-
Liczba zawartości
1714 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Blogi
Forum
Kalendarz
Posty dodane przez saddam
-
-
Skalowanie samo się używa. Np. masz monitor 16:10 - 1920x1200.
Odpalasz na kompie gierke np. w 1440x900 i skalowanie rozciąga obraz na cały ekran. Z wyłączonym skalowaniem bedziesz miał po kilka cm pasków po bokach, na górze i na dole.
Jak np. nie masz możliwości wyboru rozdzielszości 16:10 i grasz w 1280x720 więc 16:9 to, mozesz sobie wybrać czy chcesz rozciągnąć obraz na cały ekran proporcjonalnie. Wtedy nie ma żadnych zniekształceń ale masz paski na górze i na dole jak na niektórych filmach. Ewentualnie mozesz wtedy wybrać skalowanie na cały ekran. Pasków nie będzie ale obraz zostanie zniekształcony i dodatkowo rozciągnięty w pionie. Nie ma co ukrywać, że głupio wtedy wszystko wygląda.
-
- Popularne posty
- Popularne posty
Wiele osób zastanawiało się czy do renderingu 'wystarczy' tańszy i5 2500k, czy może lepiej dopłacić do ośmiowątkowego i7 2600k? W skrócie - wywadało się, że nie ale okazało się, że tak. Oto wyniki porównania:
Ustawienia:
1st pass - Brute Force
subdiv. 8
2nd pass - Light Cache
subdiv. 2200
size 0.012 screen
DMC noise 0.01
AA: 1-90
Ctr threshold: 0,003
32x32px / thread
Platforma 1
i7 2600k HT 3,4GHz + 16GB RAM
Windows7 x64 - 3ds Max 2010 x64 + vRay 2 sp1 x64
40min 41s
Platforma 2
i7 2600k 3,4GHz + 16GB RAM
Windows7 x64 - 3ds Max 2010 x64 + vRay 2 sp1 x64
50min 34s
Platforma 3
2x Xeon L5420 2,5GHz + 16GB RAM ECC
Vista x64 - 3ds Max 2010 x64 + vRay 2 sp1 x64
41min 35s
41min 24s
Platforma 4
2x Xeon L5420 2,5GHz + 8GB RAM ECC
Vista x64 - 3ds Max 2010 x64 + vRay 2 sp1 x64
41min 37s
Platforma 5
2x Xeon L5420 2,5GHz + 16GB RAM ECC
Windows7 x64 - 3ds Max 2010 x64 + vRay 2 sp1 x64
47min 28s
46min 28s
Bardzo duża różnica w stosunku do tej samej platformy na Viście. Przeprowadzałem ten test wieloktornie i wyniki ciągle pokrywają się wiec najwidoczniej Vista x64 jest lepsza do renderingu. Poinstaluje jeszcze wszelkie aktualizacje i sprawdze czy nic się nie poprawi. Instalka Visty x64 ma już ponad 2 lata, a W7 x64 jest świeżo zainstalowany.
Platforma 6
10x Xeon L5420 2,5GHz
3ds Max 2010 x64 + vRay 2 sp1 x64
14min 53s
~7min obliczanie GI + niecałe 8 min faktycznego renderingu w trybie distributed na 40 rdzeniach. Na 8 rdzeniach finalny przebieg trwał ~34min.
Niedługo bede miał i7 na socket 2011 więc dodam kolejną platformę i dodatkowo zrobie test wszystkich platform z rozróżnieniem symulacji GI i finalnego renderingu.
- 14
-
Najlepiej proporcjonalne na karcie graficznej. Skalowanie rozciąga mniejsze rozdzielczości na cały ekran.
-
A spirytus się nadaje? Bo te wszystkie psikadła w clean kitach są na sprycie.
Raczej nie. Po pierwsze nie ma takiej potrzeby, a po drugie - bardzo szybko paruje i tworzy smugi. Zwyczajny AJAX do szyb za 5zł i nie ma sensu wydawać więcej lub kupować specialne wynalazki, które niczym się nie wyróżniają.
-
Jakie tam żonglowanie, wystarczy gry wrzucać na HDD i miejsca styknie
I po co komu taki SSD, z którego się nie korzysta?
-
Do czyszczenia całego laptopa świetnie nadaje się płyn do czyszczenia okien. Zazwyczaj jest na wspomniane na etykiecie czy mozna go stosować do czyszczenia LCD.
Do otworów wentylacyjnych dobry jest po prostu odkurzacz z wąską końcówką. Niektóre laptopy mają na spodzie małą klapkę bezpośrednio pod radiatorem i po ściągnięciu można wyciągnąć wszystkie paprochy. W przeciwnym razie - odkurzacz albo sprężone powietrze. W przypadku dużej ilościu kurzu wymagane może być rozkręcenie obudowy.
-
60GB to strasznie mało i trzeba ciągle żąglować plikami. Najbardziej opłaca się inwestoiwać w SSD 120GB.
SSD nie ma nic do generowania grafiki w grach ale wszystko dużo szybciej się wczytuje, nie ma przycinek i zawiech z powodu mielenia talerzy.
-
W wolnym czasie pracuje nad nowym demem 3d w czasie rzeczywistym i przyszła pora na wybranie techniki renderowania rzeźb i płaskorzeźb. Wszystkie rzeźby pochodzą ze skanera laserowego więc składają się z wielu milionów poligonów, a nie chce poświęcać zbyt wiele czasu na retopologię, bo i tak nie mam możliwości zastosowania tesselacji i poly displacement.
Rzeźby oczywiście są statycznymi obiektami, a ze względu na realistyczne podejscie do tematu, zdecydowałem się na statyczne oświetlenie wypieczone vRay'em. Takie warunki, w połączeniu z koniecznością zastosowania matowego shadera, bardzo ograniczają możliwość skorzystania z shaderów parallax.
Biorąc pod uwagę wszystkie czynniki, najlepszym wyborem wydaje się Relief Mapping & Correct Silhouettes lub dodatkowo relaxed cones relief mapping zaprezentowany poniżej.
http://homepage.mac.com/antonioh/Sites/unity3d/relaxed_cone_relief_mapping.jpg
Jeśli ktoś ma doświadczenie podobnej dziedzinie, byłbym bardzo wdzięczny za wszelkiem opinie i sugestie. Generalnie zależy mi na najlepszym kompromisie pomiedzy wydajnością, nakładem pracy oraz jakością.
-
Sprawdź throttlestop i ustaw własne progi dla powersaver'a, które przełączają procka na maksymalny zegar.
-
Zalezy mi na tym aby nie meczyl oczu (monitory typu LED)
W moim przypadku LEDy są znacznie bardziej męczące dla oczu niż lampy. Lampy mają miękki kontrast i przyjemny balans bieli + pełne spektrum zamiast zlepka wąskich fragmentów. Odnośnie rozmiaru ekranu, lepiej przejdz się do sklepu i tam wybierz, bo te 16:9 to jeden wielki wał. 21" 16:9 wygląda wręcz śmiecznie obok 19" 5:4. Wraz z rozciąganiem boków, stosunek powierzchni ekranu do przękątnej maleje.
- 1
-
Nie lepiej poszukać czegoś z AMD e350? N570 ma nieco wyższą wydajność od C60 ale wciąż dość sporo brakuje mu do E350. Możesz też zastanowić się nad starym thinpadem t43 z dothanem M780. Ten procek wciąż bardzo dobrze wypada w porównaniu do dzisiejszych netbookowców.
-
4GB to lipa straszna. Do pracy absolutnym minimum jest 8GB. Zamiast HDD(za 400zł) lepiej dorzucić 160zł i kupic sobie SSD 120GB Agility3 żeby pracować w cywilizowanych warunkach.
-
Witam,
Dość regularnie przewijają się na tym forum rozmaite wątki o grafice 3d zarówno od strony sprzętowej jak i programowej. Niestety wszystko trafia to różnych niewymownych podkategorii i topi się w gąszczu innych wątków. W takiej sytuacji podobne tematy są wałkowanie co kilka dni.
W takiej sytuacji chciałbym zaproponować utworzenie nowej kategorii na forum, poświęconej typowo grafice 3d, a najlepszy byłby całkowicie odrębny dział z osobnymi kategoriami dla zagadnien sprzętowych i softwareowych.
W miarę możliwości, chciałbym napisać tutoriala dla amatorów i średniozaawansowanych, w którym wyjasnie podstawowe kroki tworzenia assetów graficznych do popularnych gier wiec wszystko od modelowania i teksturowania do importu gotowych elementów do wybranej gry. Wiele osób chciało odtworzyć swoją okolice w danej grze lub coś w tym stylu ale zakres zagadnień do ogarnięcia po prostu dalego wykracza poza możliwości i motywację większości użytkowników. Oczywiście żaden tutorial nie ma sensu, jeśli po jednym dniu zostanie zakopany w ogólnej kategorii przez inne wątki.
Pozdrawiam.
- 3
-
Chodzi jedynie o vRay RT i Active Shade, a nie produkcyjny render.
-
Też GTX560 za 790zł bedzie się nadawał i to najlepsza opcja w przedziale cenowym poniżej 1000zł. Zasilacz 500W pasuje na styk z tym GTX'em.
GTX560Ti 336sp nie ma sensu, a ten ciekawszy GTX560Ti 448sp jest trudny do znalezienia i sporo drożdzy. 560Ti 336sp nie ma sensu, bo to zaledwie kilka % róznicy w wydajności i nie ma szans żeby zauważyć jakąkolwiek różnicę w vRay RT.
-
pisze do 700zł to doradź mu do 700złotych....
Daruj sobie temat jak nie masz żadnego pojęcia. To nie gierki.
Lepiej dorzucić 90zł i mieć 2 razy więcej pamięci, która ma w tym przypadku krytyczne zaczenie, niż wydać kasę na cos, co bedzie Cie ograniczać na każdym kroku.
-
Zasilacz pasuje tak na styk, a do 2GB zdecydowanie warto dopłacić. Na 1GB nic nie zrobisz. Sam powinieneś być w stanie oszacować ile możesz zdziałać na 1GB oraz ile pamieći zjadają Twoje rendery.
-
GF460 i GF560 mają identyczną liczbę shaderów - 336sp ale 560 jest domyślnie wyżej taktowany. Jest jeszcze bardzo ciekawy rodzynek w postaci GTX560 Ti z 448 shaderami. Jeśli masz możliwość to, najlepiej kierować swoje zainteresowanie w kierunku tej karty. Poza mniejszą pamięcią niewiele odstaje od GTX580 w obliczeniach i oczywiście jest sporo wydajniejszy od standardowego 560.
Niestety w podanym sklepie znalazłem tylko standardowego GTX560Ti z 256-bitową szyną i 336 shaderami, a cena wzrasta do ponad 1000zł. Ten model GTX560 448sp ma 320-bitową szynę i łatwo go po tym rozpoznać ale to wkracza już do innego przedziału cenowego. W takim wypadku podany GTX560 2GB za 790zł będzie dobry.
-
Do GPGPU nie kupuje się podkręconych GPU, ani też samemu się ich nie podkręca. Zwróć uwagę na to, że nawet Quadro i Tesla pracują na domyślnych lub nawet obniżonych zegarach pomimo tego, że są to selekcjonowane i najbardziej udane układy w produkcji.
-
Do renderingu na GPU potrzeba dużo VRAM więc tym musisz się kierować. Cała scena musi się zmieścić do pamięci karty. Nawet z kilkoma tysiącami na samo GPU pole manewru jest bardzo ograniczone. Najlepszy wydaje się GTX580 3GB. Lepszego konsumenckiego GPU do renderowania nie ma, a 3GB już jest znacznym ograniczeniem. W każdym razie musisz wybrać coś z najwiekszą pamięcia, na jaką możesz sobie pozwolić. Podkręcanych kart się nie używa do GPGPU, bo szybko się wykładają, a przy renderowaniu sypią bad pixelami. Do optymalizacji sceny zawsze możesz skorzystać w 3ds maxowych bitmap proxy. Pozwalają nieźle ograniczyć zapotrzebowanie na pamięć jak posiada się jej mało. Wszystko można ładnie skalować z wyższą jakością dla tekstur blisko kamery. Ale skoro pracujesz na integrze intelowskiej, to zapewne nie zajmujesz się tym profesionalnie, ani dużymi projektami więc 2GB powinno wystarczyć. Ogólnie nie ma co oczekiwać jakiejś wyczesanej wydajności. Do RT GPU może być ale do produkcji i tak trzeba nieźle poczekać żeby pozbyć się szumu. Dlatego lepiej zainwestować w procki.
-
Miedzy 60GB, a 120GB nie ma nawet 200zł różnicy. Nic za tyle nie kupisz, a 2 razy więcej przestrzeni zawsze się przyda i nie będziesz musiał ciąglę żąglować plikami.
-
No niestety zakup Ci się nie udał. Wiele osób zapewne poleci samsunga 830 albo cruciala m4. Crucial nie robi wrażenia osiągami ale znany jest z całkowitej bezproblemowości. Samsung 830 niestety ma osiągi mocno uzależnione od pojemności nośnika więc te najmniejsze są jednocześnie najwolniejszymi. Żadnego z tych SSD nie kupiłem dla siebie więc osobiście polecić ich nie mogę.
Za to mam corsair force2 120GB oraz force3 120GB i z obu modeli jestem bardzo zadowolony. Na komputerze akurat głównie pracuje w dużych i bardzo cieżkich pakietach narzędzi więc automatycznie mam konkretne wymagania. Oba wymienione modele spisują się całkowicie bezproblemowo i cechują się wydajnością, która zapewnie komfortową pracę. Wydajność tych SSD jest niezależna od pojemności więc możesz wybrać nawet te najmniejsze ale najbardziej opłacalne w tej generacji są modele 120GB.
W granicach 600zł można kupić obecnie force3 120GB, a model agility3 jest jeszcze tańszy.
Agility3 30GB kosztuje 280z ł, a 60GB 320 zł więc zakup 30GB jest nie jest najlepszym pomysłem . Force3 60GB - 350z ł, a 90GB to już nieco wyzszy przedział cenowy 460zł.. Bardzo atrakcyjny je st Agility3 120GB - 540zł.
-
Po prostu dałeś się naciągnąć na lipny SSD od najgorszej, możliwej firmy. Też miałem od nich SSD, który kupiłem 3 lata temu. Tak się zatykał, że nawet buddyjski mnich by się wku*****, a jak miałem zainstalować jakiś duży program to, umiawiałem się wcześniej ze znajomymi żeby gdzieś wyjść, bo w miedzyczasie nie dało się korzystać z komputera i trwało to wieki. Oczywiście wg. zapowiedzi patriota miał osiągać 170MB/s i ogólnie cecować się wysoką wydajnościa. Pozbyłem się badziewia i zrobiłem z niego zewnętrzny na USB.
Nic nie zrobisz. Możesz go najwyżej sprzedać albo pocisnąć z karnego za horyzont.
Kupowanie najtańszego badziewia ogólnie jest marnowaniem czasu i pieniędzy, bo tanie = shit i kto tego nie wie, ten się nauczy.
-
Już lepiej podkręcić q6600. Q6600 po lekkim OC ma wyższą wydajność od i3. Ogólnie taki upgrade to beznadziejny pomysł w strata pieniędzy.
Czy warto robić upgrade tego zestawu
w Komputery, zestawy komputerowe
Napisano
Do gierek q6600@3GHz nadaje się bardzo dobrze i jeszcze długo będzie się nadawać.