Skocz do zawartości

ReznoR

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1855
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez ReznoR

  1. I teraz może nie na temat ale dlaczego NVIDIA EXPRENECE USTAWIA MI ROZDZIAŁKE 2,5k lub 1680x1050 A w monitorze mam 1366x768 :C? 

    Dlaczego się tak robi / dzieje / ustawia nie mam zielonego pojęcia.

     

    http://orig08.deviantart.net/0268/f/2017/037/7/b/20170206_01_by_reznor666-day3j5s.png

     

     

    DSR (Dynamic Super Resolution) na stronie NVidii

     

    Czemu NVidia to robi, nawet jeśli ktoś nie włącza DSR? Marketing, jak zwykle. Żeby ludzie się pytali, co to jest DSR, a jak ktoś im odpowie, to żeby sobie pomyśleli "ale fajna technologia" (albo: "ale bezsens") i przekazali info dalej.

  2. Spadki FPS w CS:GO na tak dobrej karcie jak R9 380?
    Jakiego rodzaju to spadki?
    I czy występują na każdej mapie?

    Robiłeś monitoring % użycia GPU w czasie gdy miewasz te spadki FPS, czy karta jest w pełni wykorzystana? Bo CS:GO siedzi bardziej na procesorze i szybkości Ram, i wina spadków FPS może siedzieć gdzieś indziej, zwłaszcza jeśli celujesz w 144 FPS. Również nie wszystkie mapy mają jednakową wydajność.

  3. Takie ściny występują, jeśli karta graficzna ma za mało VRamu do aktualnych ustawień. Ta ścina jest spowodowana doczytaniem i odświeżeniem pamięci w karcie na nowe dane, trzymane na bieżąco w pamięci Ram. Jeśli takie ściny występują często i denerwują, to trzeba zmniejszyć ustawienie tekstur na niższe. Lub oczywiście zakupić kartę z większą ilością pamięci.

    Dlatego posiadanie dzisiaj karty z 8 GB VRam jest o tyle komfortowe, że odciąża też główną pamięć Ram, i jest ogólnie lepszym wyborem niż taka z 4 GB, bo dane dla karty siedzą cały czas w VRamie, nic nie musi być ciągle wymieniane.

    Dlatego ciągle powtarzam - jak ktoś chce kartę na dłużej, to naprawdę polecam kartę z 8GB, a nie 4.

  4. HWinfo64 ma aż 4 różne wskaźniki odnośnie VRamu, i każdy z nich bazuje na innych danych, warto o tym pamiętać.

    Te dwa są brane z odczytów NVidii:
    GPU Memory Usage
    GPU Memory Allocated

     

    A te dwa są brane z DirectX:

    GPU D3D Memory Dedicated
    GPU D3D Memory Dynamic

     

    Sam twórca jednak nie jest w stanie nawet na 100% odpowiedzieć, za co dokładnie odpowiadają, gdyż nie ma na ten temat opisów.

     

    Wyróżniłem ten wskaźnik, który wg mnie może być czymś zbliżonym do aktualnego użycia VRamu. Resztę można brać jako zwykłą alokację pamięci, a to nie to samo.

  5. Tam widzę 32 GB bardzo szybkich Ramów + i7, gdzie zajęte jest prawie 20 GB. Dużo szybkiego Ramu na teksturach Ultra pomaga, jeśli karta graficzna ma "normalny" VRam, a nie dzielony jak GTX 970. Wtedy jedynie może nieco wydajność spaść, ale grać się da.

  6. (tak na marginesie żadnych przycinek mimo przekroczenia 3,5GB)

    Sprawdź sobie monitoringiem HWinfo64, moduł sensors, rząd o nazwie:

    GPU D3D Memory Dedicated

    Zostaw HWinfo w tle, uruchom grę, pograj z pół godziny w miejscach gdzie alokacja jest największa, po czym sprawdź wartość "Maximum". Nie istnieje na ten moment jeszcze żadne narzędzie do monitorowania aktualnego wykorzystania VRam, ale ta opcja podaje na dziś najbardziej zbliżoną wartość. Przy Rise of the Tomb Raider na teksturach Very High Maximum GPU D3D Memory Dedicated miałem 4100 MB przy GPU Memory Allocated w okolicach 8 GB, więc to by się nawet zgadzało.

     

    Przy teksturach High (na których problem z GTX 970 nie występuje wogóle) Maximum GPU D3D Memory Dedicated to było koło 3100 MB.

  7. U siebie także nie zauważyłem żadnych spadków FPS,nawet gdy użycie pamięci karty podchodziło pod 4GB.

    To nie jest użycie, tylko alokacja.

    Różne dziwne problemy, niespotykane na innych kartach, pojawiają się na GTX 970, gdy faktyczne użycie przekroczy te 3,5 GB.

    Np. spadki FPS do 10-20 (przy FullHD). Coś takiego normalne nie jest. Jeśli jeszcze czegoś takiego nie zauważyłeś, to pozostaje się tylko cieszyć, gdyż ja już tego doświadczyłem, i szybko się tej karty pozbyłem.

  8. Przyrost FPS powinien być zawsze, ale warto pamiętać, że będzie jedynie w momentach, kiedy aktualny FPS ograniczany jest przez szybkość procesora, a nie karty graficznej.

    Przyrost FPS jest bardziej zauważalny im mniejsza rozdzielczość, im szybsza karta graficzna i im więcej wątków ma procesor czyli zwłaszcza w grach multiplayer, gdzie obciążenie CPU jest większe.

    Jak zwykle aby to zweryfikować, to konieczne byłyby dokładne testy porównawcze u siebie, żeby wiedzieć, ile % FPS można zyskać w takich momentach i grach i przy swoich ustawieniach.

    Jeśli nie masz jakiegoś monitora 144 Hz i nie grasz w gry multiplayer, w których spadki CPU-FPS są niepożądane, i nie masz mega-szybkiej karty graficznej, to raczej nie zawracałbym sobie głowy dokładaniem. 3000-3200 to już są szybkie pamięci.

  9. Procesor obsługuje oficjalnie max 1333 MHz, ale na to nie warto patrzeć.
    Jeśli płyta obsługuje 1866, to możesz kupić nawet takie, ale one są traktowane poprostu jako pamięci po OC. Mogą działać "z pudełka", ale nikt tego nie gwarantuje. Zawsze można się też pobawić ustawieniami. Jeśli pamięci są sprzedawane jako 1866, to nie znaczy, że to jest ich jedyna prędkość, ale poprostu, że na takiej były testowane jako sprawne.
    Eksperymentuj.

  10. Nie inwestuj w starą generację, a już zwłaszcza w GTX 970, który ma problem z podsystemem pamięci - radzi były posiadacz tej karty.

    Jeśli już to zbieraj na przyszłość i na aktualną generację. GTX 1060 6GB, RX 470 8GB, RX 480 8GB - w te karty proponuję celować.

    • Popieram 1
  11. Mój Asus Strix GTX 970 się wyginał przy śledziu (bardzo źle zaprojektowana konstrukcja podtrzymująca chłodzenia, a backplate nie dawal nic, był jedynie jako ozdoba) przez co metalowy element lubił stukać lekko w czasie jak karta miała włączone wentylatory, no i wyglądało to źlee.
    Zastosowanie takiej podpórki, aby to zniwelować, skutkowało... znacznym zwiększeniem temperatur na rdzeniu :) (RPM się zwiększało)

  12. To fajnie. To może skuszę się kiedyś na ten BIOS z 276W limitem... tylko że teraz zakatowałbym zasilacz ;)

    swoją drogą, jestem ciekaw, o co kaman z tym BIOSem na techpowerup. Poprzednia wersja tego BIOSu do GameRock Premium (z 1 czerwca) miała tyle samo limitu co Super JetStream (240W).

    Na stronie Palita nie sposób podejrzeć najnowszego BIOSu z pliku aktualizacji, bo jest zabezpieczony hasłem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...