Skocz do zawartości

saddam

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1714
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez saddam

  1. Ale dostaje po du**e od praktycznie wszystkich SSD. To, że HDD są powolnie niczego tutaj nie zmienia. Force 3 ma transfery niezależne od pojemności, a Samsung mało, że ogólnie jest wolny to polecasz najwolnijszy model jaki mają w ofercie. Podziękował za takie porady.

     

    Co myślicie o A-dacie?

    SSD lepiej kupić od producenta, który już wyrobił sobie renomę i zaufanie dzięki właściwemu podejściu to klientów oraz dobrej ofercie.

  2. Jeśli tylko grasz i przeglądasz neta, to i3 2120 da rady. Do takich zastosowań zazwyczaj potrzeba jeden lub 2 wątki, a gry należą do najpodatniejszych na HT ze względu za niską optymalizacje potoku.

     

    4 rdzenie phenoma mają przewagę w poważniejszych zastosowaniach wykorzystujących 4 rdzenie.

     

     

    Wyjaśnienie:

    Jak działa HT? CPU ma określoną długość potoku obliczeniowego i często bywa tak, że zostają w wątku puste przebiegi. HT pozwala na wykorzystanie jednego rdzenia przez 2 wątki. W przypadku pustych przebiegów jednostki wykonawcze rdzenia obliczają drugi wątek. Gry i popularny soft jest słabo optymalizowany więc HT daje korzyści.

    W przypadku poważniejszych zastosowań nie jest już tak kolorowo. Np. taki Vray ma wzorcową optymalizacje potoku obliczeniowego więc HT nic pozytywnego nie daje. Jakby tego było mało, HT marnuje wewnetrzne zasoby procesora na dodatkowy wątek, który i tak nie jest obliczany. Wyczerpanie wewnetrznych zasobów CPU powoduje zatkanie procesora i duży spadek wydajności. Najbardziej zatykają się procki z małym cache, a 3MB na 4 wątki to bardzo mało. Przy 4 wątkach Phenom X4 ma lepszą wydajność i nie ma co się czarować, że HT w low-endowym procku cos pomoże. Dobrze działające HT widziałem tylko w Xeonach Westmere-EP.

    • Popieram 1
  3. Unityd3 3.5 to tylko beta preview więc raczej szkoda czasu na to.

     

    Tekstury nie 'są w unity3d' tylko możesz je importować do komkretnego projektu. Podczas tworzenia nowego projektu możesz wybrać, które paczki mają być dołączone do Twojego nowego projektu. Do istniejących projektów też można importować paczki sciągnięte Z internetu lub pobrane z unity3d asset store. Możesz tam poszukać darmowych zestawów różnych dodatków.

     

    Unity3d to jedynie toolkit do składania i sktyptowania projektów. Do modelowania, teksturowania, animacji i wielu innych rzeczy potrzebujesz profesionalny pakiet DCC. 3ds max jest bardzo dobry oraz maya. Ewentualnie może być darmowy blender lub cinema4d. Całe 3d i teksturowanie robisz w 3d studio, a póżniej importujesz FBX do unity3d.

     

    W pracy zazwyczaj korzystam z komercyjnych pakietów tekstur 3d total textures. Bardzo tanie i dobre tekstury. Do tego darmowe z http://www.cgtextures.com/ Przed konkretnym projektem dobrze też wziąć dobrą lustrzanke, wybrać się na wycieczke i później zrobić własne tekstury.

     

    Skąd je ściągnąć i gdzie wpakować? :(

    Gdzie? To od Ciebie zależy jak zorgamizujesz sktukturę projektu. Dla mnie najwygodniej jest importowac FBX w oddzialnych kategoriach, a teksturki trzymam osobno dla każdego importu w podkatalogu. Po prostu wszystkie importy podzielone są na bloki, którymi łatwo zarządzać

    W przypadku aktualizacji importów, lepiej jest dodać zmiany pod nową nazwą niż zasępować stare wersje, bo unity3d ma taki denerwujący defekt, że brakuje w nim funkcji 'flush UV' i czasami można stracić dużo czasu na grzebanie w mapowaniu UV, które nie jest aktualizowane po aktualizacji importu.

     

    Ogólnie unity3d jest godne polecenia. Przy tworzneniu gier jest dużo pracy i przeciętne zarobki ale w mediach i w dobrym studiu bez negocjacji dostaje 7000€/mc. Przy tworzeniu gier nawet w najwiekszych studiach ciężko dostać więcej niż 2000€ więc radze dać większy priorytet na projekty 3d czasu rzeczywistego wysokiej jakości niż gameart.

     

    W razie innych pytań odnośnie unity3d możesz smiało pytać w tym wątku.

    • Popieram 1
  4. Pewnie bedziesz musiał wymienić płyte główną. Lenovo wiele razy już zawaliło projekt układu zasilania powodując problem podczas pracy 2 kości pamięci. Możesz sprawdzić czy ten problem występuje jak pracujesz na integrze albo z prockiem ustawionym na profil oszczędzania. Miałem tak pare lat temu w jednym thinkpadzie i z grafiką w trybie oszczędzania lub na obniżonym taktowaniu działał ok. Po prostu kontroler pamięci i GPU zasilany był tym samym systemem, który nie dawał rady w stresie.

  5. Może jeszcze 256-rdzeniowy klaster chłodzony ciekłym helem?

     

    Do photoshopa w wiekszości przypadków wystarcza laptop albo mocne 2 rdzenie. Jak długi batch jest Ci obcy, to nie potrzeba składać nic mocnego. Photoshop to nie 3ds max i rok 1998 dawno minął żeby ten pakiet narzedzi uważać za wymagający. Oczywiście są wyjątki. Tutaj wiekszość nie wie w ogóle o co chodzi więc nie sugeruj się takimi tekstami, bo to tylko stereotypy z odległej przeszłości. Do pracy mam laptopa z penrynem 3,6GHz, a do tego 32-rdzeniowy rig(4 stacje dwuprocesorowe) do cieżkich obliczeń i nawet mi na myśł nie przyszło żeby photoshopa instalować na osmiordzeniowcu. Czasami robiłem na laptopie kompozycje do tekstur 32k x 16k i nie było problemu.

     

    Jak chcesz przyszłościową platformę, to kup i5 2500k, i7 2600k + 8GB RAM. W przypadku budżetowca mozesz wybrać Phenoma X4 + 8GB RAM. Jako monitor możesz wybrać Dell U2412M.

  6. Co z tego, że podkręcisz jak to słaby procek z małym cache i HT go zatyka? Nadaje się najwyżej do pracy biurowej i gierek.

     

    W zestawie do pracy mam 8 procków i same intele, w laptopach 3 intele, a amd tylko w netbook'u wiec bardzo zagorzały ze mnie fanboy intela chłopcze. Intela można kupić jak wybiera się high-endowe procki, a nie i3 i inne celeronki.

     

    S1155 to zdecydowanie dobra inwestycja z perspektywą przesiadki na Ivy Bridge 22nm.

    • Popieram 1
  7. Lynnfield i Arrandale to straszna porażka. Zdecydowanie najgorsze procesory intela od czasów pentium 4. Nie ma najmniejszego sensu pakować się w platformę S1156, którą intel dawno posłał do piachu. W benchmarkach nie wygląda aż tak strasznie ale jak przyjdzie na tym popracować to tak się zatyka, że poprzednia generacja - core2 bywa nawet 300% szybsza. Kiedyś dałem się naciągnąć na mobilne i5 - cały czas leży i zbiera kurz, bo do żadnej pracy się nie nadaje.

    • Popieram 1
  8. A czy i3 2100 ma cztery wątki i jak one działają?

    Moim zdaniem jakiekolwiek i3 to porażka i te 4 wątki są niewiele warte, bo jak przyjdzie czas zrobić coś konkretnego to HT jedynie zatykają ten procesorek. 100zł w kompie na 4 lata to żaden argument. Ja wybrałbym zdecydowanie phenoma. Low-endowe procki intela dobrze wyglądają jedynie w benchmarkach. Półtora roku temu dałem się nabrać na i5 i ten procek jest cieńki jak sik komara. 4 rdzenie to zawsze 4 rdzenie, a HT działa poprawnie jedynie w xeonach.

    • Popieram 1
  9. Wydajność w 3ds i AE jest relatywnie dobra. Zależy co konkretnie robisz.

    1100T po lekkim OC przegania FX8150 i ma wyniki na poziomie 2 xeonów E5420 @ 2,5GHz.

     

    Co do wydajności w tych programach to nic Ci nie napiszę, ale jeśli te programy wykorzystując 6 rdzeni to na pewno X6 będzie wydajniejszy od X4 (zegar w zegar).

    3ds bez problemu wykorzystuje 8 procesorów i 64 rdzenie tylko czasami wychodzą jakieś ograniczenia. Np. jak wykorzystuje jednocześnie 4 stacje 2-procesorowe i 2 jednoprocesorowe, to musze wyłączyć te jednoprocerowe z obsługi tego zadania, bo wtedy bedzie tylko 6 lub 7 aktywnych procesorów
  10. W BIOSie musisz zwiększyć taktowanie szyny FSB i ewentualnie napięcie procesora Vcore. Przed podkręcaniem zrób jakiś szybki benchmark wydajności procesora. Może być nawet superPi. Chodzi o to żeby później sprawdzić poprawę wydajności oraz dobrać odpowiednie napięcie dla nowej częstotliwości procesora. Jeśli napięcie jest zbyt niskie, to procesor może być niestabilny lub jego wydajność będzie niższa niż przed podkręcaniem.

     

    Jak podkręcisz FSB z 400MHz na 425MHz, zegar procesora wzrośnie do 3,4GHz, a napiecie w granicy 1,225-1,3V zagwarantuje stabilność. Niektórym trafiały się sztuki, które przy 1,3V robiły 4GHz. Wszystko zależy od szczęscia.

  11. U mnie mobilny bliźniak desktopowego E8400 robi benchamrki przy 4,2GHz na 1,45V tylko, że chłodzenie nie wyrabia po kilku minutach. 3,4GHz jest stabilne i 100% użytkowe bez zmiany napięcia, a przy 3,2GHz można nawet zrobić undervolting o 0,1V. Nie ma co przywoływać żadnych apokaliptycznych wizji. E8200 bez problemu bedzie działać przy 3,2GHz. Nie wiem o co chodzi z tym niebezpiecznym napięciem, bo jak procek się przegrzeje, to się wyłączy i tyle. Do 85°C nie ma co się bać.

  12. Narzedzia to tworzenia bootowalnych usb same formatują nośniki do swoich potrzeb. NTFS jest dla bootowalnych instalek windowsa, a FAT32 do reszty, a zamiast pełnego formatu robi się szybki.

  13. Jeśli dysk i system dalej jest na chodzie, to wystarczy easyBCD i dodać iso do menu wyboru systemu. Bardzo dobrze sprawdza się to również do linuxów liveDVD. Ten poradnik z benchmarka to bezpośrednia zrzynka i niepotrzebnie w nim namotali. Do tworzenia bootowalnych USB można też wykorzystać UNetbootin, Universal-USB-Installer albo Bootable USB.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...