Skocz do zawartości

DjXbeat

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    3046
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez DjXbeat

  1. Kolejne kilka uwag na temat RX 5700XT i sterowników.

     

    -Od wczoraj cały czas borykałem się ze spadkami wydajności, chwilowymi zacięciami obrazu nawet gdy nic nie robiłem. Obraz co 5-6s zacinał się praktycznie w każdej grze. Kombinowałem ze wszystkim w sterownikach (20.4.1 )jednak nic to nie dawało. Kluczem do sukcesu okazał się plik stronicowania, wymiany!

    W przypadku nV i RTX2060 plik wymiany ustawiony był automatycznie i nigdy z obrazem nie było żadnych problemów. W przypadku AMD i RX 5700XT ustawienie pliku wymiany automatycznie generuje u mnie cały czas co 5-6sekund skoki frametime. Ustawienie pliku wymiany na niestandardowe wartości  min 2048Mb i max 4096Mb skutecznie rozwiązuje problem zacięć obrazu. Jak ustawiłem ponownie auto to znowu się pojawiły zacięcia. Jak ustawiłem takie parametry jak wyżej to problem całkowicie znika.

    Także jak by ktoś miał problem tego typu to polecam sprawdzić plik stronicowania. U mnie całkowicie rozwiązał się problem a przyznam szczerze, że przez to całkowicie nie dało się grać! :/

     

    -Antilag.

    Od razu polecam to wyłączyć w każdej grze bo powoduje tylko szarpanie i rozjazd frametime. Bez antilaga jest znacznie równiejszy frametime! 

    W przypadku nV działanie Ultra Low Latency (odpowiednik antilag) działa na prawdę wyśmienicie i całkowicie spłaszcza wykres frametime. Antilag niestety nie działa tak jak powinien wręcz mogę stwierdzić, że działa odwrotnie :/

     

    -MSI Afterburner.

    Tak jak już wcześniej wspominałem, nadal występuje konflikt na linii AMD vs MSI Afterurner.

    Mogę sobie ustawić parametry w MSI Afterburner np napięcie 1.1v a po jakimś czasie następuje rozjazd i napięcie ustawia się domyślnie choć w MSI Afterburner cały czas widnieje 1.1v. To samo jest z prędkością wentylatorów. Ustawiam po swojemu a za jakiś czas następuje rozjazd - Sterowniki AMD przywracają ustawienia z drivera.

    • Popieram 1
  2. do tej pory jechalem na samych radeonach. Żaden nie padł.

    No i co to ma do RTX2070?

    Elektronika rządzi się swoimi prawami. Nie raz padnie RTX2070 a nie raz RX 5700XT. Trafił Ci się felerny egzmeplarz ale to nie powód by stwierdzać, że RTX2070 to jakaś komedia jak nazwałeś temat.

    Równie dobrze mógł by Ci się trafić felerny RX 5700XT gdybyś wybrał tą kartę ;)

  3. W tym monitorze co masz nie ma czegoś takiego jak pokazywanie FPS ,on pokazuje tylko aktualne odświeżanie .

    Ja wiem co to jest sęk w tym, że nie działają wskazania nawet jak działa freesync. Cały czas wskazuje 144 nawet gdy wydajność z freesync oscyluje w granicach 70kl/s.

    Na Nv działało to poprawnie i przy włączonym g-sync adaptive mają 70kl/s monitor wskazywał odświeżanie 70hz. Ilość kl/s zgadzała się idealnie z tym co wskazywał monitor. Poniżej 54kl/s załączało się LFC więc monitor podwajał ilość hz.

     

    EDIT

    Uporałem się z tym - wyłaczyłem freesync w sterowniki i monitorze, załączyłem ponownie i już działa ;)

  4. Do niższego taktowania możesz zastosować ten mój fix :

    Nie musisz zjeżdżać z odświeżaniem do 142hz - możesz zrobić 144hz ale ważne abyś zmienił standard synchronizacji na CVT + ograniczone wygaszanie.

    U mnie taki zabieg działa i pamięci przechodzą w tryb 2d ale jest jeden problem. Zmienia się głębia kolorów z 8bit na 6bit i nic nie można z tym zrobić ;)

     

    A co do licznika fps to musisz mieć w sterownikach włączony freesync.

    Licznik powinien działać bez względu na to czy jest włączony freesync/g-sync. Na nV RTX2060 działał bez problemu natomiast na  RX 5700XT nie działa - czy mam włączony freesync czy wyłączony to licznik klatek w monitorze wskazuje tylko odświeżanie 144.

     

  5. Chłopie nie czaruj,już ci napisałem dobrze manipulujesz treścią i przekazywaniem informacji ale to wszystko jest dla nie kumatych i mniej obeznanych w tym temacie ludzi,zresztą widzę po głupich komentarzach.Potem usiłowałeś wmówić o spadkach i zacięciach obrazu na 9600k ale nie udało się i wyszło jak grubo się pomyliłeś.

    Moja pierwsza wypowiedź w tym temacie

     

     

    I5 9600k i Ryzen 5 3600 w grach notują bardzo zbliżone do siebie wyniki. W zależności od gry raz jeden a raz drugi jest wydajniejszy więc wmawianie, że tylko Intel do gier jest po prostu szczytem głupoty bądź nie wiedzy osoby, która to wspomina.

    Sam posiadam w domu 2 platformy: i5 9600k@4.8Ghz i R5 3600@4.2Ghz i tak jak wyżej napisałem, są gry gdzie i5 9600k wypada lepiej ale są również gry gdzie Ryzen 5 3600 jest wydajniejszy. Na co dzień korzystam z Ryzena dlatego, że w mojej podstawowej grze (Battlefield 5 Multi Tryb CQ 64/64) R5 3600 deklasuje i5 9600k. W tej grze w trybie Multi na mapach które ogrywam i5 9600k ma problem z utrzymaniem 120kl/s a R5 3600 trzyma praktycznie sztywne 144kl/s co ma dla mnie ogromne znaczenie.

    Wielokrotnie to powtarzałem i do Ciebie nadal to nie dociera???

    Ja na i5 9600k@4.8Ghz miałem spadki poniżej 100kl/s - napisałem również, że i5 9600k nie był w stanie utrzymać 120kl/s a R5 3600 trzymał praktycznie 144kl/s . Później sam wrzuciłeś swoje pierwsze nagranie, które dokładnie oddawało to o czym napisałem a teraz próbujesz wmówić komuś jakieś wyimaginowane manipulacje? Obudź się!

     

    Mam gdzieś te ileś % dla ryzena i jego wątki skoro do gier singla/multi jest wystarczający i5 i to pokazuję a jeszcze mniejsze ma znaczenie jego skala przy większej rozdzielczości monitora.Przewagę r5 3600 można było uznać gdyby 9600k sobie nie radził i rzeczywiście obraz zacinał a tak nie jest i jedyną przewagą ryzena są aplikacje.

    Jeżeli dla Ciebie jest wystarczający to się ciesz - dla mnie w BF5 był nie wystarczający dlatego główną platformę trzymam na R5 3600.

    Swoją drogą czy Ryzen R5 3600 nie radzi sobie w grach albo radzi dużo gorzej od i5 9600k żeby do gier polecać tylko i5? :>

     

    Następnie nie oskarżaj z tym polem widzenia jak nie wiesz,przyjmij porażkę i nie wmawiaj drugiemu kombinowanie bo jesteście żałośni.

    Miałem twoje ustawienia z pierwszego filmu - w drugim FoV był obcięty i było od razu to widać.

     

    Być może sam coś kombinujesz bo wierzyć mi się nie chce,że dwa filmy które wrzuciłem wcześniej z 2060 i 5700xt z 3600 na czele,mają na otwartej przestrzeni większy spadek fps z FoV ustawionym niżej,niż ty w podziemiach z FoV ustawionym wyżej.

    R5 3600@ 4.2Ghz + Ram 3800Mhz 16 17 16 32. 1T TRFC 358, 1:1 z IF 

    Pamięć w przypadku Ryzenów daje bardzo dużo.

     

    Tutaj masz moje stare porównanie 3200Mhz vs 3600Mhz

    https://www.youtube.com/watch?v=X9Z9-FhJ0fA

     

     

    Zaczynasz się motać i znowu coś wymyślasz żeby wyjść cało z tej opresji.

    Ja się w żaden sposób nie motam... to nie ja kasuje materiały na których jest za niska wydajność bo taka nie może być alb są spadki wydajności do 16fps :]

     

     

    I nadal uważam intel do gier a ryzen do programów.Jeżeli bardzo zależy ci na tych wątkach to wole używane i7 intela np 8700 niż produkt czerwonych.

    Ponieważ?

     

    Natomiast jego manipulacje widzę gdzie indziej.64 gracze a jaka pusta ta mapa.... gdzie pod koniec filmiku zrobiło się ciaśniej to było widac te stałe 140 fps...

    Tak - to było 63 moich znajomych i mieli się chować przede mną 8-)

     

    Nie ukrywajmy w grach co dla 9600k jest podłoga to dla ryzena 3600 jest sufitem ;)

    Są ludzie którzy wierzą, że ziemia jest płaska  - chyba do takich należysz ;)

     

     

     

     

  6. Kilka obserwacji po kilku godzinach użytkowania

    - przy 144hz pamięci w iddle pracują pelna parą, przy 120hz wszystko wraca do normy. Zamiast 8-9W karta wciąga 30W co nie powinno mieć miejsca.

    -nie działa licznik FPS wbudowany w monitor. Na NV działa poprawnie, na AMD licznik się uruchamia ale wskazuję tylko stała ilość Hz czyli 144.

    -nadal są problemy na lini AMD - MSI afterburner. Po zatwierdzeniu UV bez zmiany innych parametrów karta wraz ze wzrostem temperatury zaczęła zbijać obroty wentylatorów. Z 1410Rpm przy 70C zaczęła obniżać do 1100rpm przez co mocno skoczyły temperatury. Muszę się temu bardziej przyjrzeć czy to był jednostkowy wybryk czy to takie działanie jest powtarzalne.

     

    W kwestii temperatur - godzinna rozgrywka w Battlefield 5 multi na detalach Ultra w 4K tak aby docisnąć GPU.

    1920-2040Mhz 1.15-1.20v

    GPU -74C

    HotSpot -91C

    Memory - 96C

    VRM - 79C

    Maks RPM 1410rpm.

     

    Temperatury mocno skoczyły po tym jak wystąpił bug z wentylatorami i te od 71C zaczęły zwalniać. Przed tym problemem zanotowałem 70c na GPU, memory 85C, VRM 74C i hot spot tak jak wcześniej 91C. To było przy 1410Rpm a po przekroczeniu 71C na GPU wentylatory zaczęły zwalniać do 1100rpm

    Po UV na 1.1v karta trzymała sztywne 1998-2010Mhz

    Karta jest mega cicha - 1410Rpm maks po godzinie grania w 4K :)

    • Popieram 3
  7. Navi dostało ode mnie drugą szansę.
    Pół roku temu z RX 5700 Pulse wytrzymałem 11 dni. Zobaczymy czy AMD poprawiło swoje sterowniki na tyle abym został z RX 5700XT na dłużej  :menda:

     

    3pwJSdA.gif

     

    Pp1wWhX.gif

    EDIT
    Problem z taktowaniem w pulpicie przy monitorze 144hz nadal występuje. Pobór zamiast 9W to 30W. Pierwszy minus dla AMD  :roll:

     

    QXD24Ll.gif

    • Popieram 2
  8. Dla mnie ta różnica nie jest różnicą o "niebo lepiej" 

    Różnica wydajności po między tymi procesorami w Battlefield 5 multi dochodzi prawie do 20% na korzyść Ryzena 5 3600 a to jest jak najbardziej o "niebo lepiej".

     

    dlatego w tej kwestii ja nie widzę podstaw wywyższać r5 3600.

    Tylko ja nie wywyższam R5 3600! Zrozum to w końcu, że od samego początku napisałem, że te procesory w grach oferują zbliżone osiągi. W zależności od gry raz jeden wygrywa a raz drugi. Tutaj masz przykład gdzie Ryzen 5 3600 wygrywa bez apelacyjnie a różnica potrafi dojść do ~20% na korzyść R5. Dla równowagi w takim Far Cry New Dawn i5 9600k po OC potrafi odstawić ryzena 5 3600 o ~24%. Pisząc o tym wywyższam i5 9600k? Nie - taki jest fakt. 

    A wracając do początku - nie tylko Intel nadaje się do gier i o to mi głównie chodziło. 

     

    mój nowy film bo zauważyłem u ciebie a przeoczyłem w moim złych ust. dlatego miałem poniżej 100.

    Twój nowy film ma zmniejszony FoV dlatego wydajność poszła do góry - taki trik aby trochę podgonić wydajność  :rotfl:

    Im większy FoV czyli pole widzenia tym więcej widzisz na ekranie co się równa większemu obciążeniu dla podzespołów szczególnie procesora. 

    Także takie "kombinowanie" z Twojej strony jest trochę nie na miejscu ;)  

    • Popieram 4
  9. chciałbym zobaczyć bo tej planszy nigdzie nie można znaleźć na Yt.

    fps bez limitu grafika low operacja podziemie 64 graczy

    Mówisz i masz  Nagrałem 2 materiały bo strasznie ciężko załapać się na tą mapę

    1 materiał jest z rozgrywki na jakimś indonezyjskim serwerze gdzie miałem ping ~300ms a drugi na niemieckim gdzie już ping jest normalny. 

     

    1920x1080 144hz ustawienia najniższe - mapa Operacja Podziemie Conquest 64/64

     

    Serwer Indonezyjski 

    https://www.youtube.com/watch?v=8paFLmLRmeE&t=

     

    Serwer Niemiecki

    https://youtu.be/PfcCS3Ijt28

     

    Pod jakim względem wypada o niebo lepiej? chyba w aplikacjach.

    Teraz już wiesz pod jakim względem Ryzen 5 3600 wypada o niebo lepiej od i5 9600k w multi Battlefield 5?

    Jak sam widzisz nie zawsze Intel wygrywa o czym pisałem od samego początku więc twierdzenie, że Intel do gier, AMD do aplikacji jest już trochę nie na czasie ;)

    Oczywiście nadal Intel oferuje najwyższą wydajność w grach (i9 9900k@5.0Ghz) no ale to nie ta półka. W tej niższej półce gdzie jest R5 3600 i i5 9600k sytuacja z wydajnością w grach nie jest jednoznaczna bo są gry gdzie wygrywa i5 9600k a są również gry gdzie wygrywa Ryzen 5 3600 o czym wielokrotnie napisałem. 

    • Popieram 3
  10. Od rana próbowałem nagrać materiał z mapy Operacja Podziemie CQ 64 - niestety serwery BF5 cały czas padały a od 16 padł również Origin i nie można się zalogować  :(

    Rano udało mi się nagrać 8min rozgrywki z pomocą telefonu ale obraz jest dość słaby. Jeśli kogoś interesuje to mogę wrzucić

    • Popieram 1
  11. Twierdzenie ogólnikowo.Przy każdej karcie w zależności od ust gry low/ultra fps będzie inny.

    Ja odnoszę się do sytuacji gdzie procesor limituje wydajność a nie karta graficzna a to jest zasadnicza różnica ;)

    Jeżeli procesor jest w stanie wygenerować tylko 60kl/s to bez względu na to czy masz kartę 1660, 2070, 2080 czy 2080Ti i czy grasz w detalach low/med/high jeżeli te karty są w stanie wygenerować większą wydajność np 90kl/s  to i tak wygenerują tylko 60kl/s - tyle ile jest w stanie procesor.

     

    Tu masz przykład z kartą 2060 low/ultra

    dodam że to samo jest przy mojej karcie na ust. ultra,mam nie tyle samo lecz mniej fps ,więc nie będzie utrzymywać tyle samo klatek.

    Logiczne jest, że 2060 w low wyciągnie te 130-140kl/s ale już w Ultra tych 130-140kl/s nie zrobi ze względu na wydajność samej karty a nie procesora ale jak zamienisz 2060 na 2080Ti to te 130-140kl/s zrobisz w Ultra.

    @r1023

    Wrzucił film na którym masz R5 3600 z RTX2080Ti w 1080p detale Low vs Ultra.

    W 1080p czy masz detale Low czy Ultra wydajność w takiej konfiguracji jest taka sama bo przez cały czas procesor limituje ;)

  12. @up

    To był tylko przykład na to że wrzucenie mocnej karty do procesora który w LOW w zestawieniu ze słabą kartą utrzyma te 144fps( sam wrzuciłeś taki filmik post 46 w tym temacie) , to wrzucenie do niego mocnej karty nie pozwoli mu na 144kl/s w ultra. I to była odpowiedz na Twoje twierdzenie -  "Jeżeli procesor utrzymuje 144kl/s w ustawieniach low to po zmianie grafiki na mocniejszą np 2080Ti w ustawieniach Ultra procesor również utrzyma 144kl/s.".

    Dlaczego odnosisz się do mojego materiału a później przytaczasz materiał wykonany na innej platformie z innym taktowaniem procesora, możliwe że z inną pamięcią RAM, innym systemem, sterownikami itd...

    Rozumiesz że takie porównanie nie ma kompletnie sensu?

    Próbujesz porównać mój wynik na Low z wynikimet innej osoby która ma inna platformę wprowadzając w ten sposób zmienne które wypaczają wynik.

    Zwróć uwagę na materiał który sam udostępniłes. W materiale masz rozgrywkę w ustawieniach low i ustawieniach ultra. Widzisz żeby spadla wydajność po zmianie ustawień na Ultra? Nie, wydajność jest cały czas taka sama bo procesor trzyma wydajność pomimo że karta jest w stanie wygenerować większą ilość klatek na sekundę. O to mi chodzi.

    Jeżeli że słabą karta w Low procesor wygeneruje 100kl/s to z mocną grafiką i ustawieniami ultra również wygeneruje 100kl/a

    A wracając do mojego nagrania i tego co Ty wrzuciłeś. Widzisz różnicę w działaniu gry ? U mnie jest grubo powyżej 140kl/s a tutaj jest 120kl/s. To jest różnica platform, sterowników, systemu, pamięci itd.

  13. Chyba trochę fantazjujesz :D

     

    Nie to Ty masz problem ze zrozumieniem pewnej zależności.

    Biorąc za przykład materiał który podałeś. Jak byś zmienił detale na Low to wydajność i tak nie wzrośnie. Rozumiesz ?

     

    Najprostszy z możliwych przykładów.

    Masz kartę graficzną która jest w stanie wygenerować w Ultra 200fps a z procesorem x generuję 150fps. Możesz zmieniać ustawienia graficzne na high, med, low i wydajność będzie taka sama jak na Ultra czyli 150fps bo tyle jest w stanie wygenerować procesor.

    To samo dotyczy każdej gry. Jeżeli w Low procesor utrzymuje 100fps to mając odpowiednio mocną kartę graficzną gdy zamienisz ustawienia na Ultra to procesor również dalej utrzyma te 100fps.

  14. Jeżeli wrzucisz lepszą kartę do takiego procesorka to też nie bedziesz miał 144kl/s w ustawieniach Ultra :)

    Wyzej masz dokładnie opisane.

    Jeżeli procesor utrzymuje 144kl/s w ustawieniach low to po zmianie grafiki na mocniejszą np 2080Ti w ustawieniach Ultra procesor również utrzyma 144kl/s.

    Jeżeli w Low nie utrzymuję tych 144kl/s to w wyższych ustawieniach z mocniejszą grafika również nie będzie utrzymywał.

    • Popieram 1
  15. Jeżeli już dzisiaj trzeba grac w ustawieniach low żeby utrzymać te 144fps to gdzie tu jest przyszłościowość tych procesorów ? Zjedzmy na ziemie one już są za słabe, a sparowanie ich z mocniejszymi kartami tylko je jeszcze bardziej pogrąży.

    Ty chyba nie rozumiesz dlaczego niektóre osoby zjeżdżają z detalami do Low ;)

    Wyjaśnię Ci - dlatego że w ultra, high czy med gtx1660 czy rtx2060 nie wyciągnie 144kl/s a w ustawieniach Low już tak.

    Druga sprawa czy bedziesz miał 144kl/s w Ultra czy 144kl/s w Low dla procesora jest to takie samo obciążenie więc jeżeli procesor daję sobie radę w 144kl/s na ustawieniach Low to tak samo da sobię radę w 144kl/s w ustawieniach Ultra.

  16. @Up

    Prośba z mojej strony - zachowajcie umiar w ocenie. Religia i inne wartości nie mają nic wspólnego z oceną sprzętu więc powstrzymajcie się od tego typu komentarzy. Zdrowy rozsądek to podstawa.

    We wtorek lub w środę wrzucę 2 nagrania z R5 3600 i i5 9600k. Będę starał się powtórzyć podobny scenariusz choć wiadomo że rozgrywka multi rządzi się swoimi prawami.

    • Popieram 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...