Skocz do zawartości

kapral.hicks

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kapral.hicks

  1. Bardzo dobre pytanie. GTA5 pomimo spadków FPS prezentuje znaczną poprawę względem 4'ki, a w tamtej częsci nawet i ja narzekałem. Oczywiście tylko na ps3, bo na PC nie miałem problemów, nawet gdy gra wyszła. Matko boska, chociaż teraz to przyznałeś, dzięki wielkie . Nie będzie mi juz teraz łatwo komentować Twoje posty, skoro i tak wiesz lepiej niż wszyscy . Właściwie to te forum powinno się nazywać, FORUM EFFENDI, a nie forum benchmarka. Każdy kto się tu wypowiada to przecież się nie zna, to też EFFENDI jeszcze będzie uważać, że ma jeszcze prawo ubliżać ludziom od idiotów, przecież śmiem
  2. Effendi@ Twoje opinie na tematy dotyczące gier są bardzo skrajne, najwidoczniej masz się za lepszego znawcę od innych ludzi skoro jeszcze nazywasz tą większość część osób idiotami. Na forach poświęconych gta5 można zauważyć, że jednak osób narzekających na płynność w gta 5 jest bardzo mało. Ty natomiast widzisz tu slideshow, nie nadający się do grania. Ja już rok temu zastanawiałem się, co to za kolo był w stanie napisać, że takie just cause 2 ma znacznie lepszą grafikę od crysisa 1, teraz jednak widzę, że faktycznie Twoje zdanie jest po prostu "INNE" i tak to zostawmy
  3. Effendi@ Tak jak napisał LIGHT56, musisz być zwyczajnie nie przyzwyczajony do konsoli. Łatwo zauwazyć, że jakoś przeważajaca częśc ludzi grających na ps3 nie płacze tak o ten framerate, oczywiście nikt nie pisze, że spadków nie ma bo są tu i tam, jednak na tle takiej gta4, to w 5'ce płynnośc jest wręcz bardzo dobra (nie wspominając o ostrości obrazu, bo na to też narzekałeś). Każdy powinien mieć prawo do swojego zdania, OK, Ty jednak w obronie swojego większość (ludzi mniej narzekających na płynnośc) nazywasz zaraz idiotami . Swoją opinie negatywną miej, ale nie musisz zaraz tak obrażać , tym
  4. Słaba jakość obrazu to była ale w gta4, gdzie było 640p plus filtry dodatkowo zmniejszające rozdzielczość. W porównaniu do GTA4 to 5'a wygląda niesamowicie ostro. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-grand-theft-auto-5-face-off Warto zapoznać się z tą analizą, gta 5 chodzi w pełnym 720p plus jest jeszcze AA postprocesingowy. Redaktorzy na eurogamerze chwalą właśnie tą ostrość obrazu, a ponieważ sam grałem już w grę, to wypada mi to tylko potwierdzić. Także jak na ps3 to jest to już właściwie max możliwości. Osoba która pisze, że grafika jest rozmazana, to niech sobie lepiej sp
  5. Nie wiem jak uważa Wulfen, ale według mnie pewne rzeczy faktycznie wyglądają jak z ICEECHNANCEREM. Cienie są bardzo dynamiczne i zdecydowanie się odznaczają. Podobnie też wygląda samo oświetlenie auta, przykładowo karoseria i szyby teraz bardzo efektownie odbijają otoczenie. Na pewno jednak modowane gta 4 na PC ma lepsze tekstury, tu nie ma wątpliwości. Swoją drogą ICE ENCHANCER był fanowskim dodatkiem. Oznacza to, że nie wszędzie ta zmiana w oświetleniu pasowała i wyglądała korzystnie, np w trakcie filmików czy w trakcie nocy, cała gamma leżała i nie znalazłem nigdy ustawienia, które by mi pa
  6. Wulfen@ sam jestem zachwycony grafiką w tej grze, a przecież jestem posiadaczem w miarę mocnego PC. Gdy zobaczyłem pierwszą lokacje we wnętrzu budynku, to ta jakość przypominała mi bardziej maxa payna 3 aniżeli gta 4. Tekstury mają pełno efektów postprocesingu, i robi to fajne wrażenie... no może nie aż tak wielkie, jak ten Twój WULFENPACK do dooma 3, ale sądzę że jak na możliwości konsoli i wielkość samej gry, to jest lepiej niż wzorowo. Wykonanie zewnętrznych lokacji również mnie zachwyciło. Jest tak jak napisałeś, gra przypomina teraz zmodowaną 4'ę, oświetlenie i gra światło cienia jest wid
  7. Ciekawy jestem, czy grając w faktyczną gre na konsoli ( I bez tego słupka wskazującego ilość FPS) narzekał byś tak samo. Ja na swoim kompie jestem przyzwyczajony do wysokich wartości FPS, ale mimo to nie odczuwałem wielkich problemów ze sterowaniem na ps3, naprawdę szybko idzie się przyzwyczaić, najważniejsze, że gra nie ma dużego laga i jest responsywna. Swoją drogą obiektywnie rzecz biorąc chodzi lepiej od GTA4, a z tego co pamiętam to każde gta na playstation chodziło podobnie, poczynając od gta 3. Nigdy to nie były gry z idealną prędkością wyświetlania klatek. Oczywiście jak gra wyjdzie na
  8. Po kilku godzinach gry muszę z przykrością stwierdzić, że GTA5 to fatalny przerost formy nad treścią, nuda wieje z ekranu a sama gra osiaga średnio 15-20 fps. Naprawdę żałuje wydanych pieniędzy.. Oczywiście Panowie, to taki żarcik, chciałem was wkrecić . Po Killzonach i Uncharted jest to naprawdę następna gra, dla której warto jest mieć konsole. Trudno mi opisać to co ujrzałem, ale ta gra to czysta perfekcja. Wszystko poprzez grafikę, po soundtrack a poprzez mechanizm strzelania (czy sterowania autem) jest takie jak chciałem. Już w pierwszej misji miałem szczene w podłodzę, bo przeskok gra
  9. Przeczytałem już dwie recki i obie chwalą bardzo model jazdy autem, który sprawia podobno teraz mase frajdy. Od częsci pierwszej grałem w każdą odsłone przez lata, ale model jazdy w GTA 4 był własnie tym elementem, który zniechcił mnie kompletnie do gry. Gre przeszełem jedynie raz, a i to na siłę. Dla mnie ten modej jazdy to było absolutnie zły przykład na to, jak nie powinno się tego robić, prowadzenie aut po prostu męczyło, nie było to ani realistyczne, jak również też nie dawało zabawy. Już niedugło zagram wreszcie sam w te gta5, to ocenie jak bardzo zmienili ten model jazdy. Jednak już ter
  10. http://abload.de/img/failw7xi2.gif http://www.abload.de/img/iyejtaeaoimpj6jslr.gif http://i.minus.com/iFk2dqfpOgejs.gif Dość fajna ta fizyka , można nawet spaść z góry
  11. Gra wygląda kapitalnie jak na obecne konsole, oświetlenie nie jest już takie sterylne, teksuty są ostre, a ilość detali które wpakowano w budynki czy auta również może się podobać. Jednakże obiektywnie patrząc, to grafika w trailerach była jednak jeszcze lepsza http://i5.minus.com/iLEjWUFHVCn3u.jpg http://i.imgur.com/JZi91mw.jpg http://news.mydrivers.com/img/20130712/fb9f3aa5da1048ae8bfaea35a4fa207c.jpg Zwraca przede wszystkim uwage lepsze oświetlenie, czy znacznie większy zasięg rysowania drzew. Na screenach z trailera jest ich bardzo dużo nawet na daleko oddalonych wzgórzach, zaś na
  12. A Ty już grałeś w gta 5, że już wiesz wszystko o modelu jazdy ? W gta 3, VC, SA również musiałeś zwalniać przed zakrętami, jednak nie do aż tak kominczego poziomiu jak w 4'ce, mogłeś natomiast przy dużej prędkości scinać zakręty używać ręcznego, przez co same wchodzenie w zakręty było dynamiczne i sprawiało wiele frajdy gdy się to opanowało. W 4'e to jest zbędne bo samochód zachowywał się ślamazarnie jak czołg. Twój argument tzn. "zrób tak w prawdziwym życiu" nie jest wcale dobry, bo nie chodzi o to, by gry przypominały rzeczywistość w 100%, ale żeby przede wszystkim był kompromis pomiędzy rea
  13. Po tych paru filmikach widzę, że totalnie zmienili ten model jazdy, ten przypomina teraz bardziej poprzednie części. Dla mnie model jazdy w 4'e był fatalny, więc po szalenie grywanych poprzednich częściach te gta 4 przeszedłem jedynie na siłę. Choć lubię gran turismo i potrafię docenić realistyczny model jazdy, tak prowadzenie w 4 było jakąś parodją, mającą jedynie na siłe utrudniać prowadzenie aut. Prowadzenie było ślamazarne i w żadnym razie nie było realistyczne. Auta bujały się jak gdyby zostały wypełnione wodą, a same wchodzenie w zakręty wymagało przesadnego przyhamowania. W gta 5 za
  14. Właśnie dziś wyszły nowe stery od Nv WHQL. Podobno 10%+ wydajności w metrze LL i 6% w 2033. T http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-320-18-whql-drivers-released
  15. Po co wyłączyłeś teselacje na 680 ? Akurat teselacje bardzo widać w nowym metrze a 680GTX nie ma problemów z zachowaniem płynności w tej grze. http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/metro-last-light-test-kart-graficznych/strona/20095.html Tu na benchmarku masz test tej gry, wyszło średnio 85 fps na niepodkręconej 680GTX przy 1080p. Na najnowszych sterach ze wszystkim na maxa (oprócz SSAA i physx) mogę to potwierdzić bo grało mi się w 65-90 fpsach przy 1920x1200p (680GTX OC) . W czasie całej gry były chyba tylko dwie czy trzy krótkie sytuacje, gdzie fps spadł na 40 fps, chodzi mi o te m
  16. skitles- tylko jest jedna rzecz, jeśli ustawiłeś tripple buffering w panelu sterowania Nv to ta funkcja działa tylko w grach OpenGL . Musisz tu użyć programu D3Doveridder i dopiero w nim włączyć tripple buffering Tutaj mozna sobie zobaczyć o co chodzi. Mi się wydaje że producenci kart graficznych widzą interes w tym input lagu, czym większy input lag, tym więcej fps potrzebujesz do normalnej gry . Jak zapytano Nv czemu usuneli opcje wstępnie prerenderowanych klatek na zero to nie mieli odwagi tego sensownie skomentować.
  17. Bardzo dobrze zauważyłeś. Niestety większość ludzi ma problem z dostrzeganiem takich rzeczy, baaa ludzie nie dostrzegają nawet laga dodawanego przez Vsync i grają zadowoleni z tą funkcją. No ja grałem wiele w quake'a 1-3 czy ut1, może więc przez to wyrobiła mi się jakas ponad przeciętna wrazliwość na takie rzeczy, no ale mimo wszystko wydaje mi się że ten input lag jest tak duży, że sam się zastanawiam, jak można tego nie zauwazyć.
  18. Haa Skitles, dobrze zauważyłeś . O ile nie zobaczysz tych dodatkowych klatek, to odczujesz gorszą responsywność przy sterowaniu myszą, będzie tak jak gdybyś celował pod wodą. Gry mają dziś okropne input lagi, to nie to co było kiedyś, a czym większy fps tym mniejszy input lag. Stąd też przy 120 fpsach celuje się przyjemniej.. po prostu sterowanie reaguje z minimalnymi opóźnieniami i jest responsywne. O tych inputlagach jest ciekawy temat na guru3d. Za problem w głównej mierze odpowiada ilośc wstępnie pre renderowanych klatek w sterownikach kart graficznych, ma to niby upłynnić animacje ale
  19. Ja po przejściu Last Light zabrałem się za metro 2033. Mam wrażenie, że samo strzelanie z broni jest w metro 2033 troche inne. Przykładowo mam na razie tego kałacha z celownikiem optycznym, a mimo to mierząc celnie head shoty wygląda to tak, jak gdyby te kule nie dolatywały celnie. W nowym LL wystarczy przycelować dobrze i po gościu, postacie reagują na kule w zależności od miejsca w które je postrzelisz a w metro 2033 tego nie zauwazyłem. Mam więc tylko pytanie dla osoby która przeszła metro 2033. Czy te bronie są rzeczywiście w częsci pierwszej tak nie celne, czy to może kwestia konieczn
  20. 1440x900 przy użyciu SSAAx4 jest to na bank 2880x1800. Może wytłumaczę dlaczego tak jest.. heh nawet nie myślałem, że dziś ludzie mogą nawet takich rzeczy nie rozumieć. Gdyby wziąć cztery kwadraty (odpowiednik czterokrotnego skalowania) i ułóżyć je w jeden wielki kwadrat, to po złożeniu zauważy się, że cała figura ma dwa mniejsze kwadraty w poziomie jak i w pionie. Dlatego więc by uzyskać czterokrotne skalowane należy pomnożyć każdą linie (poziomą i pionową) razy dwa, nie razy cztery. http://www.geforce.com/whats-new/articles/metro-last-light-graphics-breakdown-and-performance-guide#last-li
  21. Tego się tak nie oblicza. Przy SSAAx4 chodzi o to, by na każdy jeden piksel przypadały cztery a nie o to, by każdą linie mnożyć razy cztery. 1440x900 przy SSAAx4 było by odpowiednikiem 2880x1800, nie jak napisałeś 5760x3600
  22. pograłem od tego wspomnianego miejsca o które pytałem jeszcze 3 godziny i wciąż gierka się nie kończy. Po takich kruciutkich singlach jak w najnowszym cod czy crysis te metro pozytywnie zaskakuje długością gry. W rozdzielczości 4K (ssaax4) każda nowa gra rozgrzeje ci tak grafike.
  23. Mam takie pytanko, daleko jeszcze mam do ukończenia gry ? Jestem na tych bagnach, gdzie trzeba było znaleść benzynę do silinika który później przycholował kładkę, tuż przed tymi bagnami była "wenecja" gdzie obmacywało się te panienki z teselowanymi cycami. Ogólnie nie wiem jak to jest, metro 2033 nie za bardzo mnie ciekawiło, a tutaj coś przyciąga do dalszej gry. Chyba po przejścu tego LL odpale znowu metro 2033.. dla porównania.
  24. W tej grze nie zauważyłem ustawienia tekstur, jest do ustawienia teselacja i ustawienie ogólnej jakości gry. Sama gra nie zjada chyba nawet 1GB Vramu, więc tekstury to na pewno nie problem. Z wszystkim na max oprócz physx i SSAA mam 65-80 fps i 50 min. w 1920x1200p na tych dedkowanych setrownikach dla metra, z włączonym physx jest 10 fps mniej natomiast w samym benchmarku 52fps (jest on bardzo wymagajacy, jest tob ardziej stres test). Z tym klatkowaniem to może chodzi ci o mikoprzycięcia. W tescie na guru3d pisali że są obecnie na każdej karcie, choć szczerze mówiąc według mnie nie ma problemu
  25. http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/metro-last-light-pc-performance-analysis/ Ciekawy test tej gry na dsogaming, do q9650 dali 690GTX i narzekają na wydajność . W 720p mają na tej karcie 52 fps w benchmarku, czyli tyle co ja w 1920x1200p. Sam miałem podobnego quada i ten potężnie ograniczał mi pojedynczego 680GTX, a co dopiero 690GTX. Nie jestem więc zaskoczony ich niskim wynikiem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...