-
Liczba zawartości
825 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Blogi
Forum
Kalendarz
Posty dodane przez Wulfen
-
-
The Last of Us
http://www.youtube.com/watch?v=2H3QAf1ZNwI&feature=player_embedded
sony w pięknym stylu kończy tę generację. gow 4, beyond i gra generacji -Last of Us.
Temat można zamknąć
-
jak tak patrze na najnowsze screeny z crysisa 3 to mnie przestaja dziwic takie wymagania.
http://cdn3.sbnation.com/entry_photo_images/7308385/Crysis-3---Field---12-6-12-c.jpghttp://cdn3.sbnation.com/entry_photo_images/7308377/Crysis-3---Field---12-6-12-b.jpghttp://cdn0.sbnation.com/entry_photo_images/7308371/Crysis-3---Field---12-6-12-a.jpg
-
te zdjęcia akurat wybrałeś wyjątkowo brzydkie(jeden z najgorszych stanardów i najbrzydszych tras).Forza 4:
- model zniszczeń
- 2 x więcej aut (standard z GT5 to nic innego jak modele z GT3/4)
- lepsza grafika
GT5
http://attackofthefanboy.com/wp-content/uploads/2010/12/Gran_Turismo_5_h_ssliche_Standard_Autos__5_.jpg
http://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258449b.jpg
kilka innych porównań:
http://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258450b.jpghttp://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258446b.jpghttp://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258447b.jpghttp://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258448b.jpg
http://www.gamereactor.eu/media/84/forza4gran_258452b.jpg
a co do standard cars to sporo z nich nie wygląda wcale źle
-
a zamierzasz grac na kierownicy czy na padzie? jak na kierownicy to imo-gt5, jak na padzie to więcej frajdy może dać forza.
czy ja wiem...FM4 zjada GT5 praktycznie każdym aspektem.
model jazdy lepszy w gt(na kierownicy)
zmienne warunki pogodowe; forza brak, gt5-obecne
zmienna pora dnia; forza brak, gt5 obecne
w gt : nascar, gokarty, wrc. w forzie brak gokartow i wrc
ai -porównywalne
gt5-prosty edytor tras
forza- malowanie samochodów
ilość samochodów: gt5- 200premium +800standard, forza- około500(na poziomie zbliżonym do premium)
tras nie pamiętam dokładnie ale mniej więcej tyle samo w obu.
forza trochę lepsze kolizje i bardziej dopracowane graficznie trasy.
-
ale to prawdziwy next gen
http://i2.minus.com/iqQAY6xPCC1xw.JPG
-
ja wole poczekać na jakieś obiektywne analizy z lens of truth albo digital foundry.
-
Ta konsola jest kilkakrotnie mocniejsza od tego co mamy teraz
Wii U to NG pełną gębą...
Wii U has 2GB of Samsung DDR3 memory running at a max speed of [12.8 GB/s]
360: 22.4 GB/s + eDRAM for framebuffer
PS3: 25.6 GB/s main memory BW + 22.4 GB/s graphics memory BW, no eDRAM
GTX 680: 192.2 GB/s
batman
http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2012/06/BatmanVergleichBig.jpg
na gametrailers jest jeszcze porownanie
cod
The Digital Foundry article featured the first area benchmarked on PS3 and 360. During some of the parts they show the framerate flucuates between 45-50 fps dropping as low as 40-ish on PS3 during the slowest point. On WiiU? Yeah, that same area (right before the chopper) sinks UNDER 30 fps. It's juddery and choppy. On average the framerate seems to spend a lot of time around 50 fps.
Now, it generally doesn't sink THAT low during gameplay but it spends way too much time under 60 fps. The 360 version is much smoother and even the PS3 version seems to have an edge. The image quality seems more in line with 360 at least, which is to say that it's jaggy as hell, but not blurry like 1.02 on PS3.
The shadows are also nasty. Until you stand right up on them, they appear at a very VERY low resolution and only resolve into higher detail when you press your face right up against them.
wii u
http://i.picpar.com/6538a2023de787055862f51204e4e2ad47684061.JPG
x360
http://i.picpar.com/92de28d852c5c42cebc35e7cdcd5bdc278096475.jpg
-
szczerze mówiąc to w te 8 gb zbytnio nie wierze, konsole akurat pod tym względem zawsze kulały. Prędzej dadzą jakieś xdr2 2gb +2gb vram, ale mam cicha nadzieje że sony i MS zrobią niespodziankę. Co do Watch Dogs to jak dla mnie wygląda świetnie i taka grafa w 1080p i 60fsp mi wystarczy.
-
http://i.imgur.com/FvzLF.png
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FaVtAGponqc
http://www.abload.de/img/crysis-3-pc-1352886511lx30.jpg
http://www.abload.de/img/crysis-3-pc-135288651gdyem.jpg
- 1
-
gears of war 3 ma statyczne oświetlenie wiec...
ależ ratuje, wystarczy zobaczyć co dzięki cellowi udało się osiągnąć w battlefieldzie 3. Mimo słabszego gpu w ps3 gry na frostbite 2 wyglądają lepiej na ps3.architektura ps3 jest gorsza od x360 , cell jej nie ratuje- (1 PPU i 7 SPU)
http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in-battlefield-3-for-playstation-3
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
http://www.eurogamer.net/articles/uncharted-2-mastering-the-cell-blog-entry
-
nie miałem na myśli sprzętu, tylko chodzi o to ze niektóre mody mogą nie działać ze sobą razem, przykładowo chyba właśnie u Rafcia znikały drzewa.
-
Musisz z któryś zrezygnować. Ja bym zostawił reli 2, xtreme fx, high resolution foliage i nanosuit- takie zestawienie powinno działać bez żadnych błędów.Siema. Mam taki problem.
Mianowicie wgrałem takie pliki i TOD'a do Crysis'a:
Reli2
zz_XtremeFX.pak
zz_newCrysisrocks.pak
zz_GlobalAmbientLighting_pom_Af.pak
zz_NanoSuit_Ultra_Classic.pak
zz_HDGrass.pak
zz_treepalmtexture.pak
zz_HighResolutionFoliageFinal.pak
zzz_ObjectsHD.pak
zzz_TexturesHD.pak
Problem polega na tym, że mam masakryczny spadek płynności gry, a tekstury migotają. To się wczytają i znikają.
Jest na to jakieś remedium by wszystko działało tak jak powinno.
-
w bfg edition tekstury sa mocno skompresowane.
-
Brawo id softwere....
Doom 3 (2004, pc)- ------- doom3 bfg edition(2012 pc, ps3, x360)
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/th_DOOM32012-10-1717-02-24-56.jpg http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/th_Doom3BFG2012-10-1716-48-44-87.jpg
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/th_DOOM32012-10-1717-15-05-90.jpg http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/th_Doom3BFG2012-10-1716-46-17-21.jpg
oczywiście tej okropnej kompresji tekstur nie da się wyłączyć bo id uznało że opcje graficzne są nie potrzebne.
-
a dało się na nim w coś pograć? bo taki emulator ps2 czy gc też wyszedł mniej więcej w tym samym czasie ale pograć na nim zbytnio się nie dało.Cxbx był jeszcze przed premierą 360
-
resident evil 6, remake painkillera i doom 3 bfg edition.
-
http://www.techpowerup.com/reviews/Powercolor/HD_7770/13.htmlhahah Alien vs predator dx11 7770 25 fpsów a mnie kretynem nazywasz haha
hahah 6850 o 40% słabsza od 7770
-
Nie wiem jak to coś można next genem nazywać.
Konsola jest technicznie porównywalna z 6-7letnimi konsolami, nie ma żadnego porządnie zapowiadającego się tytułu, a cena 2 razy wyższa niż ps3/x360. Do tego jak się okazuje nie zawsze mocy starcza na 1080p
www.ppe.pl/news-17686-Mass_Effect_3_na_WiiU_bez_1080p.html
na mnie największe wrażenie zrobiło kameo, właściwie to do dzisiaj jest ładne.Z tymi poczatkowymi grami to bym tak nie przesadzal bo PGR i perfect dark zero zrywalo kask z glowy mam x-a od poczatku 2006
-
karta w wii u jest raczej oparta na radeonach hd4000 (r700) a nie hd7000, a jeśli chodzi o dx to niestety obsługuje tylko 10.1
7 wywalonych stów i za rok okaże się że Sony wypuszcza "4" i nagle jedynymi nowymi grami stają się Fifa i PES.
patrząc na to jak było w przypadku psx czy ps2 można spać spokojnie.
-
do listy gtxxor dodam jeszcze:
-metal gear solid 4
-demon souls
-heavenly sword
-seria ratchet and clank(dość specyficzna platformówka, nie każdemu podejdzie)
-final fantasy XIII (ps3, x360)
-
bierz superlux 681 albo 668b. hd201 to jest syf. akg 512 są całkiem niezłe ale chyba jednak superluxy lepsze.
-
Nie wiem zbytnio co to daje ale przez to pojawiają się błędy w doom 3 z sikkmodem.
-
Czy wie ktoś w jaki sposób wyłączyć catalyst AI?
W starszych wersjach sterowników nie było z tym problemu ale w nowych przy catalyst ai jest tylko opcja
"jakość filtrowania tekstur" i "włącz optymalizacje formatu powierzchni"
próbowałem ustawić suwak filtrowania na jakość oraz wyłączyć ta optymalizacje ale wydaje się dalej działać..
xbox 360 vs PS3
w Konsole stacjonarne
Napisano
TLoU niestety ma wyjść dopiero w maju