Skocz do zawartości

Wulfen

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    825
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez Wulfen

  1. jak tak patrze na najnowsze screeny z crysisa 3 to mnie przestaja dziwic takie wymagania.

     

    http://cdn3.sbnation.com/entry_photo_images/7308385/Crysis-3---Field---12-6-12-c.jpghttp://cdn3.sbnation.com/entry_photo_images/7308377/Crysis-3---Field---12-6-12-b.jpghttp://cdn0.sbnation.com/entry_photo_images/7308371/Crysis-3---Field---12-6-12-a.jpg

  2. Forza 4:

     

    - model zniszczeń

     

    - 2 x więcej aut (standard z GT5 to nic innego jak modele z GT3/4)

     

    - lepsza grafika

     

    GT5

    http://attackofthefanboy.com/wp-content/uploads/2010/12/Gran_Turismo_5_h_ssliche_Standard_Autos__5_.jpg

     

    http://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258449b.jpg

     

     

     

    te zdjęcia akurat wybrałeś wyjątkowo brzydkie(jeden z najgorszych stanardów i najbrzydszych tras).

    kilka innych porównań:

     

    http://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258450b.jpghttp://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258446b.jpghttp://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258447b.jpghttp://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258448b.jpg

    http://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258452b.jpg

    a co do standard cars to sporo z nich nie wygląda wcale źle

    http://www.eurogamer...s-standard-cars

  3. a zamierzasz grac na kierownicy czy na padzie? jak na kierownicy to imo-gt5, jak na padzie to więcej frajdy może dać forza.

     

    FM4 zjada GT5 praktycznie każdym aspektem.

    czy ja wiem...

     

    model jazdy lepszy w gt(na kierownicy)

    zmienne warunki pogodowe; forza brak, gt5-obecne

    zmienna pora dnia; forza brak, gt5 obecne

    w gt : nascar, gokarty, wrc. w forzie brak gokartow i wrc

    ai -porównywalne

    gt5-prosty edytor tras

    forza- malowanie samochodów

    ilość samochodów: gt5- 200premium +800standard, forza- około500(na poziomie zbliżonym do premium)

    tras nie pamiętam dokładnie ale mniej więcej tyle samo w obu.

    forza trochę lepsze kolizje i bardziej dopracowane graficznie trasy.

  4. Ta konsola jest kilkakrotnie mocniejsza od tego co mamy teraz

     

    Wii U to NG pełną gębą...

    Wii U has 2GB of Samsung DDR3 memory running at a max speed of [12.8 GB/s]. 43% slower than 360/PS3 RAM

     

    Wii U has 2GB of Samsung DDR3 memory running at a max speed of [12.8 GB/s]

    360: 22.4 GB/s + eDRAM for framebuffer

    PS3: 25.6 GB/s main memory BW + 22.4 GB/s graphics memory BW, no eDRAM

     

    GTX 680: 192.2 GB/s

     

    batman

    http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2012/06/BatmanVergleichBig.jpg

    na gametrailers jest jeszcze porownanie

     

     

    cod

    The Digital Foundry article featured the first area benchmarked on PS3 and 360. During some of the parts they show the framerate flucuates between 45-50 fps dropping as low as 40-ish on PS3 during the slowest point. On WiiU? Yeah, that same area (right before the chopper) sinks UNDER 30 fps. It's juddery and choppy. On average the framerate seems to spend a lot of time around 50 fps.

     

    Now, it generally doesn't sink THAT low during gameplay but it spends way too much time under 60 fps. The 360 version is much smoother and even the PS3 version seems to have an edge. The image quality seems more in line with 360 at least, which is to say that it's jaggy as hell, but not blurry like 1.02 on PS3.

     

    The shadows are also nasty. Until you stand right up on them, they appear at a very VERY low resolution and only resolve into higher detail when you press your face right up against them.

     

    wii u

    http://i.picpar.com/6538a2023de787055862f51204e4e2ad47684061.JPG

     

    x360

    http://i.picpar.com/92de28d852c5c42cebc35e7cdcd5bdc278096475.jpg

  5. szczerze mówiąc to w te 8 gb zbytnio nie wierze, konsole akurat pod tym względem zawsze kulały. Prędzej dadzą jakieś xdr2 2gb +2gb vram, ale mam cicha nadzieje że sony i MS zrobią niespodziankę. Co do Watch Dogs to jak dla mnie wygląda świetnie i taka grafa w 1080p i 60fsp mi wystarczy.

  6. gears of war 3 ma statyczne oświetlenie wiec...

     

    architektura ps3 jest gorsza od x360 , cell jej nie ratuje- (1 PPU i 7 SPU)

    ależ ratuje, wystarczy zobaczyć co dzięki cellowi udało się osiągnąć w battlefieldzie 3. Mimo słabszego gpu w ps3 gry na frostbite 2 wyglądają lepiej na ps3.

    http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in-battlefield-3-for-playstation-3

    http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf

    http://www.eurogamer.net/articles/uncharted-2-mastering-the-cell-blog-entry

  7. Siema. Mam taki problem.

     

    Mianowicie wgrałem takie pliki i TOD'a do Crysis'a:

    Reli2

    zz_XtremeFX.pak

    zz_newCrysisrocks.pak

    zz_GlobalAmbientLighting_pom_Af.pak

    zz_NanoSuit_Ultra_Classic.pak

    zz_HDGrass.pak

    zz_treepalmtexture.pak

    zz_HighResolutionFoliageFinal.pak

    zzz_ObjectsHD.pak

    zzz_TexturesHD.pak

     

    Problem polega na tym, że mam masakryczny spadek płynności gry, a tekstury migotają. To się wczytają i znikają.

     

    Jest na to jakieś remedium by wszystko działało tak jak powinno.

     

     

    Musisz z któryś zrezygnować. Ja bym zostawił reli 2, xtreme fx, high resolution foliage i nanosuit- takie zestawienie powinno działać bez żadnych błędów.
  8. Nie wiem jak to coś można next genem nazywać.

    Konsola jest technicznie porównywalna z 6-7letnimi konsolami, nie ma żadnego porządnie zapowiadającego się tytułu, a cena 2 razy wyższa niż ps3/x360. Do tego jak się okazuje nie zawsze mocy starcza na 1080p

    www.ppe.pl/news-17686-Mass_Effect_3_na_WiiU_bez_1080p.html

     

    Z tymi poczatkowymi grami to bym tak nie przesadzal bo PGR i perfect dark zero zrywalo kask z glowy :D mam x-a od poczatku 2006 ;)

    na mnie największe wrażenie zrobiło kameo, właściwie to do dzisiaj jest ładne.
  9. karta w wii u jest raczej oparta na radeonach hd4000 (r700) a nie hd7000, a jeśli chodzi o dx to niestety obsługuje tylko 10.1

    7 wywalonych stów i za rok okaże się że Sony wypuszcza "4" i nagle jedynymi nowymi grami stają się Fifa i PES.

    patrząc na to jak było w przypadku psx czy ps2 można spać spokojnie.

  10. Czy wie ktoś w jaki sposób wyłączyć catalyst AI?

    W starszych wersjach sterowników nie było z tym problemu ale w nowych przy catalyst ai jest tylko opcja

    "jakość filtrowania tekstur" i "włącz optymalizacje formatu powierzchni"

    próbowałem ustawić suwak filtrowania na jakość oraz wyłączyć ta optymalizacje ale wydaje się dalej działać..

×
×
  • Dodaj nową pozycję...