Skocz do zawartości

mst

Moderator
  • Liczba zawartości

    1815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez mst

  1. Scalebearer - umiejętność specjalna:

     

     

    [17:32] Slasher: @everyone QC Executive Direct Tim Willits:

     

    - Quake Champions will be featured in a tournament at QuakeCon 2017

    - All future Champions will be free with a purchase of the full game

    - Team gamemode 'Sacrifice' (and Duel) is being built for esports

    - Ranked matchmaking will be for both Duel and team gamemodes

    - Anti-cheat measures are being put into place with a third party organization

    - Another classic map will make its return to QC

    - Closed beta will start in the next few weeks

     

     

    Na Redbull.com możemy przeczytać bardzo interesujący artykuł z wplecionymi wypowiedziami Stany Zjednoczone Tima Willitsa o nadchodzącym Quake'u Champions:

     

    http://www.redbull.com/en/esports/stories/1331849601416/quake-champions-interview-tim-willits

     

    Tim przypomina, że seria Quake jest obecna na esportowym podwórku od ponad 21 lat (ba, wręcz je tworzyła) i że wielu prominentnych działaczy sceny wciąż uwielbia "Wstrząs". Dostajemy kolejne potwierdzenie, że progracze mają realny wpływ na kształt gry oraz, że id Software da możliwość tworzenia własnych serwerów gier i liczy na wsparcie administratorów serwerów QL/Q3. Willits podkreśla, że id będzie organizować turnieje, ale nie będzie ograniczać możliwości tworzenia własnych. Zależy mu na tym, aby istnieli zawodowi gracze na scenie, których będzie stać na życie z gry w Quake'a. Obserwują Overwatch i uczą się od Blizzarda. Myślą również nad podziałem na regiony, ale ten temat nie został jeszcze zamknięty.

    Finał rozmowy, nieco zadziorny, podsumowuje podejście id do Quake'a (i przy okazji wlewa ciepło w nasze serca głodne soczystego fragowania opartego na umiejętnościach, a nie kolorkach):

     

    Stany Zjednoczone [...]And when you win a world championship and you’re standing on that stage, do you want to win it with a great, violent, bloody game, or do you want to win it in a game that looks like a Disney XD movie?

     

    Polska [...]Kiedy wygrywasz mistrzostwo świata i stoisz na scenie, to chcesz być najlepszy we wspaniałej, krwawej grze czy chcesz być najlepszy w grze, która wygląda jak z bajka Disneya?

     

    PS. Redbull na poważnie zaangażował się w sporty elektroniczne. Między innymi wspiera jednego z najlepszych graczy na świecie w Starcrafta II, Polska Artura Nerchio Blocha.

     

    PS2. Blizzard wymaga zgody na zorganizowanie turnieju powyżej pewnej kwoty w puli nagród. Jest spora szansa, że id/Bethesda też będzie wymagać pewnych ustaleń, ale nie uważam, aby mieli rzucać kłody pod nogi, szczególnie na poziomie lokalnych turniejów.

  2. Mamy przecieki od ludzi "pro", którzy są w kontakcie z twórcami. Za 2-3 tygodnie mają wysyłać zaproszenia. Do tego av3k jest testerem i mówi, że bardzo dobrze to wygląda.

  3. Ruszyły zapisy do wersji beta Quake Champions!

    Zapisać się można tutaj - https://quake.bethesda.net/en/signup


    Z tej okazji mamy nowy trailer:




    Poznaliśmy już trzech bohaterów - Nyx, Scalebearer i kultowy Anarki (postać z Q3). W tym tygodniu mamy poznać jeszcze kilka postaci.

    Póki co wiemy wszystko o Nyx:

    https://quake.bethesda.net/pl/champions/6jK5we9mIE02y8EMQs4KMY

    i trailer postaci:





    Do tego znamy już dwie areny:


    Blood Covenant - https://quake.bethesda.net/en/arenas/6jO49zVzIkoyICEUw2iYMK

    Ruins of Sarnath - https://quake.bethesda.net/en/arenas/2ic2b9S2JqgWYgUi0aEYs0


    Znamy też bronie, a nawet pokazano krótkie filmiki z animacjami:


    Heavy Machinegun - to większa szybkostrzelność i poważniejsze obrażenia w stosunku do zwykłego karabinu maszynowego, poza tym działa jednak podobnie. Ma większy rozrzut niż LG, nie wymaga więc tak wysokiej precyzji celowania, ale zadaje nieco mniejsze obrażenia. Wadę tę rekompensuje jednak możliwością odpowiedzi ogniem na strzały z railguna.




    weapon-heavymachinegun-side.png








    Super Nail Gun - Zadaje największe obrażenia spośród dostępnej na arenie broni, jest też jednak najtrudniejsza w użyciu. Podobnie jak w przypadku jej zwykłego odpowiednika, jedyną metodą na zmaksymalizowanie zadawanych obrażeń jest przewidywanie ruchów przeciwnika. Traktuj tę broń z szacunkiem, gdyż w rękach wprawnego użytkownika przebije Twój pancerz i pozbawi Cię zdrowia szybciej niż jakakolwiek inna.



    weapon-supernailgun-side.png





    Super Shotgun - Jeśli myślisz, że przeciwnik jest bliski śmierci, warto dokończyć dzieła superstrzelbą. Zadanie wysokich obrażeń z bliska może być łatwiejsze niż trafienie uciekającego wroga rakietą i mniej ryzykowne niż oddanie strzału z railguna. Wiedza o stanie zdrowia i pancerza przeciwnika jest kluczowa, jeśli chcesz skutecznie korzystać z superstrzelby.



    weapon-supershotgun-side.png





    Rocket Launcher -  Zadaje największe obrażenia spośród dostępnej na arenie broni, jest też jednak najtrudniejsza w użyciu. Podobnie jak w przypadku jej zwykłego odpowiednika, jedyną metodą na zmaksymalizowanie zadawanych obrażeń jest przewidywanie ruchów przeciwnika. Traktuj tę broń z szacunkiem, gdyż w rękach wprawnego użytkownika przebije Twój pancerz i pozbawi Cię zdrowia szybciej niż jakakolwiek inna.



    weapon-rocketlauncher-side.png




    Lighting Gun -  Czempioni, którzy potrafią śledzić swoich przeciwników i trafiać ich miotaczem błyskawic, szybko pozbawią wrogów zdrowia i pancerza, czyniąc przedostanie się na drugi koniec pomieszczenia niezwykle frustrującym. Wbiegnięcie za kimś na wyskocznię zakończy się przyjęciem potężnej dawki obrażeń, gdy Twoja bezbronna postać uniesie się w powietrze. Utrudnij wrogowi celowanie, stosując ostrożne uniki i wykorzystując odrzut własnej broni.



    weapon-lightninggun-side.png





    Railgun -  Railgun wynagradza precyzję wysokimi obrażeniami, za nieostrożność zaś karze długim czasem przeładowania. Nie używaj go na krótkim dystansie, jeśli nie masz pewności trafienia, gdyż spudłowanie uniemożliwi Ci walkę do momentu ostygnięcia broni. Wyłapuj przeciwników przy cennych przedmiotach, jak pancerze czy wzmocnienia, strzelając z dystansu, który zapewni Ci bezkarność.



    weapon-railgun-side.png


     



    Mamy dobrą wiadomość dla fanów Quake'a - nowa odsłona naszej ulubionej serii będzie dostępna w wersji free to play z Rangerem jako podstawowym czempionem!

    W rozmowie z serwisem Polygon Tim Willits powiedział:

    "At its core, it’s a free-to-play game with the option to buy the Champion Pack and just get in and play with all the Champions. There are a number of Quake players that just want to play their Quake, right? [...]

    But then we also understand that we want to get as many people into the game as possible, especially outside of North America and Western Europe, where we have a massive fan base. So we want to have the flexibility to have a free-to-play option for those people."

    "W wersji podstawowej jest to darmowa gra z możliwością dokupienia Champion Packa (zestawu Czempionów), aby uzyskać możliwość gry wszystkimi Czempionami. Jest wielu graczy, którzy po prostu chcą grać w Quake'a, prawda? [...]

    Chcemy zaprosić do gry jak najwięcej osób, szczególnie spoza Stanów Zjednoczonych i krajów Europy Zachodniej, gdzie przecież również jest wielu fanów. Chcemy być bardziej elastyczni i chcemy mieć możliwość zaoferowania im darmowej rozgrywki."

    Z rozmowy dowiadujemy się również or wbudowanej w grze walucie o nazwie favor (łaska, przychylność?), którą gracze będą mogli wymieniać na czasowy dostęp do Czempionów oraz możliwość brania udziału w wyzwaniach. Spełnienie wymagań wyzwania ma dawać dostęp do reliquaries (relikwiarze?), które z kolei pozwolą odblokować nowych Czempionów i skiny.

    Co jednak najważniejsze - gracze z wersji free to play będą mogli grać z graczami z pełną wersją na równych zasadach, z uwzględnieniem czempionów i ich umiejętności. Jak to dokładnie będzie rozwiązane - to się okaże.

    Chyba jednak id Software i Bethesda znalazło sposób na to, jak przyciągnąć starych wyjadaczy oraz graczy CS:GO i Overwatcha. Oby im się udało i faktycznie gra nie była typu pay-to-win.

    Czego sobie i Wam życzę.


    http://www.polygon.com/2017/3/10/14877004/quake-champions-free-to-play-full-price-favor-currency
    Http://quake.net.pl

    Gameplay Anarki:



    I Ranger:



    Visor, Galena i Nyx:


    Nowa postać - Scalebearer:

    • Popieram 1
  4. http://answers.ea.com/t5/Technical-Issues/DX11-Renderer-tryMap-failed-with-DXGI-ERROR-DEVICE-REMOVED-game/td-p/4974848


     


    This is a troublesome error that is not confined to this game or specific hardware. It is a DirectX error code that indicates a crashing of the driver. I have done some more research and have tried to collect all of the steps that people are reporting to have fixed this issue. One particular step I have seen but do not recommend is altering any video card voltages. Some of these steps are quick and easy, some require a little more effort.

     

    • Turn on vsync
    • Perform a clean boot before attemting to play the game
    • Ensure you have power supply capable of meeting the demands of your hardware while it is under heavy gaming load
    • Perform a clean video driver installation. I have seen reports that this issue may be more prevalent with nvidia 314.07 so maybe avoid that especially as there is a newer WHQL version available. It also may be worthwhile trying a driver previous to 314.07. The previous nvidia drivers can be found here. Previous AMD/ATI drivers are here.
    • Set all in game graphics settings to low in order to reduce the stress on your GPU.
    • Ensure you have hard drive space available for your pagefile. If your pagefile is set to 8GB and you only have 4GB free you may run into problems.
    • Set the high performance preset in your GPU control panel, as opposed to the high quality preset.
    • Run your video card at stock speeds (memory and core). This is also important for players with factory overclocked cards. This will require some third party software such as EVGA Precision or MSI Afterburner etc.
    • Set Windows power settings to High performance in the Power Options in Control Panel.
    • Also, beside High performance, click on Change plan settings, Change advanced power settings, in PCI Express and Link State Power Management change the Setting to Off.
    • Run the dxwebsetup to possibly fix corrupted DirectX files. Do not do this unless you have attempted all of the previous steps.

    I will link this post from the official nvidia forum, it is not the same error but it is a driver crashing type of issue and the points mentioned there are all relevant to the DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED error message.

     

    It is unfortunate that there does not appear to be a one shot panacea available for this error message and that each player will have to perform some methodical troubleshooting in order to eradicate this issue.

     

    I will mark this post as the resolution to bring players attention to it and will monitor it in the coming days to see players responses. Please post and let the community know which if any of these steps have been of benefit to you.

    • Popieram 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...