-
Liczba zawartości
825 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Blogi
Forum
Kalendarz
Posty dodane przez Wulfen
-
-
można, można na psn kupiłem go za jakieś 70zla Crysis na konsolę to chyba jakiś projekt bo nie można go realnie kupić.
to są porównania niezależnego eurogameraNa porównania nie ma co patrzeć bo to są te same gry i zarówno producentowi jak i dystrybutorowi
tutaj całość http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-28-battlefield-3-triple-format-720p-comparison-gallery-comparison-gallery
tutaj miedzy konsolami:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-battlefield-3
czasem różnice widać ale przepaści nie ma.
-
w takim bf3 to akurat wersja pc ma więcej blurai nawalenie blura
-
psxextreme nr 171 str35:taka jest prawda bo jakoś nikt nie wychwala grafiki w UC3 w niebiosa tak jak BF3.
"A przy tym wszystkim całość prezentuje się po prostu obłędnie i nie tylko przebija poprzednika pod absolutnie każdym względem, ale zyskuje z miejsca tytuł najlepiej wyglądającej gry na świecie"
co do battlefielda to eurogamer zrobil porownanie pc z konsolami i wyglada bardzo podobnie
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/5/6/8/3/PC_058.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/5/6/8/3/PS3_058.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/5/6/8/3/PC_027.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/5/6/8/3/PS3_027.jpg.jpg
ktoś widzi jakieś różnice poza bardziej rozmazanym obrazem na pc?
Konsola nie uciągnie takich szczegółów jak w Crysis i takiego cieniowania jak w Metro.
obie sa na konsolach i w obu roznica miedzy konsola a pc jest tak "ogromna" jak w bf3
ale jak włączyłem Crysisa to doszło do mnie dlaczego ta gra nie ukazała się na konsolę.
a to co to jest?
-
polecam wgrac kilka innych modów
http://www.overclock.net/pc-games/1014933-guide-crysis-mods-56k-warning.html
szczegolnie poleceam te:
wysokiej rozdzielczosci roslinnsc
http://www.megaupload.com/?d=4AQGT5J8
high res nanosuit
http://www.mediafire.com/?p1hx823xufez44z
af na pom
http://www.mediafire.com/?gzgd32gml24k4q5
lepsze efekty czasteczkowe
http://www.mediafire.com/?b6m7ysompkp4ep4
xzero/cry-styvves shaders(tylko tutaj starsze wersje zostaly chyba usuniete a nowsza ma kilka bugow)
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=280&t=58566&start=1170
z modów poprawiających tod to jak masz problem z EQM czy EIM polecam starego ale dobrego mster config 3 lub ccc-nie powinno być żadnych problemów z instalacja.
- 1
-
Czemu od razu na mnie wjeżdżasz? co cie tak zdenerwowało? podaje jedynie informacje od cryteka jak chcesz moge podac inne źródło, bardziej pctowe.
-
-
Frostbite2: Prezentacja na temat oświetlenia
http://vdrtutorials.pl/2011/08/frostbite2-prezentacja-na-temat-oswietlenia/
-
-
Carmack o ps3 i x360:
RAGE w wersji dla konsoli PlayStation 3 działa i wygląda w niektórych miejscach lepiej niż na X360, ale dzieje się tak tylko dzięki ogromnemu wysiłkowi iD Software oraz mocy Cella
-
W przypadku GOW 3 to chodziło od 50% możliwości silnika.Twórcy GoW III i KZ II przyznali, że użyli 60% mocy Cella.
W ilu % wykorzystuje spu tego nie wiadomo.
natomiast kz2 faktycznie używał ok 60% spu
http://i43.tinypic.com/2zoy87r.jpg
Jak kogoś interesuje silnik kz2: Deferred Rendering in Killzone 2
60fps, mlaa iNawet jeśli co tam było takiego np GOW III wielkiego, żeby miało obciążać tak bardzo ?
robią wrażenie -
Dzięki, te teksturki robiłem chyba z rok. W końcu to wypuściłem choć jest jeszcze trochę do zrobienia. Na razie daje sobie jednak spokój. Poza wysoką rozdzielczością i jakością duże znaczenia ma zastosowanie parallax occlusion mappingu, który daje podobne efekty do teselacji+dispace a który działa na dx9 . Niestety wraz z wyglądem niesamowicie rosną wymagania na jakimś forum ktoś pisał że z sikkmodem na 6950 chodzi czasem w kilkunastu fpsach.
Robienie tekstur do dooma 3 gdzie ściany pokrywają rożne metalowe elementy, czy urządzenia jest o wiele, wiele bardziej pracochłonne niż np tekstury do obliviona, half lifea czy crysisa dlatego do tej pory prawie nikt się tego nie podjął a ci co zaczęli szybko rezygnowali. W przypadku kamieni czy muru wystarczy tylko trochę pobawić się w photoshopie potem zrobić z tego normal i specular np crazy bumpem i gotowe można wstawić do gry. W doomie nie da się tego tak łatwo zrobić, musisz najpierw to wszystko wymodelować np w 3d maxie potem wypalić z tego normal mapę, ao mapę, height mapę, potem jeszcze do fotoszopa tworzyć diffuse mapę.
-
Ujemny ma rację ai w killzonie 2 jest na najwyższym poziomie. W trojce chyba jeszcze trochę je usprawnili. Mixtape wybrałeś akurat zły przykład
Co do sprzedaży to najwyższy czas by sony obniżyło cenę ps3.
-
w czym xbl jest lepszy od psn poza tym ze jest platny?XBL, multum doskonałych gier na XBLA
ostatnio jakos tego nie widac. la noire czy portal 2 wyglada jak kupa przy wersji na ps3., lepiej wyglądających i płynniej działających multiplatform,
faktycznie na xboxa sa same dojrzale grydojrzałych exclusive a nie japońskich popierdółek.
http://i.animecrazy.net/Blue_Dragon_-Kluke_x_Zola.jpg
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/halo.jpg?t=1311637812
http://www.allthetests.com/quiz23/picture/pic_1196404655_2.jpg
-
Nie znasz się kulig.
Patrz jakie hity niedługo wyjdą na xboxa
http://www.majhost.com/gallery/lush/GIFs/ssdance.gif
do tego fable na kinecta(na szynach), ryse na kinecta(też na szynach), kinect sports 2, kinect adventure2, kinect...
twój komiksowy render zwany uncharted może się schować.
a skoro jestesmy przy xboxie to amd uwaza ze nowy xbox bedzie w stanie wyswietlc grafike na poziomie avatara.
http://www.ppe.pl/news-8906-Nowy_Xbox__grafika_na_poziomie_Avatara.html
-
na korzysc nvidii: PhysX, brak problemow ze sterownikami, cuda(open cl nie jest wspierany tak jak cuda np iray, octane dziala tylko na cuda, a vray rt na open cl jest wolny).
radeon: mlaa- przydaje sie gdy gra nie wspiera aa
gdybym ja mial wybierac to wybralbym raczej 570
-
crysis na high detalach to sa naprawde low no i tylko dx9. gdyby twoja karta obslugiwala dx11 to mialbys na niej gora 15-20fps.i od tego wszystko zależy... Crysis 2 bardzo dobra optymalizacja u GTX260 w 1680x1050 bez problemu na High detalach.. jak B3 bedzie dobrze zoptymalizowane to w DX10 pojdzie bez problemu, Sam mam GTX260 w drugim pc i na 1680x1050 nie ma jeszcze grty która by nie poszla na wysokich/ najwyższych detalach a druga sprawa to taka ze taki GTX560Ti to bez problemu sobie poradzi w DX11..
nie ma szans by na 560ti battlefield 3 chodzil plynnie na max detalach z dx11, crysis 2 ledwo co chodzi w 30fpsach a co dopiero bf3. nawet na pokazach bf3 z gtx 580 nie mieli wlaczonej teselacji.
-
mixtape
przeciez mowie zalezy dla kogo , wiadomo ze komus moze sie cos nie podobac nawet jak dostaje same 10 w recenzjach.
obiektywnie patrzac kazda z wyzej wymienionych jest co najmniej dobra- ma srednia powyzej 80%
tobie sie oczywiscie nic nie podoba bo jest na konsole to oczywiste i nie musisz nawet tego pisac wszyscy to wiedza:)
a najlepsze to:
UC2 - Liniowa do bólu gra z przesadzonym Bloomem i HDR'em. Masa skryptów ale fajnie się gra.
Killzone 2 - Fajnie się gra.
We wszystkie gry(prócz infamous2 nie grałem)
effendi360
Prey
Quake 4
Mass Effect 1
Left 4 Dead 1 i 2
Gears of War 1
Fable 3
Condemned: Criminal Origins
Command & Conquer 3
Call of Juarez
Metro 2033
Supreme Commander
to moge miec na pc
ten obrazek mowi wiecej niz 1000 slow
http://i.imgur.com/IWCnk.jpg
-
jak to się mówi o gustach się nie dyskutuje, dla mnie zlagowany multi w gow do piet nie dorasta multi z u2To jest tylko jedna gra ! Którą się kończy w parę godzin i odkłada na półkę! Jak to się ma do Xowego Gears of War, które ma taki potencjał multiplayerowy, że wyrwało mi SETKI godzin życia
zależy dla kogo dla mnie ma trochę więcej niż parę.PS3 MA PARĘ (DOSŁOWNIE) FAJNYCH TYTUŁÓW
3* motorstorm
kilka ratchetow(chociaz dla mnie srednie ale moga sie niektorym podobac)
2*resistance
heavenly sword
heavy rain
metal gear solid 4
2*uncharted
god of war 3
gran turismo 5
2*killzone
2*infamous
2*little big planet
-----------
=ok 20 i pewnie coś jeszcze pominąłem
-
uncharted dwa i killzone dwaTak zauważyłem, że w tym temacie trzepiecie się nad dwoma grami cały czas. PS3 ma jeszcze jakieś inne dobre tytuły ?
a co do bety uncharted 3 to włączyłem może na pól godziny i jakoś średnio mi się podoba, trzeba dosc duzo kul wpakowac by przeciwnik padl, chociaz moze potem dojda dopalacze ktore cos tu zmienia. grafika najwyzej na poziomie dwojki.
-
http://www.crymod.com/dm_eds/download_detail.php?id=3
no to teraz sie zacznie!
http://img850.imageshack.us/img850/9163/campfire2.jpg
http://www.abload.de/img/nicezn0l.jpg
http://h5.abload.de/img/crysis_2_editor_p7_by_h8bo.jpg
-
no mimo że nie ma teselacji i innych pierdół to i tak swietnie sie to prezentuje.
na psn jest juz beta uncharted 3
-
teoretycznie aa moze zadzialac na dx11, przy dx9 na 100% nie bedzie dzialac nawet jak wymusisz w sterownikach.
-
-
to my chyba inne filmiki ogladalismy;)DX11 w Crytek to dodatkowe źródła światła, i walące po oczach, koszmarne rozmycia ekranu
dodano sporo ulepszen. crytek zrobilo co moglo, wiadomo ze nie mogli juz ulepszyc geometrii bo to by sie wiazalo z robieniem gry prawie od podstaw. ja jestem zadowolony moze kiedys sie kupi jakas karte z dx11 i sie sprawdzi:).
z tym rozmyciem nie wiem o co chodzi ale jesli masz na mysli bokeh to lepiej sie do tego przyzwyczaic bo gdy pojawi sie nastepna generacja konsol to bedzie standard, tak samo pokazywali je na tech demie samarytanina.
ps: ciekawe czy dodali aa
[TEMAT OGÓLNY] PlayStation 3
w Konsole stacjonarne
Napisano
na low ani medium nie ma light shaftow/godrays, parallax mappingu, hdr czy ssao. Nie widziałeś to się nie wypowiadaj.
Na pewno wygląda gorzej od pc ale nie ze względu na efekty tylko przez ilość roślinności i wykonanie postaci.
http://gameonly.pl/forum/index.php?topic=12237.80