Skocz do zawartości

Mofixil

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez Mofixil

  1. @Longhorn

     

    Problem jest taki, że w przypadku ustawień skalowania powinna być też opcja "Procesor graficzny".

     

    U mnie na ten przykład główny XL2411T ma tylko opcje skalowania przez GPU, gdzie dla GL2460 mam dostępny monitor i GPU.

  2. Poczekaj, niechże tylko znajdę grupkę znajomych... oh... i chęci na spędzenie kilku godzin życia na zbieraniu części ekwipunku żeby plan irytowania wrogiej drużyny ekscesywną ilością skillpowera (bo meta już została dokładnie zdefiniowana).

     

    Last Stand to krok naprzód, ale szybko wyszły wszystkie babole wynikające z dania graczom absolutnie wymaxowanego inwentarza...

     

    Powinni go równać w dół do 163 i sprawdzić jak to ruszy.

  3. Czy oni mają jakiś konkretny powód, dla którego zwiększają obrażenia w body?

     

    Obniżanie i tak już absurdalnego TTK w PvP żeby ludzie którzy nie mają absolutnie wymaksowanego AlphaBridge też mogli się nacieszyć PvP. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

     

    W 1.4 robili balans wszystkich setów i oznajmili, że bonus za pierwsze dwie części nigdy nie będzie zwiększać obrażeń a jedynie poprawiać użyteczność i ergonomię.

     

    I dlatego Lone Star, Predator's Mark, AlphaBridge, Hunter's Faith, Sentry's Call, Striker's Battlegear dają od 5% do 20% więcej obrażeń.

     

     

    Teraz dają +10% czystych obrażeń za 2, aż 30% crit dmg (nawet striker tyle nie ma) za 3 i coś co w połączeniu z poprzednimi dwoma tworzy kompletnie broken kombinację czyli gwarantowany (!) kryt co 3 strzały....

    Z +10% Body Damage najbardziej ucieszy się nie SEEKR i cała nowo przywrócona SMG meta a... DeadEYE. Ha, nawet 100% CHC DeadEYE nie jest uważane za tak duży problem jak SEEKR i jego 33%.

     

    Pamiętaj że CHC capuje się na 60%, więc sam bonus 30% CHD efektywnie zahacza o 18%.

     

     

    Znerfili Alphe za mocno (famas stał się bronią egzotyczną więc nie było potrzeby aż tak mocno nerfić AB), teraz stworzyli coś jeszcze gorszego z czym będzie latał każdy, nie ma innej opcji.

     

    A ja uważam, że AlphaBridge w końcu zaczął działać tak, jak się tego spodziewałem z pierwszych zapowiedzi. Z miłym bonusem dodatkowego talentu z drugiej broni.

     

    Łolaboga trza będzie zmienić gearset do PvP żeby powiększać statgapa... Z tym trzeba walczyć (statgapem). Jeśli PvP jest takie fajne i zbalansowane i w ogóle chodzi tylko o skill to szczerze mówiąc, gó**o powinno Cię obchodzić co się dzieje z gearsetami bo i tak masz wystarczająco dużo umiejętności by używać dowolnego zestawu i wciąż wygrywać z ludźmi o niższych umiejętnościach.

     

    ...no chyba że całe PvP jest w dużej mierze zależne od inflacji statystyk i musisz mieć najlepszy ekwipunek żeby mieć szanse wygrać.

     

     

    Mieliśmy MG5 PTS teraz pora na SEEKR PTS. Wiadomo, że to będzie zmienione ale po co tracą czas na tworzenie rzeczy, które już na papierze wyglądają na mega op.

     

    Tyle że to zostało oficjalnie potwierdzone że MG5 nie miał się pojawić w tamtym buildzie i nie było to nic więcej jak wyciek. Zresztą, kogo w ogóle obchodzi że w PTSie MG5 było OP skoro dostało srogiego nerfa przed trafieniem do live builda?

     

    Jeśli SEEKR będzie równie przesadzony to zgadnij co, też dostanie nerfa.

     

    W DZ non-rouge nie będzie tracił hajsu i expa za śmierć. Brawo. Nie ma to jak Dark Zone przemienić w plac zabaw dla dzieci-cieci.

     

    Ale, po jasną cholerę, się tak czepiasz wszystkich ludzi którzy do DZ chodzą tylko dla atmosfery i farmienia landmarków i divtecha? Uraz z dzieciństwa? Ktoś Ci ukradł całą skrzynie HE divtecha i teraz się mścisz będąc kolejną zjawą AlphaBridge atakującą wszystkich od du*y strony by z zaskoczenia zabić kogoś kto nie ma niczego wartościowego przy sobie i klaskać nad ich truchłem? Co to za chora nienawiść do PvE w The Division?

     

     

    Tego nam brakowało - trolli, baitów, śmieszków, którzy będą to teraz wykorzystywać.

    W DZ tego nie brakuje od czasów zamkniętej bety, problem jest taki że te trolle, baity i śmieszki ostatnimi czasy miały tendencje do biegania z AlphaBridge.

  4. W 1.1 każdy NPC był również tankiem zdolnym do wipe całej drużyny w ciągu jednej chwili.

     

    Po drodze też dostaliśmy generalny rebalans całej gry (balans broni wciąż generalnie leży).

     

    130% na AR to i tak powyżej normy i całkowicie mnie to satysfakcjonuje, wciąż ucinam TTK do ~40% przy okazji oszczędzając amunicję.

     

    >W 1.4 zwiekszyli rozrzut i odrzut aby przywrocic charakter shootera tej grze.

     

    Bo SMG miały dokładnie taką samą celność i charakterystykę odrzutu z biodra jak i podczas celowania? Mnie to szczerze mówiąc nie przeszkadzało, problemem było to że SMG prócz łatwości użycia oferowały jedne z najwyższych DPS w grze a konieczność dobijania ludzi z łokcia i tak ściągała wszystkich na krótki dystans gdzie proporcja łatwości użycia do efektywności SMG w prosty sposób zagwarantowała ich dominacje przez długi czas.

     

    >Bo po co starac sie celowac w glowe skoro mozna celowac w korpus zadajac tym samym wiecej obrazen (bo wiecej pociskow trafia w cel)

     

    Nawet jeśli trafienie w głowę to -1 BTK na dowolnym dystansie to wciąż człowiek posiadający więcej skilla będzie wygrywać jeśli jest odpowiednio dobry. Wbrew pozorom wysoki HSD też nie jest obrazem umiejętności bo wraz ze wzrostem obrażeń od trafienia w głowę rosną szanse na instakill spray bullshit.

     

    >te rakowe seeker miny i wiezyczki.

     

    Seeker Mine składa się od jednego strzału, można je kontrować przed i po wypuszczeniu (EMP), wieżyczki niedługo nie będą problemem dzięki reworkowi odporności na statusy i nerfa do nich.

     

    >Nic nie mowia o tym tylko osoby, ktore cale zycie przesiedzialy w podziemiach tlukac glupie mobki.

     

    Bo The Division to jest w głównej mierze PvE lootershooter (lub RPG TPS dla bardziej upartych) z trybem PvP który na każdym kroku krzyczy "DOKLEJONY NA SIŁĘ!".

     

    PvP ma prawo działać tylko w momencie, gdy zaczną ponownie od zera, budując spójną platformę w której bazowa potencja gracza nie jest w ogóle oparta na szczęściu.


     

    Są już oficjalne patchnote PTS który startuje jutro (24 stycznia).

     

     

     

    >Body shot damage has been slightly increased in PvP (this change does not apply to PvE, headshot damage is unchanged).

     

    <3

     

    >

    • On the move reduced to 15%.
    • Battle Buddy reduced to 30%.
    • Critical Save reduced to 20%.

    Mogło być dużo gorzej. Przynajmniej zamiast ponad +100% eHP z CS+OtM robi się jakieś +50%.

     

    >New gear set: SEEKR (This Gear Set is still Work in Progress)

    • 2 pieces: 10% Body shot damage.
    • 3 pieces: 30% Critical Hit damage.
    • 4 pieces: After 2 consecutive shots to the body, the next shot is a guaranteed Critical Hit.

    Hej patrzcie! SMG gearset wrócił!

     

    >Weekly Assignment Caches will now guarantee an Exotic item.

     

    W końcu powód by je robić.

  5. Napisałeś tyle ale nie odniosłeś się do sedna problemu. Dalej uważam, że raz już znerfiony headshot dmg nie powiniem być ponownie zmniejszany. Odbierze to całą satysfakcję komuś kto cały czas stara się celować w głowę a wprawienie i umiejętności strzeleckie zejdą na drugi plan jeśli w ogóle będą miały znaczenie z tym durnym SEEKR... W każdej strzelance chodzi o to żeby strzelać w głowę! Po takim czymś komu się będzie to opłacać?

    Chyba jedyna kategoria broni która sama z siebie dostała nerfa do HSD to strzelby które spadły z +80% do +60%. Gra się nie zawaliła. Tak samo Hunter's Faith i Sentry's Call dostały nerfa lub fixa (jak kto woli), gra wciąż się nie zawaliła. Hunter's Faith wciąż widzi prawie tyle samo użycia (+/- brak), Sentry's to samo (bo i tak chodzi tylko o +DMG buff dla drużyny z 4 piece).

     

    Nawet gdyby każda kategoria broni w The Division dawała +10% HSD, człowiek walący cały czas baniaki wygrywałby, pomijając cały bajzel z gearsetami i innymi bonusami opartymi o RNG. W podstawowych założeniach, jeśli mamy 2 ludzi z takim samym wyposażeniem i mniej-więcej równymi umiejętnościami, to ten który będzie trafiać głowę zawsze wygra.

     

    W ogóle, starasz się implikować że PvP w tej grze polega na czymkolwiek innym jak nawalanie fikołków w przerwach między przeładowywaniem a waleniem z biodra. Jest dużo więcej problemów w tej grze (po stronie klienta, serwera, dewelopera i społeczności) niż to, że ktoś płacze bo bonus od headshota będzie niższy. I tak nie jest to zatwierdzona zmiana która NA PEWNO wejdzie, jak sam mówiłeś, po to jest PTS żeby to zweryfikować i jeśli wystarczająco dużo ludzi będzie płakać że uwalenie HSD do 20% oryginalnej wartości to przegięcie to uwalą to tylko do 50% i społeczność będzie się cieszyć że coś ugrała.

     

    Płaczem, błaganiem i groźbami zbiorczo zmieniliśmy The Division, zupełnie odeszliśmy od oryginalnego planu rozwoju gry. Massive wiele razy zaprezentowało że ma problemy z balansem, czy to nowych gearsetów, broni czy samych trybów rozgrywki.

     

    Nie sądzisz, że gdy gra przestanie od Ciebie wymagać czegokolwiek to szybko stanie się nudna?
     
    Bo podstawowe, mechaniczne umiejętności celowania to absolutne apogeum umiejętności i headshot to be-all-end-all argument jeśli o to chodzi, nie? Taki CSGO według mnie jest żałośnie nudną, monotonną i nieinteresującą grą, mimo, że nie posiadam w niej prawie żadnych umiejętności. Z drugiej strony jest The Division gdzie widziałem i zrobiłem już chyba wszystko co było do zrobienia a mimo to ciągle wracam.
     

     

    Masz info, że będzie taka możliwość w 1.6? Nawet jeśli, wciąż stajesz się łatwym celem.

     

    Jest gdzieś jasno powiedziane że wywalają taką opcje?

     

     

    Nikogo nie wyzywam. 

     

    SkillDown

     

    Mam wrażenie że jest to zwrot porównywalny do "MaCiuL", tylko dlatego że się z Tobą nie zgadza(my). Bardzo się cieszę że stosunkowo trudno wpleść inwektywy w mój nick, ale proszę bardzo, możesz próbować.

     

    Moja opinia o PvP w the Division jest prosta, jest okropne. Rozwiązanie tego problemu jest równie proste. Wywalić wszystko i zacząć od zera, bazując na zbalansowanej i spójnej platformie by powoli ale konsekwentnie móc rozszerzać zakres dostępnego ekwipunku.

     

    Szczerze mówiąc, najbardziej mnie boli fakt, że te zmiany wpłyną też na PvE, ale cóż, utrudnienie działające na wszystkich graczy nie jest utrudnieniem, zmienia tylko jak w grę się gra.

     

     

    Mnie trochę czasami denerwuje zbyt dobry AIM botów :D

     

    A mnie na ten przykład zupełnie nie rusza.

     

    W ogóle bawi mnie ten argument że NPC są zbyt celne. Wiecie jakie jest proste rozwiązanie tego "problemu"? Dalej zmniejszyć im obrażenia. To czy walną 20% HP co 3 sekundy czy ~7% HP co sekundę nie ma żadnego znaczenia, efektywnie DPS on target jest taki sam.

     

    NPC nawet nie są aż tak celne, na pewno nie mają 100% hitrate i chorych ilości eDPS jak niektórzy twierdzą, ale może to są ludzie którzy taktyki z PvP próbują aplikować do PvE.

     

  6. Uważasz, że trafianie w głowę nie jest wystarczająco trudne aby odpowiednio za to nagradzać gracza? Obrażenia między oczy tylko trochę większe od tych w stopę? To jest shooter i w każdej grze tego typu headshot powinien zadawać znacznie większe obrażenia tym bardziej, że ADS w PvP w tej grze prawie nie istnieje. Wtedy już w ogóle zniknie różnica między zwykłym kmiotkiem a doświadczonym graczem bo celowanie nie będzie wymagało żadnej wprawy.

     

    Jesteś świadom faktu, że bonus za trafienie w głowę w tej grze to dowolna wartość między +50% (SMG, bez modów) a +220% (+171% HS ze snajperki, 2x +18.5% z optyki i tłumika oraz +12% Brutal), nie? Przynajmniej połowa pukawek w grze dostaje bonus poniżej +75% bez modów.

     

    W BF1 nie ma problemu że bonus za headshota waha się między x1 a x1.8, w Call of Duty, jak mnie pamięć nie myli, waha się między x1 a x1.5 (ale przy tak niskim TTK i tak nie ma to znaczenia), Titanfall 2, to samo, x1.5 za głowę. I oczywiście fan favourite, CSGO w którym trafienie w głowę to chyba x4.

     

    The Division to także gra, a sam fakt że gościu w kurtce potrafi przyjąć na klatę prawie 200 pestek 5.56 skutecznie unieważnia jakikolwiek argument na podstawie "realizm".

     

    Fenomen hipfire to pozostałość po dniach świetności SMG oraz stan wykrwawiania który graniczył o kuloodporność i jedyną sensowną opcją by posłać delikwenta na drugą stronę było dobicie go z łokcia.

     

    Ja biedny żuczek nie mam problemu z celowaniem bo od zawsze używam AR, reszta biednych żuczków bawiących się Strikerem czy DeadEYE też nie ma z tym problemu.

     

     

    I zrobić z tego tak bardzo casualową grę, że wszyscy wyjadacze sobie pójdą.

    ...a gdzie jest powiedziane że ta gra w założeniach jest hardcorowym milsimem, następnym świętym Graalem i objawieniem Pana eSportu?

     

    Tak długo jak The Division nie osiągnie tak żałosnego poziomu gameplayu, balansu i głębi rozgrywki jak ostatni Battlefront tak długo będzie w miarę ok.

     

    A co to zmienia w przypadku gdy ktoś do mnie strzela, ja strefuje w lewo - prawo, unikam pocisków, ten ktoś musi przeładować a ja w tym czasie podbiegam do niego i nieskrępowanie używam wszystkiego co mam i władowuje mu magazynek w twarz?

     

    Podzielę się bardzo tajną techniką więc słuchaj uważnie.

     

    Gotowy?

     

    Można przeładowywać podczas biegu między osłonami!

     

     

    Sądzisz, że nerf tego talentu sprawi, że nie będzie już nr 1 talentem do PvP? To jesteś w błędzie. Jednak czemu nerfić coś co teraz działa dobrze i wymaga ogarnięcia?

     

    Jeśli dalej będzie absolutnym must-have żeby mieć jakiekolwiek szanse w PvP i istnienie jednego talentu będzie pozbawiać połowę innych talentów racji bytu to znowu dostanie nerfa.

     

     

    Dla Ciebie i SkillDowna

     

     ...czyli co? Wyzywamy każdego kto nie uważa że obecny stan PvP to jest absolutny szczyt tego co się da osiągnąć i wszystko jest perfekcyjnie? Wracaj pan do swojej bańki.

     

     

    A Seekr to już totalna porażka... Dawać przewagę komuś kto celuje w klate zamiast w głowę to już jest śmieszność nad śmiesznościami..  Build dla beztalenci.

     

    DeadEYE istnieje już jakiś czas a samo stackowanie +CHD żeby to miało jakąkolwiek racje bytu to spore poświęcenie, chociaż skoro wywalają Armor jako główny atrybut...

  7. "The damage gap between body damage and headshots has been lowered."

     

    Jakim prawem zmniejszają headshot dmg?! Czy istnieje na świecie jakaś gra, która wynagradza strzelanie w klatę bardziej niż w głowę?

     

    Są gry w których trafienie w głowę nie daje żadnego bonusu, w innych dostajesz +10%, +100%, +140%, +300% albo instakill. Tak długo jak trafienie w głowę nie zmniejsza obrażeń względem pozostałych części ciała nie widzę z tym problemu. Starają się osiągnąć jakiś balans, zobaczymy co z tego wyjdzie.

     

    "You can no longer reload your weapon while sprinting."

     

    Wystarczy, że poczekam aż gościu wystrzeli wszystkie pociski a potem kiedy ten będzie w slow mode właduje mu cały magazynek miedzy oczy..... omg

     

    W tej grze jest system osłon, wiesz?

     

     

    "Survivability talents like On the Move, Battle Buddy and Critical Save have seen some balancing changes."

     

    O ile On the Move i Battle Buddy spoko to Critical Save powinien zostać taki jaki jest a już na pewno nie znerfiony o połowę! W walce często zdarza się, że nie trafimy w ostatni segment paska życia a wielu wciąż nie potrafi używać tego talentu. Skoro takie coś wymaga jakiegoś skilla to czemu głupi nerf..

    Oho.

     

    Jak się uprzeć to On the Move też może być obrazem skilla, bo wiesz, crowd control i wykorzystywanie NPCów które się pchają do PvP. Najbardziej mnie boli Battle Buddy któremu najbardziej oberwie się chyba w PvE, chociaż może po prostu poprawili buga który dawał 90% ADR...

     

    >40% ADR

    >Powinno zostać.

     

    Jak już nerfią to niech będą przynajmniej konsekwentni. Co by się stało gdyby nie znerfili Critical Save? Wszyscy dalej by z nim biegali. Pewnie wciąż będzie top tier talentem ale skończą się czasy 85% ADR co 20 sekund.

     

     

    Te zmiany mi się bardzo nie podobają i mogą kompletnie spieprzyć PvP w tej grze. Znany streamer, który uczestniczył w pierwszym ETF i który dla wielu może być autorytetem w dziedzinie PvP już wypowiedział się na ten temat i nagrał filmik.

     

    PvP w tej grze było spieprzone od samego początku.

     

    A SEEKR to DeadEYE dla wszystkich pukawek, ciekawi mnie jak będzie działać ze strzelbami.

  8. Mofixil nosisz du*e wyżej niż głowe wiesz? SkillUp wstawił film - gościu, który nie ma pojęcia o PVP jedzie o tym decydować. Coś z serii "nie znam się to się wypowiem". Jego idee Tobie podpasują.

     

    Tbh to żadnej gwiazdki The Div nie znam, prócz tego, Like Butter, o którym wiem że absolutnie nie zna się na matematyce, tudzież jego opinia jest dla mnie całkowicie bezwartościowa. Też pewnie jedzie o tym decydować.

     

    Żeby PvP wyszło to powinni dać wolną rękę ludziom z DICE LA mimo że nie mają z nimi nic wspólnego, albo zgarnąć kilku ludzi z Symthic (niektórzy z nich, uwaga, robią teraz w DICE). Albo po prostu zerżnąć wszystkie formuły z takiego BF1 i dopasować je do Snowdropa.

     

    Ostateczna decyzja i tak należy do Massive czy Red Storm.

  9. A co jest warte twojego czasu? Farmienie rzadkich itemow nie...

     

    1% droprate, "po 6 tygodniach w końcu dostałem", za bardzo szanuję swoje zdrowie psychiczne żeby latać przez Lexington 6 tygodni za marchewką na kiju, która mogłaby równie dobrze nie istnieć.

     

    PVP nie...

     

    Balans w PvP nie istnieje, bieganie i toczenie się jak idiota w "taktycznej strzelance" wygląda po prostu śmiesznie.

     

    Latasz z jakims gownianym setem

     

    Odezwał się pan "meta flavour of the week" biegający z najbardziej pospolitym setem w grze, winszować. Ten zestaw istnieje tylko i wyłącznie dla jajec a złożenie go nie zajęło mi nawet 20 minut, sam mówiłem, że

     

    Also, dozbierać kilka porządnych +ele +haste/+sp modów i będzie jeszcze śmieszniej niż jest obecnie.

     

    więc odczep się pan od tego builda.

     

    ktory tylko powodowalby zniecierpliwienie i zlosc u innych graczy i opiera sie na wcisnieciu przycisku uzycia umiejetnosci A lub B.

     

    Całe DZ powoduje "zniecierpliwienie i złość" u każdego, kto nie jest częścią ganksquadu.

     

    Ponadto wmawiasz sobie, ze LMG sa do du*y. Nie, nie sa - karabinki to aktualna meta ale dla Ciebie moze lepszy bylby na przyklad Pakhan z przerollowanym ostatnim talentem na cokolwiek innego. Ma wysoki base dmg i skalowanie z firearms.

    Nie, nie są.

     

    Pakhan ma marginalnie wyższy base DMG (9204-10805) i skalowanie (1.35) w porównaniu do LVOA-C (8863-10404 i 1.3) ale do tego dostaje żałośnie niski firerate (650RPM zamiast 850RPM), żałosną celność na start oraz po rozkręceniu (obadaj sobie jaki hitrate mają KMy) i "pływający" odrzut.

     

    Jakaś tam nadzieja dla Pakhana jest na papierze w sustained DPS ale znowu przegrywa w sustained DPS on target.

     

    Jak sobie podliczymy do tego +15% do OOC próbujące wygrać z +24% EAD to przewaga LVOA-C powiększa się.

     

     

    Pakhan przebiłby LVOA-C w burst DPS koło... 8000FA. Na to sobie poczekamy jeszcze jakieś 2-3 skoki GS.

    Last Stand wyjdzie z patchem 1.6 wiec juz po reworku PvP.

     

    Chcę, ale nie jestem w stanie uwierzyć że 1.6 będzie panaceum na wszystkie problemy PvP w tej grze.

     

     

     

    Badz choc troche optymista.

     

    Nie.

     

     

     

    Tak to wszystko opisujesz jakbys robil laske ze grasz.

     

    Szczerze mówiąc, gram w The Division bo... Aktualnie lubię grać w The Division, to jest po prostu bardzo przyjemna strzelanka z systemem osłon.

  10. No już naprawdę nie miałeś się do czego przyczepić.. Chyba zazdrościsz tej klaty %-)

     

    Nawet nie próbowałem tego farmić :D Nie jest to warte mojego czasu.

     

     

     

    Pytam się bo może lepszym rozwiązaniem byłaby jakaś snajperka albo właśnie LMG? Masz Hungry Hoga? Używasz Liberatora? Powinien pasować pod taktyka.

     

    LMG mają żałosny hitrate i handling, oddałem Brutal/Unforgiving/Destructive M60 znajomkowi, niech się cieszy. Mam kilka sztuk SVD, których i tak nie używam, kiedyś złoże Sentry to może je odkurzę. Liberatora chyba nawet mam kupionego i gdzieś tam leży w skrzyni.

     

    Wciąż nie widzę zastosowania tego w DZ (patrzę przez pryzmat PVP bo moby można byle gównem kłaść :P )

     

    Śmieszne jako support który siedzi w rogu zjadając pociski i wypuszczając co 5 sekund BB8, opieranie swoich możliwości PvP prawie w całości o AI to głupota.

    tl;dr, śmieszny, bezużyteczny, niespójny.

     

    BTW: Chodzą słuchy, że ostatni dodatek zatytułowany Last Stand będzie nowym trybem walk PVP coś na styl Deathmatchu i Dominacji. Do źródeł dokopał się dataminer z reddita. Może w końcu areny PVP?

     

    Jeśli dalej nie będzie osobnego, spójnego balansu dla PvP to cały ten tryb jest spisany na straty jak reszta DZ.

  11. Niby czemu mam przestawiać na angielski? Będę bardziej cool?

     

    Oczy mniej bolą niż ta polonizacja która może nie jest pełna błędów, ale na pewno jest marnie przetłumaczona i nieraz wprowadza w błąd (vide Predator's Mark, który z jakiegoś durnego powodu jest "z Symbolem Drapieżnika" zamiast czegoś w stylu "Znamię Drapieżnika" i niespójności, jak znowu +10% Reload Speed przetłumaczone na +10% Czas Przeładowania). Albo niech robią to porządnie albo niech pozwolą sobie na więcej wolności i stworzą coś, co w naszym języku ma jakiś sens. A tak to jest niespójny bajzel średniej jakości.

     

    Polska wersja jest po prostu meh, średnia, 5/10 w najlepszym wypadku, dodatkowe punkty za brak dubbingu.

     

    Szczęście że AB został AlphaBridge zamiast AlfaMost czy MostAlfa.

    Rozumiem, że ten build jest do śmieszkowania i trollowania bo z jednej strony ilość skill powera robi wrażenie i zabijasz pewnie na hita ze sticky ale z drugiej strony zginiesz szybciej niż mnie zobaczysz... :P Poza tym po co ci dwa karabinki?

     

    Bo ile można biegać Strikerem.

     

    Dlaczego LW M4 i LVOA-C? SMG ssą, LMG ssą, DMR to nie jest ten typ builda, za strzelbami niespecjalnie przepadam a akurat w rączki wpadły mi dwie niezłe pukawki których darmowe talenty akurat pasują do tego builda. I tak z nich nie korzystam więc amunicja w żadnym razie nie jest problemem. Na pewno nie przy kulkach wypadających dosłownie co 5 sekund.

  12. Dobra, a teraz zrób nam wszystkim przysługę, naciśnij ESC, wejdź w Opcje (prawy dolny róg), zakładka Język (jedna z niższych) i przestaw na Angielski/English we wszystkich 3 miejscach.

     

    Dziękuję.

     

    Also, dozbierać kilka porządnych +ele +haste/+sp modów i będzie jeszcze śmieszniej niż jest obecnie.

     

    da97769c8f.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...