Skocz do zawartości

DjXbeat

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    3046
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DjXbeat

  1. i5 11400 to obecnie najlepsza opcja do gier.
  2. Zaletą testów PurePC jest to, że możesz napisać do Sebastiana i na Twoją prośbę poda Ci konkretne miejsce testowe wraz z całą metodologią i sposobem pomiaru. Wielokrotnie to przerabiałem i dzięki temu mogłem zweryfikować jak wygląda wydajność w kontrowersyjnych sytuacjach. Sebastian potrafi nawet save z miejsc testowych podesłać. Zagraniczne serwisy tego nie udostępniają co w pewien sposób może już Ci coś sugerować
  3. Dokładnie tak jest. Jeśli w testach uwzględniony jest CSGO to wynik tej gry bardzo mocno wpływa na średnią i ją całkowicie zmienia. @zbiku90Testy testami ale jeśli w 9 z 10 gier jest różnica 3-4% a w 1 grze różnica sięga 25% to ta jedna gra całościowo zakłamuje uśredniony wynik Większość zagranicznych serwisów robi ten błąd że taką grę wlicza do średniej co niestety wypacza średni wynik.
  4. Podzespoły to nie wszystko Mam Poco X3 NFC, Redmi Note 9 Pro i od miesiąca Realme 7 Pro. Xiaomi leży pod względem działania systemu. Po instalacji większej ilości aplikacji MIUI glupieje i ubija wszystko co się da. Od premiery do teraz nic z tym nie zrobiono i sądzę że Poco X3 Pro też tak będzie się zachowywał. Gdybym stał przed wyborem telefonu do 1000zl to bez wahania dołożył bym 100zł i polował na Realme 7 Pro.
  5. AMD po części jest winne bo RX 6700XT zestawiło z RTX3070 więc po kolei wszyscy marże podciągnęli pod obecne ceny 3070 Pobawiłem się trochę 6700XT i w mojej ocenie ta karta jest warta maksymalnie 2700zl. Więcej za nią bym nie dał.
  6. Ja po prostu sprzętem się bawię i testuje jak kiedyś do artykułów. Tobie natomiast zostaje kopiowanie tego co wyczytasz. Taka drobna różnica a jakie ma znaczenie. .PS teraz siedzę na AMd& AMD. Powtórzę jeszcze raz - może w końcu do Ciebie dotrze i zrozumiesz. W DX11 problemem był sam sterownik AMD i działanie MT co przekładało się na olbrzymie spadki wydajności. Pod niektóre silniki graficzne AMD przygotowywało poprawki optymalizacyjne, które co nieco poprawiały a pod niektóre w ogóle nic nie robili czego efektem były tragiczne spadki wydajności w miejscach zależnych od C
  7. Prędzej AMD będzie miało problem jak Vulkan się rozpowszechni bo w obecnej sytuacji obciążenie sterownika przypomina sytuację z dx11 na tle nV. DX12 to problem nV dokładnie w dwóch grach a nie w we wszystkich bazujących na tym API co dokładnie pokazuję że to problem sterownika który da się naprawić.
  8. Problemem jest narzut sterownika AMD a nie samo API.
  9. DjXbeat

    Niestabilny RTX 3060

    Ja na Twoim miejscu nie czekał bym do alder lake i DDR5 z racji tego że DDR5 na początku będzie bardzo drogie. Sprzedał bym teraz płytę, procesor i zakupił MSI Z490 A-Pro + i5 10400F za 550zl lub dołożył do i7 10700F by mieć spokój na bardzo długi czas.
  10. Jeśli chcesz dłużej posiedzieć to bierz 16 wątków. i7 10700F + MSI Z490 Gaming Plus lub Z490 A-Pro.
  11. @Up Na logikę. Gdyby to były papierowe premiery to nie mieli by rekordowych zysków ze sprzedaży
  12. Miałem praktycznie wszystkie referenty GTX680, 780, 780Ti, 970, 980, 980Ti, 1070, 1080Ti, 2060, 2070 i 3070. W 20-30s nie uwierzę! Na Gamer Nexus masz dla każdej karty wykresy stabilizacji temperatury i taktowania. Jego czasy mniej/więcej pokrywają się z moimi.
  13. RDR2 Pure Pc Vulkan vs DX12 GN
  14. Najważniejsze pytanie. Czy 1080Ti FE w testach które widziałeś testowany był po ustabilizowaniu temperatury czy od razu w pierwszych 2min. Jeśli w pierwszych 2 minutach to wynik jest wypaczony bo po osiągnięciu limitowej temperatury zaczyna się mocny zjazd taktowania i wyniki lecą sporo w dół
  15. Zapominasz o tym że referent 1080Ti FE ze względu na wysokie temperatury i limit mocy w grach trzyma dość niskie taktowania rzędy 1720-1820Mhz. Porównując referenta 1080Ti do niereferenta możesz liczyć nawet na ~15% różnicy w wydajności. W przypadku AMD różnice są minimalne. Śmieszne jest jak ludzie wypisują że po między 2080S a 2080Ti jest 15% jak 2080Ti FE nie raz trzyma taktowanie w okolicy 1650Mhz. Jak zwstawisz te modele z podobnym taktowaniem to się robi ~28%. Po między 6700XT a 3070 jest znacznie wieksza różnica wydajności niż po między 5700XT a 2070S. Różnic
  16. Wiesz że można ugrać taki scenariusz że różnicy nie będzie. Wystarczy dobrać odpowiednie gry. Masz przykład że slajdów z prezentacji gdzie posilkowano się możliwie najlepszym scenariuszem dla RX 6700XT aby wyrównać wyniki do 3070 po to by usprawiedliwić dość wysoka cenę. Niestety wydajność jest dużo poniżej 3070 mało tego tak jak w każdym rdna2 wraz ze wzrostem rozdzielczości różnica wydajności na korzyść nv się powiększa - tyle daje Infinity cache. Spokojnie. Górnicy to wiedzą. Niemniej karty i tak będą wykupywane przez handlarzy w celach zarobkowych. W s
  17. Gdyby ceny kart były zbliżone do MSRP to 6700XT byłby totalnie nie opłacalny na tle 3070 bo 2299zl vs 2349zl i w każdym aspekcie po za wielkością pamięci 3070 jest kartą lepszą. Osobiście wydajność karty mnie rozczarowała patrząc przez pryzmat zapowiedzi AMD i ich slajdów gdzie 6700XT wyglądał na bezpośredniego konkurenta dla 3070. Wyszło jedynie że jest konkurentem cenowym bo bez rt ma wydajność ~14% w plecy. Bezpośrednim konkurentem jest 3060Ti i tutaj już ciężko było by wskazać zwycięzcę.
  18. To ciekawe. Znajomy ma sporą "farmę" i jemu nie udało się zmusić 3060 do pracy z pełną prędkością. Generalnie to jeszcze nigdzie nie widziałem by komuś to się udało
  19. Obstawiam że te karty zamiast do koparki to poszły by od razu na rynek wtórny w celu zarobku Górnicy nie bardzo chcą 3060. Pewne jest że do lipca sytuacja z dostępnością i cenami kart będzie się systematycznie pogarszać.
  20. Cieszy mnie fakt, że poruszyłeś sprawę Async Compute. Sprzętowa realizacja AC w wykonaniu AMD dawała przewagę ~9% nad programowym rozwiązaniem nV. To samo jest możliwe do osiągnięcia w przypadku różnic schedulera a jak już wcześniej napisałem kilka sterowników i obciążenie dla procesora na każdym z nich jest inne. HU ma tak samo rację jak i ja. Sprzętowego schedulera jaki posiada AMD, nVidia nie dogoni w grach DX12 ale są w stanie sterownikami minimalizować straty tak jak w Async Compute a patrząc na różnice obciążenia kilku sterowników jakie wychwyciłem w SOTR to są w stanie zejść
  21. Czytałeś co napisałem wcześniej? Sprawdziłem kilka wersji sterownika od września do grudnia w SOTR i na każdym sterowniku przy stałych 60fps obciążenie procesora jest inne a rozpiętość obciążenia sięga nawet 30%. Da się zmniejszyć obciążenie procesora przez sterownik? Jak najbardziej da się - kwestia optymalizacji sterowników. Niemniej do takiego poziomu obciążenia procesora w DX12 jakie jest na sterownikach AMD, nV nie dojdzie choćby ze względu na to, że programowy sheduler generuje większe opóźnienia niż sprzętowy. Ja nie mam zamiaru walczyć z HU bo o tym, że sterownik nV w
  22. Doskonale wiem o tym, że AMD ma sprzętowy scheduler a nV programowy. Zalety sprzętowego shedulera są widoczne w DX12 pod warunkiem, że oprogramowanie jest odpowiednio przygotowane do korzystania z nich. Wcześniej już napisałem, że w DX12 nV ma nieco większe obciążenie procesora niż AMD i wynika to głównie z działania sterownika - programowego shedulera ale to nie jest problem nie do naprawienia jak twierdzicie bo po analizie kilku wersji sterowników, której dokonałem jeszcze w zeszłym roku w SOTTR widać, że obciążenie procesora zmienia się nawet o 30% w zależności od zastosowanego sterow
  23. To jeśli nie wiesz co to są za terminologie to czemu porywasz się na zagadnienie narzutu sterownika? Napisałem najprościej jak się da: Większy narzut sterownika = Mniejsza ilość generowanych drawcalls = mniejsze obciążenie procesora = niższa wydajność. Po pierwsze API DX12 jest już od bardzo dawna na rynku i zanim zostało ogłoszone to vendorzy otrzymali odpowiednie dokumentacje aby przygotować się i wdrożyć odpowiednie zmiany w projektach tak aby sprzęt był zgodny. Od czasu pojawienia się DX12 wyszło już kilka generacji GPU wspierających to API: Kepler, Max
  24. Nvidia od samego wejścia DX11 miała przewagę z racji wsparcia MT, które u AMD całkowicie leżało. Sterownik nV potrafił obciążenie rozkładać na kilka wątków gdzie u AMD większość głównych zadań pchana jest jednym wątkiem. Do dzisiaj tak działa sterownik AMD. Widać to było przy połączeniu karty AMD z procesorem o niskiej wydajności pojedynczego wątku. Taka konfiguracja sprawdzała się słabo dlatego do słabszych procesorów polecano nV. Działanie narzutu można zaobserwować w teście API 3Dmark gdzie ilość generowanych drawcalls w DX11 na nV jest kilka razy wyższa niż na AMD. To bezpośre
×
×
  • Dodaj nową pozycję...