Skocz do zawartości

ReznoR

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1855
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez ReznoR

  1. O wydajność karty czy CPU bym się raczej nie martwił...
    Gorzej natomiast ze zużyciem pamięci.
    Przeprowadziłem z ciekawości test we wbudowanym benchmarku na minimalnych detalach w GTA 5.

    CPU i7 4790K zmniejszony do 1,7 GHz + wyłączone HT

    GPU GTX970
    Zużycie pamięci Ram i Video Ram przedstawia się tak:
    http://orig05.deviantart.net/2854/f/2016/109/2/f/20160418_01_by_reznor666-d9zhob6.png

    I to przy średnim FPS = 104
    Przy użyciu GPU na poziomie 25-45%.
    Rozdzielczość Full HD.

    Także nie mam pojęcia jak to będzie wyglądało na 4GB Ram i 2GB na karcie (lub o zgrozo nawet 1 GB).

    W opcjach gry teoretycznie pokazuje zużycie około 1 GB pamięci video, tak więc pewnie gra (i karta) sobie to odpowiednio optymalizuje.

    Cóż, nie dowiesz się póki sam nie sprawdzisz.

    Jest też video na dość zbliżonym sprzęcie.
    Q8300, 4GB Ram, Radeon HD7770 1GB, 1440x900 + ktoś nie zauważył że ma zjechane proporcje obrazu.

    https://www.youtube.com/watch?v=kD_MxMJu11s

    Zabawne, jak to w oryginalnej wersji angielskiej detale są na Normal, podczas gdy w "polskawej" są ŚREDNIE.
    Geniusz, ten kto to wymyślił.

  2. To już zależy od indywidualnych potrzeb.
    Ja np. w sierpniu 2015 zdecydowałem że czas zmienić platformę z zasłużonego Phenoma II X3 (odblokowanego do X4) i Radeona R7 260X na coś od Intela, bo jednak procesor zaczynał mnie już za bardzo ograniczać w niektórych grach i zastosowaniach.
    Np. w takiego Grim Dawn to ledwo się dało grać.
    A teraz w Grim Dawn na i7 mam dokładnie 2,5 krotny przyrost wydajności względem Phenoma II (zaleta silnego pojedynczego rdzenia i jednocześnie wielka wada tej gry).

  3. Jeden kolega w temacie o GTX950 zamieścił ciekawy filmik:

     

    więc myślę, że spokojnie GTX960 powinien zapewnić w miarę płynną rozgrywkę.

     

    W razie czego masz drabiazgowo wyjaśnioną każdą opcję i jak wpływa na wydajność:
    http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

    Mozna sobie dostosować detale pod siebie i swój sprzęt.

    • Popieram 1
  4. Do SLI musi być też mocny procesor.
    Lepiej wymienić na nowszą.
    Porównania wydajności w FireStrike są dość wiarygodne. Pokazują ile czystej mocy drzemie w kartach. Aczkolwiek nie pokażą ci jak zmieni się wydajność w jakiejś konkretnej grze, bo każda gra jest zoptymalizowana inaczej, i używa innych technologii. Także w jednych grach ograniczać może procesor, w innych grafika. Wszystko zależy od konkretnego tytułu.

    Np. karty AMD lepiej wypadają w Battlefieldach, a NVidii w Rise of the Tomb Raider.

    3DMarki nie pokażą ci też, jak bardzo ogranicza cię Ram czy VRam w konkretnej grze.

  5. Odrazu mówię, że youtube ma zbyt silną kompresję, żeby COKOLWIEK tam zobaczyć.
    Także nawet nie ma sensu takich nagrań oglądać - zwykła strata czasu. Wiem, bo widziałem, porównywałem.
    Na youtube się nie gra, tylko na monitorze...

    Polecam jak już to źródła bezstratne:
    http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-010-nvidia-vxao-vs-hbao-plus.html
    http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-009-nvidia-vxao-vs-hbao-plus.html

    http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-008-nvidia-vxao-vs-hbao-plus.html

     

    Zresztą nie tylko ja mam takie zdanie:

    http://orig13.deviantart.net/0c5f/f/2016/104/a/4/12976818_1005794069509013_1100814550789098632_o_by_reznor666-d9yxkjz.jpg

    Oczywiście są jak zwykle bywa w takich przypadkach - dwa obozy :)
    Obóz 1. Ci co to "widzieli" na youtube - komentarze typu "Another worthless gameworks feature"
    Obóz 2. Ci co to widzieli na żywo - komentarze typu "W końcu cienie/oświetlenie które wygląda normalnie"

  6. Użycie VRam na GTX970 podskoczyło do 4GB jak ustawiłem 3840x2160:
    http://orig06.deviantart.net/4601/f/2016/104/7/a/rottr_2016_04_13_19_36_39_01_4k_by_reznor666-d9ywl27.png

    Ponoć NVidia przekazała oficjalne informacje o tym, że specjalnie starają się unikać zapełniania tej wolniejszej części pamięci, i używać jej tylko w ostateczności.

    Niestety, przemyślałem sprawę, i nie sprzedam GTX970 z dwóch powodów:
    - Rise of the Tomb Raider chodzi na nim szybciej niż Radeony
    - Radeony nie mają VXAO
    A akurat jedynie na tej grze mi zależy.
    No i once you go VXAO, you never go back.

    Poczekam do premiery nowych kart.

  7. Nie ma jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie.
    W niektórych nowszych grach w momentach gdzie 1 rdzeń CPU mocno ogranicza GPU nie wykorzystasz jej pełnego potencjału, ale nie znaczy to że rozgrywka nie będzie płynna.

    Sam widziałeś na filmikach kolegi, że dwurdzeniowy i3 6400 3,1 GHz potrafi zapewnić 36-52 FPS na GTX980, i to jeszcze w czasie nagrywania video w GTA5.
    Nie będzie tak źle.

  8. Nie jestem ekspertem w GPU, ale wydaje mi się, że na Core 2 Duo lepiej spisałyby się jakieś karty NVidii ze względu na mniejszy narzut sterownika na CPU. Niech ktoś mnie poprawi jeśli się mylę. Niby NV miała kiedyś jakieś problemy z 2-rdzeniowymi procesorami, gdzie na nich AMD wygrywało, ale wydaje mi się że chyba już to naprawili? Czy nie?

     

    EDIT: dobrze mi się wydawało: http://www.purepc.pl/karty_graficzne/jaki_procesor_do_geforce_i_radeon_test_sterownikow_33750_beta?page=0,18

     

    Aczkolwiek poprawa raczej niewielka na 2/2 więc chyba nie ma sensu się aż tak rozdrabniać.

  9. Niezłe testy. Dobrze pokazują o co chodzi w narzucie sterowników i API na CPU.
    Teraz jestem ciekaw identycznych testów, ale na np. Phenomie II X4.

     

    A ja z kolei jednak przemyślałem sprawę, i nie biorę Radeona. Zostaję z GTX970 do czasu premiery nowych układów. Radeony nie obsługują VXAO.

    Once you go VXAO you never go back. ;)

  10. To ciekawe bo moja 970-tka jakoś dźwiga obecne tytuły w high+ i to nie w full hd a 2560x1080... AMD to kiła i mogiła - sparzyłem się na tym złomie za czasów 7970 i nie wrócę już do tej marki.

     

    W moim poście tutaj nieco więcej info: http://forum.benchmark.pl/topic/211371-gtx-970-czy-to-jest-już-pora-na-sprzedaż/#entry2132642 (post #9)

     

    Ogółem mi tam się Radeony podobały. Miałem trzy do tej pory. Jakiegoś specjalnie lepszego upgrade'u (poza wydajnością ofkorz) przy sterownikach i działaniu GTX970 nie miałem, żebym miał tęsknić za NVidią. Oba obozy mają swoje problemy i zalety.

  11. GeForce GTX970 ze swoim 3,5 GB VRam dzisiaj może być już przestarzała do nowych gier nawet w FullHD. Wiem po sobie. Teraz wybrałbym raczej coś z 8 GB VRam.
    CF ogólnie nie ma sensu, chyba że potrzebujesz tego pod naprawdę konkretne rzeczy.

    Za X lat to wyjdzie znowu coś nowego i CF itak straci sens.

  12. Rzadko kiedy w nowszych procesorach będziemy czuli to ograniczanie. Jeśli dany procesor jest silny na jednym rdzeniu (taka już specyfika DirectXów poniżej wersji 12) to można go parować z dowolną grafiką.
    Gorzej jak się chce parować GTX970 z procesorem który jest słaby na jednym rdzeniu, jak np. mój stary AMD Phenom II X4 3,0 GHz. Tutaj jednak przepaść technologiczna w niektórych grach może okazać się za wysoka, aby miało to jakikolwiek sens, poza przejściowym stanem.

     

    Dużo też zależy od gier w jakie się zamierza grać.

     

    Z ciekawostek,
    Na takim np. 3DMark06 GTX970 z i7 4790K 4,5 GHz się nudzi przeważnie na ledwo 30-40% obciążenia GPU. Ograniczeniem jest wyłącznie szybkość jednego rdzenia CPU, bo tak działają stare DirectX poniżej 12. i7 4790K na 4,5 GHz jest za słaby do tego programu, żeby w pełni wykorzystać moc GTX970. Ale wcale nie oznacza to, że generowana przez ten zestaw ilość FPS nie jest wystarczająca do komfortowego grania.

    Podsumowując: punkt patrzenia zależy od punktu siedzenia. CPU i GPU należy dopasowywać do własnych potrzeb. Nie ma żadnych uniwersalnych reguł, które mówiłyby nam co powinniśmy ani czego nie powinniśmy robić.

    A DirectX12 i Vulkan zamieszają tutaj jeszcze bardziej.

  13. Chętnie pozbędę się tego wykastrowanego GTX970.

    Użycie Ramu (RAM) i VRamu (MEM) u mnie podczas gry w Rise of the Tomb Raider (1920x1080!):

    http://orig15.deviantart.net/898c/f/2016/103/7/6/rottr_2016_04_11_21_31_00_14_by_reznor666-d9ys8zb.png

    Ani 8 GB Ram nie starcza, ani 3,5 GB VRam.
    Widać to po sposobie działania gry (zatrzymuje się co jakiś czas na sekundę i/lub rwie co jakiś czas).
    I niestety mam teraz taką zagwozdkę.

    Albo wymienić go na Radeona R9 390 z pełnym VRam 8 GB.
    Albo nie wymieniać wogóle, przełknąć obniżenie jakości tekstur (co praktycznie wogóle nie miałoby wpływu na wydajność - chyba że pamięci brakuje) i czekać za premierą nowych kart z więcej niż 4GB VRam.

    Narazie zamówiłem 16 GB Ram i będę sprawdzał czy to coś da czy nie. Jak nie, to najprawdopodobniej pozbędę się tego kastrata, bo powoli mnie to zaczyna wkurzać. Gdyby karta miała odpowiednią ilość pamięci (i/lub gry były bardziej zoptymalizowane) to nie musiałbym nic wymieniać. A tymczasem przez durny Ram na karcie jest taki durny problem.

    Zanim doczekam się wdrożenia w życie wspólnego Ramu dla kart grafiki i systemu, tak jak to jest zrobione w konsolach (większa efektywność), to trochę lat jeszcze minie. :/

  14. Przy moim GTX970 Strix (z pasywnym chłodzeniem) temperatury 39 do ponad 40 stopni to norma w spoczynku. Czego chcieć po karcie w spoczynku, gdy wiatraki nie działają?
    Natomiast PWM na mojej karcie jest ustawiony na 70 stopni. PWM tam działa tak, że stara się nie dopuszczać do przekroczenia okolic tej wartości, regulując odpowiednio szybkość wentylatorów. Być może w modelu MSI ten limit jest poprostu ustawiony przez producenta wyżej (na te 85 stopni), aby karta była cichsza (czyt. żeby wentylatory się tak mocno nie rozkręcały)?

     

    Pamiętaj, że organizacja okablowania i miejsca w obudowie, w tym ilość miejsca poniżej karty grafiki i liczba aktywnych wentylatorów, wpływają na efektywność pracy systemu chłodzenia karty, a więc głównie na szybkość wentylatorów karty ustawianą przez PWM, jeśli oczywiście karta automatycznie dostosowuje tą wartość.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...