Skocz do zawartości

DjXbeat

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    3046
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez DjXbeat

  1. Np w Cinebenchu15/20 proc trzyma 4025-4050mhz, a jak się da wyższy priorytet to nawet wyżej ciśnie, a temp 70-73C max.

    Taktowanie w CinebenchuR20 zależne jest od temperatury procesora. Im niższa tym wyższy trzyma Ci boost ale tutaj równiez ogranicza limit 90W.

    Przykładowo mój R5 3600 na Auto z boxowym chłodzeniem w CBR20 trzymał taktowanie 3900-3950Mhz a z Gelidem nie schodzi poniżej 4050Mhz ;)

    Te nowe miewają mniejszy boost auto, ale za to potrafią mieć lepsze napięcie i nawet działać sztywno na 4300mhz.

    4.3ghz to zdecydowana większość nawet tych słabych sztuk robi. Dopracowali proces 7nm i obecnie 4.5ghz nie jest problemem i tyle robi większość nowych batchy. Te "dobre" sztuki zrobią nawet 4.7Ghz ;)

     

     

    • Popieram 1
  2. @Rebelmind

    Programy swoją drogą a gry swoją.

    Taktowanie dobierane jest również pod napięcie a nowe batche procesorów mają bardzo niskie domyślne napięcia i można trafić taką sztuke, która w grach trzyma zaledwie 3.9Ghz ale ma napięcie 1.02-1.05v co z góry daje Ci informacje, że trafiła Ci się bardzo dobra sztuka na której zrobisz 4.5Ghz lub wyżej na rozsądnym napięciu ~1.35v.

    Chłodzenie również ma duży wpływ na osiągane wyniki. Przykładowo moja sztuka na AUTO + chłodzenie AMD Stealth w CBR20 osiągała wynik ~3360pkt. Po zmianie chłodzenia ten sam test przy AUTO i zrobiło się ponad 3700pkt.

    • Popieram 2
  3. Boost do 4.2Ghz jest w sytuacji gdy masz obciążony 1 wątek. W przypadku wszystkich wątków taktowanie zależne jest od siły obciążenia. Jeżeli aplikacja bardzo mocno gniecie procesor to możesz mieć nawet 3.6-3.8Ghz - procesor dąży do tego aby utrzymać się w limicie mocy 90W więc zbija sobie taktowanie i napięcie.

    Jeżeli w grach trzyma Ci dość niskie taktowanie 3.9-4Ghz to trafiła Ci się dobra sztuka, która będzie podatna na OC. Manualnie ustawisz stałe 4.4-4.5Ghz przy rozsądnym napięciu ;)

    • Popieram 1
  4. Jeżeli chodzi o pełne obciążenie i rozjazdy frametime to zasada na najpłynniejszy obraz jest taka sama jak u nVidi czyli w grze wyłączamy v-sync, w sterowniku włączamy freesync i w opcjach odświeżania v-sync zaznaczamy, zawsze włączony... takie ustawienie gwarantuje idealnie płynny obraz ;)

  5. Nie ma sensu uogólniać takich sytuacji bo to może być indywidualny problem związany z konkretną konfiguracją.

    U mnie problemem były olbrzymie skoki frametime i spadki wydajności w sytuacji gdy karta nie była obciążona w 100%. Problem opisałem na poprzedniej stronie, rozwiązanie również i u mnie to rozwiązanie poprawia komfort rozgrywki o 180stopni.

  6. Przekonaj go by poczekał i brał coś na LGA 1200 w 8/16.Kupić raz a porządnie to się najlepiej wychodzi

    Z punktu wydajności będzie to zapewne najwydajniejsze rozwiązanie ale czy aby takie jest najlepsze? Sądzę, że cena/wydajność w przypadku platformy LGA1200 i 8/16 będzie tragiczna względem starszej platformy z i7 9700k.

     

  7. Spróbuj wyłączyć wszystkie programy diagnostyczne , czyli tego MSI , GPU-Z, HWiNFO64 itp i sprawdź rozgrywkę.

    Sam te piki FPS próbowałem rozgryźć w niektóych grach i to było problemem u mnie. Nie wiem czemu ale nie które gry nie lubią tego typu programów na AMD. U mnie jest to kilka gier i każda ma problem innym programem diagnostycznym ;) Z jednym nic się nie dzieje a odpalę inny program i są dziwne rwanie podczas grania

    Możliwe, że masz rację choć są gry gdzie monitoring nie robi kompletnie żadnego znaczenia bo obraz jest płynny - seria gier Tom Clancy's The Division 1/2 i Breakpoint działają ultra płynnie bez jakichkolwiek skoków

    Jeśli by tak ruszyć archiwum twoich wypowiedzi na temat RX 5700/XT to mocno zachwalałeś i polecałeś twierdząc przy okazji,że problemy w większości przypadków są już nie aktualne a RTX2060 było wtedy bee.

    Po pierwsze problemy, które miałem pół roku temu teraz nie istnieją czyli tak jak napisałem w większości przypadków są nie aktualne bo takie informacje dostawałem od wielu osób a teraz samemu to zweryfikowałem.

    Pół roku to to w ogóle wielu gier nie mogłem uruchomić na RX 5700 a teraz wszystko działa. Wcześniej potrafiło PC zawiesić z blackscreenem podczas przeglądania strony www. W grach dostawałem greenscreeny i jedynie reset pomagał. Teraz to wszystko nie ma miejsca więc te największe problemu, które miałem zostały rozwiązane.

    Co do RTX2060 to nigdy nie napisałem, że jest Bee! Nigdy! Jedyną wadą jaką ma ta karta to 6Gb vram choć przez rok użytkowania tylko BF5 z właczonym DXR w dodatku tylko w trybie multi na mapie Rotterdam potrafił dopchać vram do końća. Po za tą sytuację nie miałem problem z vram a karta sama w sobie nawet w tej wersji jaką mam czyli Founders Edition to dla mnie majstersztyk.

     

    Czyżbyś zmienił już zdanie? ;)

    Ja zdania nie zmieniam. Nadal użytkuję RX 5700XT jak i RTX2060 a fakt, że potrafię napisać o problemach zarówno jednej jak i drugiej karty powinno dać Ci coś do myślenia - moje obiektywne, niezależne podejście ;)

    Na produkt dość mocno patrzę przez pryzmat cena/wydajność. RTX2060 zakupiłem za ~1200zł jak dobrze pamiętam i to był strzał w 10. Teraz trafił mi się 5700XT Pulse za 1749zł co również daje dobry stosunek cena/wydajność. Jak by nie patrzeć bez względu na to która karta ze mną zostanie to na drugiej i tak dzisiaj zarobię przy sprzedaży :D

     

    EDIT

    Już wiem w czym tkwi problem ze skokami frametime gdy karta nie jest w pełni obciążona a gdy ustawimy blokadę FPS czy nawet blokadę z v-sync - problemem jest zarządzanie energią.

    Karta w momencie gdy ustawimy limit fps lub gdy włączony jest v-sync nie jest obciążona w 100% przez co działa zaawansowane zarządzanie energią które dostosowuję taktowanie i napięcie bezpośrednio do obciążenia.

    Karta cały czas zmienia taktowanie i napięcie dopasowując się do obciążenia i tutaj jest problemy bo w momencie kiedy obciążenie skoczy do góry zarządzanie nie nadąża nad podbiciem taktowania. To opóźnienie powoduję skoki frametime i spadki wydajności. Niestety w sterownikach nie znalazłem żadnej opcji odpowiedzialnej za zarządzani energią. Jedyny sposób aby wymusić stałe taktowanie bez względu na obciążenie to ustawienie wszystkich stanów pośrednich na takie samo taktowanie i napięcie. Ustawiając we wszystkich 3 stanach 2Ghz 1.1v, karta cały czas trzyma takie taktowanie/napięcie bez względu na to czy obciążenie GPU wynosi 20% czy 90%. Po tym zabiegu ustawiając 100fps w bf5 frametime jest idealny! Nie ma spadków ani szarpania obrazu.

     

    U konkurencji nie ma takiego inteligentnego zarządzania energią. Są 2 tryby pracy ustawiane w sterowniku: zbalansowany i pełna moc. Przy zbalansowanym karta zbija sobię taktowanie przy mniejszym obciążeniu ale robi to według tablicy boost. Przy pełnej mocy karta trzyma sztywne taktowanie ale też do pewnego momentu. Jeśli obciążenie jest zbyt niskie też zbiję sobię taktowanie/napięcie ale nie tak agresywnie jak w przypadku zbalansowanego planu.

    To całe zarządzanie u AMD nastawione jest na zmniejszanie zużycia energii.

  8. Po paru dniach zabaw z RX 5700XT mam duży dylemat czy zostawić tą kartę czy jednak sprzedać i zostać na RTX2060... :->

    Pół roku temu z RX 5700 Pulse wytrzymałem 11 dni a raczej ze sterownikami AMD, które waliły blacscreenami, greenscreenami, miałem problem z uruchamianiem gier i ogólnie problem ze stabilnym działanie co sprawiło, że bardzo szybko pozbyłem się karty.

    Ponownie dałem szansę AMD i jak widzę te pół roku wystarczyło by naprawić te problemy, które miałem wcześniej bo ani razu nic nie wywaliło, wszystko gry które wcześniej się nie uruchamiały teraz działają i stabilność jest wzorowa.

     

    Niestety ale sterowniki  pod pewnym względem nadal są zje... a mianowicie występują niczym nie uzasadnione skoki frametime, które mocno psują rozgrywkę. W zależności od gry raz tych peaków jest mniej, raz więcej. Raz włączę gre i grać się nie da by następnym razem w miarę to działało. Na RTX2060 przez rok czasu nie spotkałem się z tego typu skokami w żadnej grze a na RX 5700XT praktycznie w każdej tak szarpie :/

    Co z tego, że wydajność jest znacząco wyższa jak nie ma komfortu rozgrywki :(

    W takim BF5 Multi ustawiam najniższe detale, blokadę na 142fps i na RTX2060 od początku do końca na tych lżejszych dla procesorach mapach trzyma sztywno 142fps i linia frametime jest pozioma a obraz idealnie płynny. Robiąc to samo RX 5700XT nie jest w stanie utrzymać tej blokady na 142fps i wydajność spada do 135-139fps a frametime wygląda tak:

     

    mJiRApT.gif

     

    Te skoki cholernie mocno psują płynność obrazu...

     

    Wielokrotnie przewijane przez fora powiedzenie, że sterownik nV są bez obsługowe, wkładasz kartę, instalujesz  i grasz jest jak najbardziej prawdziwe. Na sterach AMD jednak trzeba się pobawić by można było komfortowo pograć...

    • Popieram 1
  9. Napięcie 1.32V, pisałem zarówno tutaj jak i niedawno na Pepperze.

    Ok - przeoczenie z mojej strony.

     

    W Gigabyte należy patrzeć na Vcore w tabelce z płytą główną.

    Na DS3H zarówno w zakładce procesora jak i płyty głównej napięcie jest wskazywane poprawnie. Różnica po między wskazaniami tych odczytów dochodzi do 0.025v.

     

    Chyba, że to co pisali na PCLabie to prawda - że taktowanie różne również podbija temperaturę.

    Tak - to prawda. Nie wierzyłem dopóki sam tego nie sprawdziłem.

    W prosty sposób możesz to sprawdzić.

    Ustaw sobie 4.0Ghz 1.32v i 4.5Ghz 1.32v i wykonaj pomiary. Przy 4.5Ghz procesor zanotuje znacznie wyższe temperatury.

     

     

  10. Tylko że jak u AMD działa to działo to o niebo lepiej jak u NV. Zagraj sobie w CSGO czy APEX.

    No właśnie w tym rzecz że u nV działa to zdecydowanie lepiej. Zarówno csgo jak i BF5 działają zdecydowanie lepiej na Ultra Low Latency niż z antilagiem.

    Mam bezpośrednie porównanie bo mam rtx2060 i RX 5700Xt. Mogę nawet nagrać materiał z tych gier.

  11. Antilag jest dedykowano do gier esportowych czy multi gdzie sie sprawdza a nie w AC. I pod takie gry są robione optymalizację.

    Trochę to dziwne bo konkurencyjny Ultra Low latency działa praktycznie w każdej grze łącznie z AC Oddysey czy ostatnio ogranym przeze mnie Kingdome Come Deliverance.

    Bez ULL w zależności od gry frametime lekko szarpie a po włączeniu linia frametime jest idealna.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...