Skocz do zawartości

DjXbeat

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    3046
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez DjXbeat

  1. @Up

    To nie jest kwestia januszowania. Ceny starej serii poszły mocno w górę i teraz w sklepach RTX2060 Super w dobrej wersji kosztuje 1900zł więc karty wydajniejsze są sprzedawane drożej a to wszystko za sprawą tragicznej dostępności kart 3070/3080 RX 6800/6800XT. 

    Z 3060Ti będzie to samo. Co z tego, że jest wydajniejsza od 2080S jak nie będzie jej na rynku bo na kilkaset sztuk które pojawiły się w Polsce jest chętnych kilka tysięcy osób ;) 

  2. 1 godzinę temu, wojciechu15 napisał:

    Tak sądziłem, że nadzieja na coś sensownego do 2400 jest nadzieją głupców, ale to już zdrowe gięcie pały, żeby 3060ti wystawiać drożej inż 3070. 

    Jak chcesz mogę Ci sprzedać 2070S. Mieści się w Twoim budżecie. 200zł zaoszczędzisz  :P

  3. Godzinę temu, Adek221 napisał:

    A na OLX niektórzy nadal chcą robić dille życia  stare złomy RTX 2080 czy 2070 za  2000-2800ZŁ 

    Nie wiem czy wiesz ale w sklepach dobra wersja RTX2060S kosztuje 1900zł więc używki trzymają cenę ;) Na allegro wystawiasz licytacje 2070S i cena dobija do 2tyś zł. 

    • Lubię to 1
  4. Godzinę temu, Kielon napisał:

    Pozwolę sobie wrócić do tego tematu jak już pojawią się tytuły cross-platform rozwijane zarówno na PC jak i konsole.

    Wydajność będzie dość dobra ale już teraz mogę Ci napisać co za tym będzie stało. Po za optymalizacja o której napisałem wyżej, RT puszczane na RDNA2 czy to na konsolach czy w PC będzie ograniczone tylko do jednego efektu głównie cieniowania i dlatego na tle nV nie będzie takiej przepaści. Jeśli jednak w grze będzie większa ilość efektów RT np cieniowanie + global illumination + odbicia to RDNA2 zostanie zjedzone przez Ampere. Ilość efektów będzie miała olbrzymi wpływ na to jak RDNA2 będzie sobię radzić. 

    FarCry6 jest pod patronatem AMD i w tej grze będzie RT - cieniowanie natomiast odbicia które też można realizować przez dxr będą wykonane w rozbudowanej technice screen space reflection - SSR. 

    Nie puszczą drugiego efektu RT bo Ampere im odskoczy dlatego będzie stary SSR czyli imitacja odbić. ;)

     

    To będzie trochę podobne do czasów tesselacji gdzie AMD miało problem z wydajnością przy wyższym faktorze x32 i x64.  Musieli ciąć faktor aby nie tracić sporej wydajności do nV natomiast nV wszędzie gdzie się dało pakowała tesselacje z wysokim faktorem. 

  5. DXR Tier 1.1 realizowane przez RDNA2 ma sporo ograniczeń i jednocześnie sporo konkretnych wytycznych aby uzyskać optymalną wydajność. Śledzenie promieni musi być uruchamiane w Compute Shaderze w oddzielnej kolejce Compute i w określonej ilości wątków. Jeśli developerzy nie będą się stosować do tych wytycznych to wydajność z RT będzie leciała na pysk. W sumie to jest strasznie dziwne bo DXR Tier 1.1 został wprowadzony po to by zdjąć tego typu ograniczenia a w przypadku RDNA2 dla uzyskania optymalnej wydajności trzeba się restrykcyjnie trzymać tych ograniczeń.

    Tak czy siak nawet przy najlepszej optymalizacji dla RDNA2 DXR będzie ~35% w plecy względem Ampere.

     

  6. 32 minuty temu, pendzel_3 napisał:

    Racja, ale to akurat broń obusieczna bo dla sprzedającego to też był strzał tyle, że w stopę. :P

    Nie wiem czemu za tyle wystawił w każdym bądź razie kartę miał rok czasu z dokupioną dodatkową roczną gwarancją więc kupiłem 2070S w bardzo dobrej wersji za 1200zł z 36m gwarancją. Napisał mi, że po wystawieniu oferty na forum miał od razu propozycje na 1400zł ale ja ofertę zobaczyłem w ciągu 10s od wystawienia na allegro i od razu "Kup teraz"  ;) 

    Teraz gdybym chciał sprzedać to za 1700zł spokojnie pójdzie. 

  7. Smart Access Memory to nic innego jak PCI Resizable Bar, który już od dawna działa zarówno pod Linuxem jak i Windowsem. 

    Pracownik AMD na Redit potwierdził to, że do działania SAM aka Resizable Bar nie potrzeba konkretnego sprzętu a jedynie odpowiednie oprogramowanie. Może to działać zarówno na platformie AMD, Intelu czy nV. Kwestia sterowników i biosu do płyty głównej. 

    • Lubię to 1
  8. ale zobaczcie co sie dzieje obecnie z cenami kart, 2060s praktycznie w tej samej cenie co 2070s, jeszcze jak w sierpniu kupowałem x5600xt to spokojnie mogłem za 1600 kupić 2060s, tyle że z cienkim chłodzeniem, rx5700xt też obecnie znaleźć dobry model poniżej 2k ciężko

    Powód jest prosty - RTX2070S nie jest już od dawna produkowany a w jego miejsce wskoczył 3070 który ma problem z dostępnością. Sklepom kończą się 2070S więc podbijają cenę modeli 2060S, które są jeszcze produkowane ;) 

  9. Czy nadal są problemy ze sterownikami amd? Kilka lat wstecz miałem radeona i sterowniki to były porażka. Po przesiadce na nvidię nie doświadczyłem takich problemów. 

    Na niektórych konfiguracjach nadal zdarzają się problemy z działaniem Navi głównie tzw Black Screen. Ja korzystając z RX 5700XT nie miałem problemów ze sterownikami. 

  10. Myślę, że nie do końca dobrze oceniłeś rynek i preferencje klientów. Nie kupowali navi bo się za nią ciągnie słusznie/niesłusznie reputacja AMD. Gorące, głośne, słabe sterowniki, słabi aib. 

    Przez ostatnie 4 lata AMD sukcesywnie odrabiało straty do nVidii i z ~18% udziałów na rynku zrobiło się ~30% więc odzyskali kawał rynku co pokazuje, że dało się przekonać klientów do siebie pomimo słabej reputacji. Po premierze RTX i RX 5700XT przez ponad rok czasu AMD straciło ~9% udziałów na rynku więc jeśli wcześniej reputacja, sterowniki czy Aib nie były problemem przy odbijaniu rynku to co teraz zawiodło? Odpowiedź masz wyżej ;) 

  11. Ja natomiast mam wrażenie że właściciele RTX-ów klepią w kółko w te 20 gier i reszty poza nimi nie widzą. No ale kto co lubi, też wciąż się jaram jak grafika jest ładna w grze, ale jak gameplay leży to max godzina i uninstall.

    Przez ostatni rok AMD straciło prawie 9% udziałów na rynku na rzecz nVidii i to pomimo małej popularności RT. To właśnie rynek zweryfikował czego oczekują klienci i pomimo małej popularności RT klienci wybierali droższy produkt z obsługą RT np RX 5700XT vs RTX2070S. Widać dokładnie w którym kierunku zmierzają potrzeby konsumentów. Klienci kierują się w stronę RT a że RT jest cholernie wymagające to będą wybierać produkt bez kompromisów i dla takich konsumentów wybór jest tylko jeden. 

    Jestem pewien, że za rok w statystykach AMD zaliczy kolejne stracone % na rynku na rzecz nV. Konsumentom nie jest to na rękę bo monopol prowadzi do wywindowania cen. 

  12. bo taka jest prawda, kilka gier obecnie z tymi ficzerami z czego może 1-2 warte uwagi, reszta to krapiszony , że i bez rt tego nie chce się ruszać

    Prawda jest taka, że 90% nadchodzący gier będzie posiadało RT a Hardware Unoboxed celowo ominął zagłębiania się w temat działania RT na nowych kartach AMD z powodu bardzo słabej wydajności na tle konkurencji. 

    W sieci kanał HU został mocno zjechany za to że w premierowym teście był całkowicie stronniczy gdzie nawet dobór gier był taki aby pokazać nowy produkt AMD z jak najlepszej strony. Teraz tłumaczy się małą popularnością gier z RT i jeszcze brakiem czasu na testy w RT. 

    Przed premierą nowych kart AMD gdzie już znałem ich wydajność napisałem, że najbardziej zagorzali fani czerwonej marki w odniesieniu RT będą używać dwóch argumentów, że po pierwsze RT jest nie potrzebne, mało popularne a po drugie, że RT działa gorzej bo to RT nV. Nie myliłem się tylko nie sądziłem, że jeden z największych kanałów yt z testami będzie tymi argumentami usprawiedliwiał słabe działanie RT na kartach AMD  :/ Test obiektywny ma pokazać wady i zalety danego produktu a HU po prostu chciał ukryć słabe strony względem konkurencji. 

     

    Idąc dalej to już samo AMD zaczyna wydziwiać - jeśli nie możemy się zbliżyć w działaniu RT do konkurencji to po prostu wyłączmy obsługę RT na kartach nV i po problemie.

    Godfall, który tworzony był w ścisłym partnerstwie AMD dostał patch dodający RT tylko na kartach AMD choć to zwykły DXR, który może bez problemu działać na nV. Czemu? Bo wykresy wydajności w testach z RT będą wyglądać lepiej bez konkurencji  :rotfl:  

    Taki sam wykres jaki AMD udostępniło przed premierą. Taka manipulacja. 

    • Popieram 2
  13. To może stanowić jeszcze większy problem dla mocniejszej karty, która ma taką samą szynę o ile dobrze pamiętam? 

    Tak - RX 6900XT będzie posiadał taki sam podsystem pamięci co RX 6800XT. Wiadomo, że większa ilość jednostek wykonawczych przełoży się na wzrost wydajności względem RX 6800XT jednak po zwiększeniu rozdzielczości do 4K przepustowość będzie stanowić taki sam problem jak przy RX 6800XT.  

    Sądzę, że Smart Acces Memory jest przygotowany właśnie pod te problemy z przepustowością w 4K. Jak na razie SAM według testów przynosi różne korzyści - potrafi dać sporego kopa ale są również sytuacje gdzie nie ma żadnego wzrostu i wynik w 4K leży. 

    Jeśli SAM nie będzie przynosił realnego wzrostu w 4K to mogę zaryzykować stwierdzenie, że do tej rozdzielczości RX 6800XT się nie nadaje. 

  14. Na spokojnie przeanalizowałem sobie ponad 20 różnych testów RX 6800XT i niepokojąco wygląda spadek wydajności w 2160p względem 1440p. 

    O ile w wielu grach RX 6800XT wygrywa z 3080 w 1440p tak w 4K notuje znaczący spadek wydajności co z góry sugeruje, że jednak Infinity Cache, który ma pomóc głównie w przepustowości jako rozwiązanie sprawdza się jednak gorzej od pełnej, szerokiej szyny danych jaką posiada 3080.

    Sebastian z PurePC w podsumowaniu ewentualnie w komentarzu pod testem wspomina, że jednak RX 6800XT cierpi na zbyt słabą przepustowość z czym w 100% się zgadzam bo testy to potwierdzają ;/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...