Skocz do zawartości

ReznoR

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1855
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez ReznoR

  1. Ehm, ok, w takim razie w celu jasności czy dobrze zrozumiałem wypowiedź:
    Chcesz powiedzieć, że można trafić Fanboys' Edition NVidii działającego ot tak "z pudełka" bez absolutnie żadnych zmian w MSI Afterburner z większym stabilnym długotrwałym boostem pod obciążeniem niż taki Palit GameRock ze znacznie lepszym chłodzeniem?

  2. Wszystkie gry na silniku Frostbite wymagają mocnego procesora i szybkich Ramów do utrzymania stabilnych i wysokich FPSów przez cały czas, a już zwłaszcza podczas rozgrywki w trybach multiplayer, gdzie wymagania odnośnie CPU znacznie rosną.

    Crysis 3 również wymaga silnego CPU.
    http://ithardware.pl/testyirecenzje/test_procesorow_intel_core_i5_7600k_oraz_i7_7700k_kaby_lake_w_natarciu-1673-17.html

     

    http://ithardware.pl/testyirecenzje/test_procesorow_intel_core_i5_7600k_oraz_i7_7700k_kaby_lake_w_natarciu-1673-16.html

     

    Warto do gier brać szybsze Ramy, koniecznie w Dual Channel, lub robić ich OC.

  3. Nie ze względu na 3,5 GB VRamu, tylko ze względu na to, że są z tym VRamem masywne problemy, których inne karty nie posiadają. Gdyby ta karta miała 3,5 GB VRam to bym jej nie odradzał. Niestety ma te dodatkowe 0,5, a to właśnie będzie powodować te problemy.
    + inne sprawy: http://forum.benchmark.pl/topic/146172-temat-o-kartach-nvidia-gf-serii-9xx/page-124?do=findComment&comment=2254776

     

    Jeśli już koniecznie chcesz brać Geforce to weź GTX 1060 6GB.

    Chyba nie muszę przypominać, że lepiej wziąć wersję tej samej karty z większą ilością pamięci niż z mniejszą? 4GB brałbym jedynie w przypadku gdy planuje się ją szybko odsprzedać a budżet mocno ciśnie.

  4. Jeśli chodzi o GTX 1070, to polecamy na forum Palita w tym roku, gdyż bardzo się postarał z chłodzeniami do GTX 1070 i 1080.
    MSI Gaming X też trzyma poziom jak zwykle, ale jest droższa.

    Ja sam posiadałem wcześniej GTX 970 Strix, i byłem średnio zachwycony jej chłodzeniem (i nie tylko), mialem podobne odczucia, zwłaszcza po podniesieniu Power Limit. Naprawdę niewiem skąd się biorą przychylne testy chłodzeń Asusa.

    Palit JetStream czy GameRock - to jest zupełnie inna bajka chłodzeń...

  5. Od początku wiadomo, że żeby utrzymać stabilny wysoki Boost, trzeba mieć dobrą wydajność chłodzenia. To jeden z powodów dla których sama zmiana chłodzenia na wodne w Titanie powodowała zupełnie inne działanie karty, co przetestowali np. Gamer's Nexus. Ciekawe co w tym śmiesznego... jak wiesz coś więcej, czego nie wie nikt inny, to zapraszam do podzielenia się tutaj testami :) W końcu od tego jest ten temat.

    https://www.youtube.com/watch?v=KlWAnnttKuc

  6. A jaki tam zasilacz do tego? Sprawdzałeś na jakimś innym? Albo kartę na jakimś innym komputerze?
    Jak temperatury karty graficznej pod obciążeniem? Czy nic się nie przegrzewa? Komputer ma odpowiednią wentylację?

    Warto wspomnieć, że sterowniki NVidii z 2014 roku o numerze 337.50 znacznie zmniejszyły obciążenie CPU - tzw. narzut sterowników - we wszystkich grach DirectX 9, 10 i 11. Nic dziwnego, że na starszych masz mniej FPS.

  7. Kiepściutkie pamięci sobie wybrałeś do tego zestawu. Praktycznie poniżej standardu DDR3, nic dziwnego, że nowsze gry, a zwłaszcza takie Battlefieldy, bardzo wrażliwe na szybkości Ram i CPU, mogą ci kiepsko działać.

    Podaj dokładny model monitora, bo to wpływa na podłączenie do nowych kart graficznych. Musi mieć koniecznie jakieś wejście cyfrowe, inaczej będzie potrzebny zewnętrzny konwerter i już IMO wtedy lepiej wymienić monitor.

    Konsola do strzelanek? Weźcie przestańcie...

    W takiej kwocie możesz brać RX 470 8GB. Zastanowiłbym się też nad wymianą tego Ramu na jakieś porządne kości. Te co masz są dobre dla biurowych budżetowych zestawów do przeglądania neta, albo do laptopów, a nie do gier :)

  8. Mniej więcej ;) Tak naprawdę, to jeszcze rynek nie jest gotowy na tak bardzo kolorystyczną zmianę. sRGB jest wciąż bardzo poprawnym standardem, i tak naprawdę urządzenia które potrafiłyby wyświetlić coś więcej, są jeszcze zbyt drogie i za mało zaawansowane. Bardzo mało jest monitorów które wogóle obsługują 10-bitowy sygnał, jeśli już są, to bardzo drogie, a karty graficzne które potrafią go wyświetlić, to jak narazie tylko te z segmentu profesjonalnego (Quadro i FirePro). A tylko z sygnałem większym niż 8-bit działanie w poszerzonej przestrzeni kolorów ma jakiś sens. A to z kolei generuje większe koszty obliczeniowe dla sprzętu.

    W urządzeniach wymiana standardu sRGB na nowy o poszerzonym zakresie kolorów (np. na taki Adobe RGB) powodowałaby również konieczność konwersji "w locie" materiałów sRGB otwieranych na takich urządzeniach, bo inaczej będą wydawać się wyprane z kolorów - i znowu koszty obliczeniowe.

    Tzn. mp3 jest najpopularniejszy, bo daje dobry stosunek jakości do rozmiaru, i może być odtworzony praktycznie wszędzie, nie zużywa również za dużo mocy obliczeniowej. Tak samo jest z jpg.

    Trochę inna sytuacja jest z plikami zdjęć zapisanymi w poszerzonej przestrzeni kolorów. Do ich otwarcia w postaci w której dostrzeże się zalety takiego zapisu konieczna jest odpowiednia karta graficzna, monitor, ustawienia w systemie i oprogramowanie. Zajmują też znacznie więcej miejsca. Typowe zdjęcie w 16-bit + poszerzona przestrzeń kolorów z 12-megapikselowego Nikona D90 zajmuje po kompresji bezstratnej TIFF/LZW ok. 77 MB.
    Same matryce w lustrzankach też nie są idealne. Te najlepsze, przetestowane przez DxOMark do tej pory, potrafią złapać "jedynie" nieco powyżej 26 bitów kolorów. A typowa dzisiejsza lustrzanka Kowalskiego - czyli np. Canon 750D - ledwo 22,7 bit, czyli nawet poniżej standardu sRGB.

    No ale jest jakaś nadzieja, monitory się powoli rozwijają, pojemność dysków rośnie, szybkości neta rosną, a ostatnio głośniej się mówi o tym całym HDR w TV. A to HDR to właśnie nic innego jak powiększona głębia bitów, czyli więcej kolorów + poszerzone przestrzenie barw w standardzie DCI P3. Można już konwertować video 10-bit do np. HEVC/H265. W poprzednim roku miał premierę Shadow Warrior 2, który obsługuje 10-bit HDR. Także wszystko kwestia czasu, powoli się to rozwija.

     

    Czas pokaże co z tego wyniknie. Przedewszystkim to na początek urządzenia wyświetlające większą głębię bitową muszą znacznie potanieć :) Przydałaby się też nowa technologia matryc w aparatach, taka, która potrafi złapać chociaż trochę więcej kolorów niż sRGB.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...