Skocz do zawartości

Wulfen

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    825
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez Wulfen

  1. Serio ciekawe gdzie to wyczytałeś bo większej bzdury że kilzone będzie w 30kl/s nie słyszałem każda gra na ps4 ma ciągnąć w 60 tylko że niestety nie każda w fhd :P

    Ps: Albo jestem ślepy albo jeszcze coś innego, ale większej różnicy między 30 a 60 klatek nie widzę fakt jest wrażenie że to płynniej idzie, ale nigdy to mi nie przeszkodziło w grze. Ktoś wytłumaczy jak to przeszkadza? A taka ciekawostka ludzkie oko uznaje obraz za płynny w 17-19 klatkach fakt że w tylu może przeszkodzić. Jeszcze jedno jestem zwolennikiem pc.

     

    Kompletne bzdury, niekompetencja

    Widzialem wiele głupszych wypowiedzi, ale moderator już ich nie ocenzurował

  2. zaś otwarcie powiedziano że materiały pokazowe chodziły na "high-end PC"

    tylko w przypadku watch dogs

     

    Jeszcze całkiem niedawno wykłócał się jak szalony o "ukrytą moc Cella" i "potęgę anczartyd".

    i jest to prawda. ostatnio w gt6 dzieki cellowi udalo sie zrobic tesselacje.

     

    Daj mi linka z informacją najlepiej ile polygonów mają postacie w nano w Crysis 1 na PC (czyli na pierwszym enginie).

    kiedyś sprawdzalem chyba w maxie. Bez głowy miał około 12 tys poligonow. Można też sprawdzić w edytorze.

     

    ok znalazłem

    http://cdn.overclock.net/6/6c/900x900px-LL-6cfb1af1_333gzrp.jpeg

     

    i jeszcze u mnie z edytora

    http://imageshack.us/scaled/landing/402/71227741.jpg

     

    Ty to nazywasz game play-em ?

    ...

    jeśli tak to ja już kończę z tobą dyskutowć...

    nie, nie o tym mówiłem, chociaż to też jest gameplay.

  3. Po pierwsze w Crysis 1 postacie w kombinezonach miały ponad 60 000 polygonów a po drugie w nowszych grach polygony przestały być porównywalne ze względu na tesselację.

    Nie.

    W pierwszym crysise  nanokombinezon  ma okolo 15tys poligonów.

    Teselacja moze wygładzić kanty ale nie zwiekszy ilości detali, chyba że doda się displacement ale i to do końca nie rozwiąże problemu. Poza tym z tą teselacją na postaciach, to nawet dzisiaj rzadko sie to robi i taki crysis 3 czy bf3 nie ma teselacji na postaciach.

    Będzie gameplay to pogadamy bo na razie nic nie pokazali oprócz rendera

    Gameplay oczywiście udostępniono (patrz program np. Jimmy Fallona) tylko  tommy-t woli wmawiać sobie mantre że pokazano render.

     

    ty nadal twierdzisz, że ps4 będzie mocniejsze od np kompa z i7 i np Gtx670 na pokładzie ??? bo już o titan-e nie che wspominać by śmiechu nie było

     

    Nie będę odpowiadał na twoje fantasmagorie.

     

     

    To pewnie tylko jakieś uproszczenie raytracingu. Ta metoda jest tak zasobożerna, że właściwie żaden wpółczesny sprzęt nie udźwignąłby takiej gry.

     

    Z tego co sie dowiedziałem to rzeczywiscie nie jest to prawdziwy raytracing, a coś podobnego do SSR.

    W każdym razie glossy reflection im fajnie wyszły :)

  4. Przypomnijcie sobie "prezentację" nowego Killzone podczas premiery PS3, a potem to jak realnie wyglądał gameplay w KZ2... I co?

    Wtedy pokazano render, teraz udostepniono grywalną wersje (patrz program np. Jimmy Fallona) i kilka filmików w ktorych pokazuje się jak dokladnie dane efekty zostały osiągnięte.

     

    tutaj artykuł na ten temat:

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-inside-killzone-shadow-fall

     

     

    w skrócie:

    - obecnie killzone:sf korzysta z 3gb na samą grafikę(przykladowo bf3 korzysta do około 1,5gb) i 1,6gb dla procesora(zostaje jeszcze ponad 2gb niewykorzystane).

    - 30fps

    - na razie  fxaa ale guerilla razem z sony pracuja nad nową metodą TMAA

    - gra wykorzystuje sześć rdzeni.

    - postacie zbudowane są z 40tys polygonów i szesciu tekstur  2048*2048, dla porownania główne postacie z crysisa 3 mają około 20tys polygonów.

    http://oi45.tinypic.com/307rtj9.jpg

  5. Komputer to profesjonalne narzędzie, którego jednym z WIELU zastosowań są gry. Konsola to zabawka do gier -->to jest różnica. I użytkowo, ani wydajnościowo KONSOLE NIGDY NIE DORÓWNAJĄ PC, nie dlatego że są złe - ale dlatego że to zupełnie inny sprzęt.

     

    tylko wiekszość ludzi tego profesjonalnego narzedzia używa jako zabawka do gier, filmów lub facebooka.

  6. haha oczywiście okazało się ze miałem racje, ta konsola  to POTWÓR, blaszaki zostaly ZMASAKROWANE, a blaszane łby mówiły coś o nieco lepszej grafie :rotfl: :rotfl: :rotfl:

    taki  crysis 3 przy nowej grze capcomu wygląda jak wielka kupa :D

     

    Mixtape ty jesteś ślepy czy oszukujesz sam siebie :D



    w sumie to przewidzialem nie tylko ogromna moc ps4 ale i zachowanie blacharzy jak mixtape :D



    ciekawe czy gtxor bedzie mial odwage przyznac sie co do tego jak bardzo sie mylil po swojej kolejnej mega wpadce. A tak się wykłócali  hahahha

    • Popieram 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...