Skocz do zawartości

mst

Moderator
  • Liczba zawartości

    1806
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez mst

  1. Beta jest co weekend. Od czwartku 16:00 do niedzieli 22:00. Klucz działa cały czas.

     

    Trochę o duelu (1v1):

     

    Materiał goni materiał. Tym razem zostajemy uraczeni prawdziwą bombą! Zespół delegatów z rosyjskiego kanału YouTube C-c-combo Breaker wybrał się do siedziby ID Software, by dowiedzieć się jak będzie wyglądać tryb Duel w Quake Champions.

     

    Właściwy pojedynek rozpoczyna się w okolicach 7 minuty.

     

    http://youtu.be/LrfWtFPgVnw

     

    Co na nim widzimy? SyncError obrywa ostro od ZeRo4, ale taki wynik przewidziałby każdy zaznajomiony ze sceną. Kilka minut walki zdradza nam, że:

     

    mecz jest podzielony na trzy rundy

     

    na starcie każdy zawodnik wybiera trzech Championów (nie można wybrać trzech takich samych postaci, ale przeciwnik może wybrać również te same trzy)

     

    runda trwa dopóki jeden gracz nie straci wszystkich trzech postaci lub nie wyczerpie się czas, a wtedy wygrywa gracz z większą ilością pozostałych postaci. Jeśli obaj mają tyle samo następuję dogrywka do śmierci pierwszego z nich (Sudden Death Overtime)

     

    po śmierci wybierasz dowolnie kolejną z pozostałych postaci

     

    po każdej rundzie następuje reset przedmiotów na mapie

     

    zwycięża pierwszy, który wygra dwie rundy

     

    Więcej szczegółów na temat gry ma zostać ujawnionych podczas targów E3, gdzie Bethesda będzie miała swoje stoisko. A tam zostanie pokazany nowy tryb, o którym jak dotąd nie wspomniano, jak i kolejni Championi. Czyżby CTF?

    • Popieram 1
  2. Tim Willits on custom servers, team powerup usage:

     

    “We have our custom game mode that allows custom games to be tweaked up a little bit,” says Willits. “But we do believe that people will play the game as it is. You’ll be able to adjust some things, but we really discourage that. We do believe that once people play it, they’ll be like, ‘Oh, this is cool.’ Because you know what? If you want to play Quake where everyone is exactly the same and you’re all the same character, just play Quake Live. It’s still available. We’ll have our custom game modes, but we don’t think people will actually play like that.

     

    There are a lot of folks that say they want everyone to get Quad [Damage], everyone on your team gets Quad. Then there are some people that are, like, ‘No, we’re okay with the slight buff that we have now.’ And there are some people that are like, ‘No, it’s got to be a single person.’ That is definitely something that we are going to be looking at when we move into closed beta. It could possibly change.

     

    It is so important that we capture that core Quake community,” says Willits. “If we blow it with the pro players, then we’re not going to get any casual players. Today, especially with spectating – people watching other people play games – watching the world’s best Quake players play a game of Quake is really enjoyable because they can do things that are just amazing.

     

    We do feel that if we can capture those really competitive hardcore streamers, pro players, they will build a community around themselves. That’s huge for us. We do believe that can pull people in that may have been playing other first-person shooters.”

    http://www.ign.com/articles/2017/04/07/why-quake-champions-is-the-evolution-of-the-arena-shooter

     

    Mnóstwo prosów z q3 (z lat 2000-2005) wróciło do gry w QC. Fatal1ty, lexer, czm, zero4, zoom i wielu, wielu innych. To samo na polskiej scenie. Na discordzie same dinozaury i wszyscy chcą grać. Poziom w QC będzie cholernie wysoki.

    • Popieram 4
  3. Ta beta trwa 3 dni (do 9 kwietnia). Kolejna zaczyna się 13 kwietnia i z tej okazji znowu puszczą trochę kluczy.

     

    The next wave of Closed Beta begins on April 13! We'll provide more information as we get closer.

    • Popieram 1
  4. Scalebearer - umiejętność specjalna:

     

     

    [17:32] Slasher: @everyone QC Executive Direct Tim Willits:

     

    - Quake Champions will be featured in a tournament at QuakeCon 2017

    - All future Champions will be free with a purchase of the full game

    - Team gamemode 'Sacrifice' (and Duel) is being built for esports

    - Ranked matchmaking will be for both Duel and team gamemodes

    - Anti-cheat measures are being put into place with a third party organization

    - Another classic map will make its return to QC

    - Closed beta will start in the next few weeks

     

     

    Na Redbull.com możemy przeczytać bardzo interesujący artykuł z wplecionymi wypowiedziami Stany Zjednoczone Tima Willitsa o nadchodzącym Quake'u Champions:

     

    http://www.redbull.com/en/esports/stories/1331849601416/quake-champions-interview-tim-willits

     

    Tim przypomina, że seria Quake jest obecna na esportowym podwórku od ponad 21 lat (ba, wręcz je tworzyła) i że wielu prominentnych działaczy sceny wciąż uwielbia "Wstrząs". Dostajemy kolejne potwierdzenie, że progracze mają realny wpływ na kształt gry oraz, że id Software da możliwość tworzenia własnych serwerów gier i liczy na wsparcie administratorów serwerów QL/Q3. Willits podkreśla, że id będzie organizować turnieje, ale nie będzie ograniczać możliwości tworzenia własnych. Zależy mu na tym, aby istnieli zawodowi gracze na scenie, których będzie stać na życie z gry w Quake'a. Obserwują Overwatch i uczą się od Blizzarda. Myślą również nad podziałem na regiony, ale ten temat nie został jeszcze zamknięty.

    Finał rozmowy, nieco zadziorny, podsumowuje podejście id do Quake'a (i przy okazji wlewa ciepło w nasze serca głodne soczystego fragowania opartego na umiejętnościach, a nie kolorkach):

     

    Stany Zjednoczone [...]And when you win a world championship and you’re standing on that stage, do you want to win it with a great, violent, bloody game, or do you want to win it in a game that looks like a Disney XD movie?

     

    Polska [...]Kiedy wygrywasz mistrzostwo świata i stoisz na scenie, to chcesz być najlepszy we wspaniałej, krwawej grze czy chcesz być najlepszy w grze, która wygląda jak z bajka Disneya?

     

    PS. Redbull na poważnie zaangażował się w sporty elektroniczne. Między innymi wspiera jednego z najlepszych graczy na świecie w Starcrafta II, Polska Artura Nerchio Blocha.

     

    PS2. Blizzard wymaga zgody na zorganizowanie turnieju powyżej pewnej kwoty w puli nagród. Jest spora szansa, że id/Bethesda też będzie wymagać pewnych ustaleń, ale nie uważam, aby mieli rzucać kłody pod nogi, szczególnie na poziomie lokalnych turniejów.

  5. Mamy przecieki od ludzi "pro", którzy są w kontakcie z twórcami. Za 2-3 tygodnie mają wysyłać zaproszenia. Do tego av3k jest testerem i mówi, że bardzo dobrze to wygląda.

  6. Ruszyły zapisy do wersji beta Quake Champions!

    Zapisać się można tutaj - https://quake.bethesda.net/en/signup


    Z tej okazji mamy nowy trailer:




    Poznaliśmy już trzech bohaterów - Nyx, Scalebearer i kultowy Anarki (postać z Q3). W tym tygodniu mamy poznać jeszcze kilka postaci.

    Póki co wiemy wszystko o Nyx:

    https://quake.bethesda.net/pl/champions/6jK5we9mIE02y8EMQs4KMY

    i trailer postaci:





    Do tego znamy już dwie areny:


    Blood Covenant - https://quake.bethesda.net/en/arenas/6jO49zVzIkoyICEUw2iYMK

    Ruins of Sarnath - https://quake.bethesda.net/en/arenas/2ic2b9S2JqgWYgUi0aEYs0


    Znamy też bronie, a nawet pokazano krótkie filmiki z animacjami:


    Heavy Machinegun - to większa szybkostrzelność i poważniejsze obrażenia w stosunku do zwykłego karabinu maszynowego, poza tym działa jednak podobnie. Ma większy rozrzut niż LG, nie wymaga więc tak wysokiej precyzji celowania, ale zadaje nieco mniejsze obrażenia. Wadę tę rekompensuje jednak możliwością odpowiedzi ogniem na strzały z railguna.




    weapon-heavymachinegun-side.png








    Super Nail Gun - Zadaje największe obrażenia spośród dostępnej na arenie broni, jest też jednak najtrudniejsza w użyciu. Podobnie jak w przypadku jej zwykłego odpowiednika, jedyną metodą na zmaksymalizowanie zadawanych obrażeń jest przewidywanie ruchów przeciwnika. Traktuj tę broń z szacunkiem, gdyż w rękach wprawnego użytkownika przebije Twój pancerz i pozbawi Cię zdrowia szybciej niż jakakolwiek inna.



    weapon-supernailgun-side.png





    Super Shotgun - Jeśli myślisz, że przeciwnik jest bliski śmierci, warto dokończyć dzieła superstrzelbą. Zadanie wysokich obrażeń z bliska może być łatwiejsze niż trafienie uciekającego wroga rakietą i mniej ryzykowne niż oddanie strzału z railguna. Wiedza o stanie zdrowia i pancerza przeciwnika jest kluczowa, jeśli chcesz skutecznie korzystać z superstrzelby.



    weapon-supershotgun-side.png





    Rocket Launcher -  Zadaje największe obrażenia spośród dostępnej na arenie broni, jest też jednak najtrudniejsza w użyciu. Podobnie jak w przypadku jej zwykłego odpowiednika, jedyną metodą na zmaksymalizowanie zadawanych obrażeń jest przewidywanie ruchów przeciwnika. Traktuj tę broń z szacunkiem, gdyż w rękach wprawnego użytkownika przebije Twój pancerz i pozbawi Cię zdrowia szybciej niż jakakolwiek inna.



    weapon-rocketlauncher-side.png




    Lighting Gun -  Czempioni, którzy potrafią śledzić swoich przeciwników i trafiać ich miotaczem błyskawic, szybko pozbawią wrogów zdrowia i pancerza, czyniąc przedostanie się na drugi koniec pomieszczenia niezwykle frustrującym. Wbiegnięcie za kimś na wyskocznię zakończy się przyjęciem potężnej dawki obrażeń, gdy Twoja bezbronna postać uniesie się w powietrze. Utrudnij wrogowi celowanie, stosując ostrożne uniki i wykorzystując odrzut własnej broni.



    weapon-lightninggun-side.png





    Railgun -  Railgun wynagradza precyzję wysokimi obrażeniami, za nieostrożność zaś karze długim czasem przeładowania. Nie używaj go na krótkim dystansie, jeśli nie masz pewności trafienia, gdyż spudłowanie uniemożliwi Ci walkę do momentu ostygnięcia broni. Wyłapuj przeciwników przy cennych przedmiotach, jak pancerze czy wzmocnienia, strzelając z dystansu, który zapewni Ci bezkarność.



    weapon-railgun-side.png


     



    Mamy dobrą wiadomość dla fanów Quake'a - nowa odsłona naszej ulubionej serii będzie dostępna w wersji free to play z Rangerem jako podstawowym czempionem!

    W rozmowie z serwisem Polygon Tim Willits powiedział:

    "At its core, it’s a free-to-play game with the option to buy the Champion Pack and just get in and play with all the Champions. There are a number of Quake players that just want to play their Quake, right? [...]

    But then we also understand that we want to get as many people into the game as possible, especially outside of North America and Western Europe, where we have a massive fan base. So we want to have the flexibility to have a free-to-play option for those people."

    "W wersji podstawowej jest to darmowa gra z możliwością dokupienia Champion Packa (zestawu Czempionów), aby uzyskać możliwość gry wszystkimi Czempionami. Jest wielu graczy, którzy po prostu chcą grać w Quake'a, prawda? [...]

    Chcemy zaprosić do gry jak najwięcej osób, szczególnie spoza Stanów Zjednoczonych i krajów Europy Zachodniej, gdzie przecież również jest wielu fanów. Chcemy być bardziej elastyczni i chcemy mieć możliwość zaoferowania im darmowej rozgrywki."

    Z rozmowy dowiadujemy się również or wbudowanej w grze walucie o nazwie favor (łaska, przychylność?), którą gracze będą mogli wymieniać na czasowy dostęp do Czempionów oraz możliwość brania udziału w wyzwaniach. Spełnienie wymagań wyzwania ma dawać dostęp do reliquaries (relikwiarze?), które z kolei pozwolą odblokować nowych Czempionów i skiny.

    Co jednak najważniejsze - gracze z wersji free to play będą mogli grać z graczami z pełną wersją na równych zasadach, z uwzględnieniem czempionów i ich umiejętności. Jak to dokładnie będzie rozwiązane - to się okaże.

    Chyba jednak id Software i Bethesda znalazło sposób na to, jak przyciągnąć starych wyjadaczy oraz graczy CS:GO i Overwatcha. Oby im się udało i faktycznie gra nie była typu pay-to-win.

    Czego sobie i Wam życzę.


    http://www.polygon.com/2017/3/10/14877004/quake-champions-free-to-play-full-price-favor-currency
    Http://quake.net.pl

    Gameplay Anarki:



    I Ranger:



    Visor, Galena i Nyx:


    Nowa postać - Scalebearer:

    • Popieram 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...