Skocz do zawartości

DjXbeat

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    3046
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez DjXbeat

  1. Do Gigabyte B450M DS3H wyszedł bios, który właśnie był w tej tabelce F60c a główna informacja o zmianach to "Enhance CPU compatibility". Jestem na 99% pewien, że na tym biosie odpalisz Zen3 ;)

    Nie zdziwił bym się gdyby to była sprawka AMD i Gigabyte dostał po palcach za to, że chciał wyjść przed szereg i udostępnić biosy na premierę zamiast w styczniu ;) 

  2. Oj, literówka - ja odruchowo piszę R20 :D

    Taaaa odruchowo... Z wrażenia błędy popełniasz  :D

     

    O ile programy i wielozadaniowość całkowicie są zdominowane przez AMD tak w grach sytuacja do końca nie jest jasna. Z informacji jakie mam na domyślnych ustawieniach R5 5600X w grach potrafi wygrywać z i5 10600k ale po maksymalnym OC obydwu platform uwzględniając w tym oc pamięci ram, i5 10600k okazuje się nieco szybszy. 

    Sebastian z PurePC dobrze napisał, że Intela nie tak łatwo w grach wykopać z pozycji.

  3. RT już wiadomo, że jest na poziomie Turinga natomiast odpowiednik DLSS po stronie AMD będzie słabszy a raczej będzie działać gorzej.. 

    AMD nie ma żadnych dodatkowych jednostek, które mogą zając się DLSS. NV w swoich kartach ma jednostki tensor, które działają tylko przy DLSS.

    Pomimo tych różnic coraz bardziej obstaje za tym, że oferta AMD będzie lepsza ;)

  4. Odnośnie Zen3 wypowiedź Sebastiana z PurePC. Wyjaśnił trolla DaviM 

     

    "Ja wiem, bo mam do czynienia z tym sprzętem - testy jakie linkujesz to niestety bzdura do kwadratu. Za kilka dni wszystko będzie jasne, zapowiada się fajna walka, ale nie nakręcaj się zbytnio bo Intela nie tak łatwo w grach wykopać z pozycji " 

  5. Wiem o tym ale podobna sytuacja była przed premierą Zen2. R5 3600 dawno już posadziłem na DS3H a w rozpisce nie było śladu o obsłudze. Dopiero później zaktualizowali. 

    Mają dostać teraz X570, B550, A520, a nad x470/450 pracują:

    Masz świadomość, że ta informacja, którą zacytowałeś jest z przed 4 dni a właśnie dzisiaj pojawił się bios do b450  ;)

  6. Nic nie zoptymalizowali, zrobili DLSS. Obniżają jakość grafiki, żeby podnieść wydajność tak żebyś to jak najmniej widział. 

    Po części się z tym zgadzam. DLSS zostało stworzone po to by zyskać dodatkową wydajność, która jest potrzebna przy włączonym RT. Kwestia obniżenia jakości grafiki po aktywowaniu DLSS jest już bardzo dyskusyjna. O ile pierwsza implementacja DLSS wyglądała tragicznie tak DLSS 2.0 i 2.1 prezentują się bardzo dobrze na tle natywnej rozdzielczości. Dodanie obsługi natywnej rozdzielczości wpłynęło mocno na jakość DLSS bo teraz ciężko jest dostrzec różnice po między natywną rozdzielczością a włączonym DLSS w trybie Quality, który reprodukuje obraz w natywnej rozdzielczości. Różnice w obrazie są ciężko dostrzegalne ale już wzrost wydajności widać jak na dłoni. W ogólnym rozrachunku to jest trochę tak jak z ustawieniami graficznymi. Można grać ze wszystkim na Ultra przy ~50kl/s ale jeśli jedna opcja graficzna przestawiona z Ultra na High daje ~30% wzrost wydajności przy czym nie widać różnicy w jakości obrazu względem Ultra to ja wolę mieć ~30% wyższą wydajność. 

    No właśnie wcale niekoniecznie.

     

    https://youtu.be/TWgT0_UUQ5Y?t=805

    Podsumowując. 

    RT, które wyląduje na konsolach i w PC w głównej mierze oparte będzie o standard DXR czyli standard wspierany przez RDNA2, Turinga i Ampere. Wydajność RDNA2 w RT jest sporo niższa względem Ampere więc efekty uzyskane przy pomocy RT będą ograniczane

  7. Więc zlikwidujmy wszystkie testy porównawcze bo to bez sensu :D Ty jak dowalisz jakąś głupotę to nie wiadomo czy się śmiać czy płakać

    Sam w tym momencie propagujesz totalną głupotę bo sprzęt powinno się porównywać w dokładnie takich samych warunkach a Ty porównujesz wyniki swojej platformy do wyników z zupełnie inną platformą gdzie w tym bezpośrednim porównaniu jest MNÓSTWO zmiennych, które mogą wypaczyć całkowity wynik! 

     

    Wystarczy, że na tamtej platformie jest inna wersja systemu i już możesz mieć diametralne różnice. 

    Właśnie na takiej podstawie gdzie są różnice w platformach, sterownikach, aktualizacjach często pada stwierdzenie, że np między R5 2600 a R5 3600 nie ma dużej różnicy. 

  8. Radeon Chill przypadkiem nie działał jak zwykły limiter FPS? Bo nie pamiętam już... a bawiłem się coś z tym w Path of Exile. 

    Nie. Zwykły limiter fps ogranicza Ci tylko maksymalną wartość fps do której karta jest w stanie dobić. W Radeon Chill ustawiasz sobie 2 zakresy: dolny fps i górny fps np 50kl/s i 90kl/s. W momencie gdy nie ruszasz myszką czyli nic szczególnego nie dzieje się na ekranie karta trzyma dolną wartość 50kl/s czyli karta zmniejsza sobie również taktowanie i napięcie. Jak zaczniesz ruszać myszką to karta podnosi wydajność ale nie dobija od razu do maksymalnej wartości tylko trzyma się pośrednio w tym ustalonym limicie czyli ~75kl/s. Maksymalny limit 90kl/s wbija tylko wtedy gdy szybko ruszasz myszką czyli coś się dzieje na ekranie ;)

     

    Wracając do RT w RDNA2 - na konkurencyjnym portalu użytkownik Sideband bardzo trafnie podsumował działanie RT w RDNA2. 

     

     

     

    Sprawa jest prosta w grach ze znaczkiem AMD developer będzie wrzucał tyle ile potrafi ogarnąć sprzęt od AMD. Ampere może pozwolić na znacznie więcej nie tylko ze względu sporo wyższą wydajność w RT, ale i też dzięki DLSS.

    Podobna sytuacja jaka była z teselacją

  9. Nie ma RT zielonych czy RT czerwonych - jest jeden standard DXR! 

    Od wczoraj wiemy, że AMD wspiera ten standard taj jak nV wspiera go już od prawie 2 lat. To czy będzie można uruchomić RT w grach które obecnie są już dostępne zależeć będzie tylko AMD i od tego czy doda dla tych gier wsparcie. 

    Obawiam się, że nie doda bo RT w RDNA2 według wstępnych przecieków działa znacznie gorzej niż w Ampere

  10. A to 2080 miał jakieś spadki względem Rvii? Czy może 1080 miał spadki względem V64? Bo tam też różnica szerokość magistrali była spora.

    Po pierwsze Nv ma kilkukrotnie wydajniejszą kompresję danych względem AMD. Po drugie w wyższych rozdzielczościach a do tych kierowane są te karty wymagania względem przepustowości wzrastają bardzo mocno. 

  11. Ja z oceną kart i wydajności jakie prezentują wstrzymam się do pierwszych testów bo same słupki niczego nie mówią a AMD znane jest ze swoich "barwnych prezentacji". 

    Najbardziej ciekawi mnie szyna 256bit + 128MB cache. Czy takie rozwiązanie nie będzie powodowało spadków wydajności na względem szerokiej szyny w Ampere. 

     

    Taki mały przeciek ode mnie... R5 5600X w grach radzi sobie lepiej od i5 10600k ;) 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...