje, ale już czytając opinie graczy utwierdzałem się w przekonaniu, że gra mi się spodoba. Na takim Gamespocie większośc recek graczy dla tej gry oscyluje w granicy 7-9/10, bardzo mało osób stawiało mniej, a wersja PC zapewne będzie bardziej dopracowana . Ja tam z chęcią w ryse zagrach, chociażby dla grafiki Mam tylko nadzieje, żę tym razem przerywniki będą obliczane w real time, a nie jak to było na xbox one, że prerenderowane
-
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4902918&postcount=1647 Jak widać w tym porównaniu, nowe silnik wygląda kapitalnie. Ja jestem zachwycony metro 2033 redux, co prawda faktycznie nie ma wszystkich wolumetrycznych światełek względem oryginalnego 2033 (nawet po patchu), co wniektorych miejscach może dawać wrażenie, że grafika jest gorsza względem oryginalego metro, to jednak całość grafiki w redux wygląda znacznie lepiej. Po przejściu reduxa uruchomiłem na nowo oryginalne 2033 to aż mnie odrzuciło, tak płasko grafika wygląda dla mnie w normalnym metro 2033 . W redux jest znacznie więcej
-
http://www.youtube.com/watch?v=GS0s3AHX0tU taki fps mam przez 99% gry, natomiast jest problem z wyciekiem pamięci, więc gdy nastąpi, to możesz zboczyć nawet i 9 fps, a przedstawiłem to na screenie w poprzednim poście. http://answers.ea.com/t5/Battlefield-4/BF4-PC-Memory-leaking-94-Memory-usage-with-12GB/td-p/1731447/page/5 widać, że parę osób narzeka na te wycieki pamięci, więc może szybko to naprawią.
- 9906 odpowiedzi
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
http://img571.imageshack.us/img571/9500/x0ik.jpg W tej drugiej misji pochodziłem pod tym wieżowcem dłużej, a jest tu taki bug z wydajnością, że ten wynik z pierwszej misji, to przy nim mały pikuś. Nie zauważyłem tego wcześniej, gdyż przy przechodzeniu tego miejsca kierowałem się chodnikiem z prawej, jednak tym razem przeszedłem obszar na wprost, tzn. przez tą fontannę. Kabaret jest tu taki, że gdy tylko w polu widzenia będzie strumień wody z fontanny, to fps idzie na całę 10 fps!!!! No to już jest jakaś masakra. Nawet gdy pod tą fonanną patrze w niebo i zdawało by się, że GPU nie ma wcale
- 9906 odpowiedzi
-
- 1
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przeszedłem drugi raz całą kampanie i redakcja "censored" jednak miała racje. Przechodząc drugi raz grę z włączonym licznikiem fps, odnalazłem już spadek fps, o którym mowa w tamtejszym artykule. Faktycznie, jest w grze miejsce, zaraz przed cutscenką kończącą pierwszą misje, gdzie fps leci drastycznie w dół, dokładnie na wartości, o których wspomina owy test. Wchodzi się tam po schodach, a helikopter roznosi ten budynek w pył. Pomijając jednak te miejsce, to battlefield 4 przez absolutną większość czasu gry chodzi dokładnie tak jak przedstawiłem na swoim filmie, ta miejscówka przy której n
- 9906 odpowiedzi
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
AVG 95 fps z MSAAx4, nieźle . Czyli tak jak mówiłem, multi dobrze chodzi, nie tylko SP. Swoją drogą widzę, że włączyłeś sobie FXAA na HIGH, ja tam zawsze ustawiam tą opcje na low. FXAA wprowadza zawsze mały blur, a przy high jest on jeszcze większy. Potestowałem wszystkie warianty AA w tej grze, doszedłem do wniosku, żę najlepiej jest ustawić FXAA na low, MSAA na off, a włączyć sobie resolution scale/skalowanie rozdzielczości na 150% (na Twoim kompie może dało by radę na 200%?). Downsamoling robi z tą grą cuda, nie tylko pięknie znosi aliasing, ale też znosi blur dodawany przez FXAA, w do
- 9906 odpowiedzi
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
http://www.youtube.com/watch?v=PMQ2EDOAXzs&feature=youtu.be MASAKRA, takiej przesyłki to jeszcze nie widziałem , wielki szacun
- 9906 odpowiedzi
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przedstawiłem mój wynik w tamtejszych komentarzach pod artykułem, nie za bardzo jednak chcą to skomentować i filmik został zminusowany. U nich średnio 37, u mnie 71, a filmik z tego samego miejsca (BAKU), gdzie kazano mi zrobić pomiar. Mam nadzieję, że mój filmik pokazuje fakt, że ta gra nie ma wcale wysokich wymagań, czytając tamtejszy test odniosłem natomiast wrażenie, że w to nawet na titanie pograć nie można. Zważywszy na to, jak dobrze gra wygląda, to uważam, że kwestia optymalizacji jest w tej grze na piątke.
- 9906 odpowiedzi
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dodo@ coś niedobrego dzieje się na tym "CENSORED" serwisie . Podali, że na mojej karcie jest 37 fps, a ponieważ przeszedłem już gre w SP, to wiedziałem, że mają podejrzanie niskie wyniki. Powtórzyłem test w tym miejscu testowym gdzie mi kazano, użyłem jeszcze nawet większej rozdziały, a fraps zliczył 71. Powyższy film zamieściłem pare postów wyżej. Doprawdy nie wiem, gdzie oni zliczyli te 37 fps przy SP (w czasie gry, w cutscenkach może i tyle gdzieś się pojawi), przecież tak niski AVG fps oznacza, że FPS sięgać będzie czasem nawet i 20 fps , a tyle to nie widziałem nawet raz. Naprawdę, dziwna
- 9906 odpowiedzi
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiesz, to jest trochę zabawne, ale wejdz na PClabie, to zobaczysz, że stwierdza się tam, że ta gra chodzi znacznie gorzej w SP . Zobacz tylko na ich wyniki z SP i MP. Ich test w MP stwierdza ponad 70 fps na 770GTX, Ogólnie ja tam jestem zaskoczony optymalizacją, jest to przecież gra która wyjdzie tez na konsole nowej generacji i jest robiona również pod ich możliwośc, wydaje mi się, że gry z nowych konsol mogą chodzić mi dobrze przez dłuższy czas.
- 9906 odpowiedzi
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
http://www.youtube.com/watch?v=GS0s3AHX0tU&feature=youtu.be Optymalizacja jest genialna, jak na taką jakość grafiki, a podkreśle też, że miejsce, gdzie nagrałem ten filmik jest bardzo wymagajace, poza nim jest jeszcze więcej fps. Później odpaliłem jeszcze ten sam fragment co na filmiku, by nie zgadywać średniej liczby fps, to frapsowy benchmark zliczył 71 fps average, 45 min.
- 9906 odpowiedzi
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Temat o kartach Radeon serii 7xxx oraz Rx 2xx
kapral.hicks odpowiedział mst → na temat → Karty graficzne
http://www.guru3d.com/articles_pages/radeon_r9_290x_review_benchmarks,12.html Ale zapodali artykuł na guru3d , widok trochę jak w PREDATORZE -
Odnośnie grafiki, to niesamowicie podoba mi się wykonanie postaci, zwłaszcza te twarze wyglądają nieziemsko, przypominają wreszcie ludzkie a nie jakieś manekiny . Mówiac o SP, to w pierwszej misji grafika wyglądała na tylko lekko usprawnioną względem BF3, ale misja na lotniskowcu sprawiła, że miałem szczenę w podłodze, grafika a zwłaszcza oświetlenie jest tak dobre, że trudno było mi uwierzyć, że gram w grę . W trójce wnętrza nie były aż tak dopieszczone jak tu. Co do płynności działania, to w ciągu całej kampanii fps trzymał się 60'cu przez absolutną większość czasu gry, po wyłaczeniu lim
- 9906 odpowiedzi
-
- battlefield 4
- temat
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szukam dobrej karty (jak wszyscy) do Phenoma II 965.
kapral.hicks odpowiedział ludikbar → na temat → Karty graficzne
Nawet na starym procu zobaczysz korzyść po kupnie czym lepszego GPU, zwłaszcza jeśli grasz w 1080p + MSAA. Trzeba tylko samemu ocenić, do jakiej kwoty warto kupić te lepsze GPU, kupno GPU za 2 tyś zł do starego proca byłoby mniej opłacalnym wyborem aniżeli nabyć nowy proc i gorszą grafę. Sam Testowałem na quadzie 3GHz 570GTX i 680GTX, to w crysis 2 dx11 1080p (+ mod maldo HD) na 680GTX miałem 60 fps przez 95% czasu gry, natomiast na 570GTX było to już 45-50 fps. Także róznice miedzy lepszym GPU widać było nawet na tak starym procu. Niestety w grach gdzie CPU był znacznie bardziej zestresow -
Input lag - problem dzisiejszych gier
kapral.hicks odpowiedział kapral.hicks → na temat → Problemy z grami
Lamparcicho@ ustawienie "0" pomagało u Ciebie na tamtej 7950 ? Jeśli tak to należy już przypisać definitywnie winę zjawisku prerenderowanych klatek. Tak czy inaczej na karcie Nv problem był definitywnie, sam napisałeś, że teraz widzisz zauważalną różnice nawet w fifie, a pokazuje to jak duży jest to lag skoro nawet na padzie/klawiaturze można go wychwycić. Dodam jeszcze, że z ciekawości sprawdziłem limit fps na 30 w tym programiku Dxtory, teraz nawet w 30 fps mógłbym na siłę pograć bez narzekania, 40 fps to już bardzo fajna gra, a 60 ideał . Teraz gry chodzą tak jak pamiętam, że chodziły w -
Tak czy inaczej to nawet gdyby dali radka z serii 79xx to i tak za jakiś czas musieli by pewnie schodzić z rozdziałą poniżej 1080p, mam tylko nadzieję, że nie będzie to zejście do aż 720p, tylko coś bardziej typu 1440@xxx czy wyżej (taka rozdzielczość już wygląda fajniej na panelu fullHD) Gra jak na konsole obecnej generacji to graficzna perfekcja, ale też warto patrzeć na sprawy obiektywnie. Dopiero na PC będzie można zobaczyć GTA5 w pełnej okazałości. Przy 1080p (lub wyżej), dobrym AA (MSAA, downsamplingu a nawet FXAA/SMAA), filtrowaniem anizo czy tych 60 to będzie widać różnice na
-
Input lag - problem dzisiejszych gier
kapral.hicks odpowiedział kapral.hicks → na temat → Problemy z grami
Był znacznie mniejszy niż z Vsyncem, wciąż jednak był łatwy do zauważenia, gdyż między 60 a 120 fps była za duża różnica w responsywności. Na guru3d był kiedyś o tym ładny temat, więc nie tylko ja problem zauważałem. Nikt jednak nie zaproponował rozwiązania problemu, Sam szukałem rozwiązania przez bardzo wiele miesięcy, ale wreszcie udało się. Teraz gra przy 60fps to już wreszcie pełen komfort, nie muszę już mieć tych 120fps. -
Tommy-T@ ilość detali jest faktycznie duża, grając w GTA5 co chwila można podziwiać coś nowego, czego wcześniej nawet nie zauważyłeś. Tu natomiast już natomiast typowe "timelapse", również filmik zrobił na mnie wrażenie http://www.youtube.com/watch?v=Xj1owbyUC5c#t=195 http://www.youtube.com/watch?v=ftk3f_0WZww Przeskok po 8 latach względem GTA san andreas jest gigantyczny . Ciekawy jestem, czy gta 6 również zapewni podobny przeskok graficzny? Wydaje się, że może być już trudno o tak dużą różnicę, gdyż nowe konsole nie prezentują aż takiej przepaści wydajnościowej, jak kiedyś ps2 vs p
-
Input lag - problem dzisiejszych gier
kapral.hicks odpowiedział kapral.hicks → na temat → Problemy z grami
Lamparcicho@ a to tylko fifa , w grach typu crysis czy unreal różnica jest jeszcze większa. -
Input lag - problem dzisiejszych gier
kapral.hicks odpowiedział kapral.hicks → na temat → Problemy z grami
Po wielu misiacach poszukiwań, wreszcie udało mi się znależć sposób na ten input lag . Pewien użytkownik na zagranicznym forum zauważał ten sam problem co ja, ale zapewniał, że pomógł mu taki mały programik "Dxtory" (Można w nim ograniczyć liczbę fps, itd, nagrywac filmy z gry itd., taki rozbudowany "fraps"). Byłem sceptycznie nastawiony, gdyż próbowałem już parę podobnych programów do ograniczania fps, np: evgaprecisionx czy Nvinspector, wszystkie jednak wprowadzały tego laga i wrażenie pływania przy poruszaniu kursorem myszy. "Dxtory" jednak to inna bajka, nie wiem w jaki sposób ten program -
Wulfen@ wydaje się, że zbytnie udzielanie się na takich portalach, może skończyć się niepotrzebną stratą czasu. Wiele jest nienawiści, a niektórzy mają widoczną radochę z denerwowania innych ludzi. Jednak absolutnie nie należy się nimi przejmować, dla nich obrażanie ludzi po internecie to istna radocha, ale w realnym życiu prawdopodobnie by już na to odwagi nie mieli . Dobrze, wracając do GTA5 to potwierdzam Twoje zachwyty odnośnie grafiki w GTA5. Też zwróciłem uwage właśnie na te oświetlenie i wodę. Ta bardzo efektownie odbija teraz świat, a też udało się Rockstarowi stworzyć super wyglą
-
Wulfen@ Podoba mi się w Twoich opiniach to, że starasz się pisać bardzo obiektywnie. Również prezentujesz wysoką kulturę osobistą jak na faktycznie dorosłą osobę przystało. Przede wszystkim nie wyzywasz ludzi, którzy mają inną opinie niż Ty. Sprawia to, że naprawdę fajnie czyta się Twoje rzeczowe posty, szkoda tylko, że nie ma takich użytkowników więcej. Z tego co wiem, to na poważnie zmodowałeś dooma 3. Coś takiego wymaga ogromnego doświadczenia i obeznania w temacie, więc komu jak komu, ale Tobie EFFENDI nie ma prawa zarzucać braku wiedzy czy doświadczenia w ocenie grafiki komputerowej. Pozd