-
Liczba zawartości
748 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Blogi
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez darasz89
-
@@dzejC, tak jak pisałem wcześniej - same poszukiwania artystów do concept-artów nic nie znaczą, z resztą @@Xarix, napisał w skrócie praktycznie to samo co ja w wcześniejszym poście - produkcja gry bardzo często jest płynna, co wymusza tworzenie nowych concept-artów a ogólnie, jeśli chodzi o to, że CP2077 wydaje się zbyt jasny, mało "mięsny", itp., to: po 1 - REDzi już na początku twierdzili, że celują bardziej w klimaty Punk niż Cyber [co wg mnie jest dobrym posunięciem, tematyka Cyber mogłaby się "zestarzeć" i znudzić szybko, może nawet przed premierą, za to Punk może nadal trzymać poz
-
ja nie miałem takich problemów, za to przy ostatnim bossie w Cyrenie nieźle się nagimnastykowałem
- 1606 odpowiedzi
-
- opinie
- assassins creed
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
wbrew pozorom grafik koncepcyjnych nie robi się tylko na początku powstawania gry, co w sytuacji gdy w połowie produkcji chcesz np dodać nową postać albo lokację? bez grafik koncepcyjnych ani rusz tworzenie gier [i ogólnie oprogramowania] to nie jest proces tak bardzo liniowy jak kiedyś i dodam ponownie - prace nad CP2077 ruszyły pewnie w okolicy 2015, w momencie gdy team pracujący nad Wieśkiem 3 mógł zostać "przebudowany" należy pamiętać, że przy Wiesku Sapkowski miał [z własnej woli] mało do powiedzenia, a w przypadku CP2077 Pondsmith bierze aktywny udział w procesie tworzenia i ma on na
-
powinien pojawić się taki promień światła, jeśli do niego podejdziesz to rozpocznie się walka ja już starcie mam za sobą [skończyłem grę], ogólnie ciekawy pomysł, ale przy dobrym wyposażeniu nie jest zbyt wymagający próbę można powtarzać, 1000XP + 250 Drachm mój gear: mieczyk za próbę jest ok, chociaż z tego co widzę, to powinienem dostać jeszcze część setu Anubisa, niestety nie mam do w ekwipunku, może to bug
- 1606 odpowiedzi
-
- 1
-
- opinie
- assassins creed
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
przeinstaluj Galaxy ewentualnie po odpaleniu Galaxy znajdź proces GalaxyCommunication.exe i zakończ go, a następnie odpal Wieśka
-
@@jureba, tutaj powinna być miniaturowa figurka z zadania Bohater narodowy [to zadanie z jajami ] z tego co pamiętam to za oddanie "klejnotów" w ekwipunku powinien być mały posąg, ale z tego co wiem czasami to się buguje
-
tylko z tego co się orientuję od 2012 do 2015 [premiera wieska 3] nad CP2077 pracowała jakaś garstka ludzi, dopiero po wieśku powiększyli zespół ogólnie wg mnie największym problemem CP2077 jest to, że to nie będzie średniowieczne fantasy i część rzeczy/rozwiązań po prostu się nie sprawdzi, do tego cała kultura cyberpunkowa powoli się "odradza" ale też nie wiadomo, czy za rok nie zginie w zapomnieniu na kolejne 20 lat problemy z tworzeniem gier są zawsze, część mechanik z bardzo często po prostu się nie da przenieść dobrze z "papieru" do gry i wg mnie dlatego Pondsmith może być lekko zaw
-
z wieśkiem 3 też było podobnie - wg mnie nie ma się co martwić na zapas, będzie jak będzie
-
@@Blashix, clickbait co do materiału o sytuacji w CDPRed, aktualnie jest 37 opinii na ok 400 pracowników [mniej niż 10%] - źródło nie dziwi mnie narzekanie na wynagrodzenie, dla osób z "zachodu" polskie zarobki są śmieszne ogólnie czytając część opinii to czuję, że powtarzanie "bad management" jest tylko po to, żeby nie napisać że marnie płacą [jak nie ma na co zwalić to trzeba wymyślić coś uniwersalnego] porównywanie do Ubi / EA nie ma kompletnie sensu, nie dość że to duże korporacje, które działają od kilkudziesięciu lat, to płace tam są prawdopodobnie całkiem dobre, więc po co narze
-
grałbym zbroja szkoły skorpiona wygląda ciekawie. chociaż mogłaby być trochę "lżejsza"
-
-
cena faktycznie lekko przesadzona, do tego dodawanie jeszcze jednego "mini-rozdziału" z Max jest chamskie i "ekskluzywna" skórka Cloe za pre-order, ech tak się doi i niszczy markę czekam, zobaczymy jak to wyjdzie - raczej kupię, ale nie wiem czy w premierę
-
jakby ktoś nie widział:
- 1606 odpowiedzi
-
- opinie
- assassins creed
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
dziś wychodzi patch 1.0.5, poprawiający m.in. animacje i lipsync, dodający możliwość przewinięcia animacji podróżowania pełna lista zmian: http://blog.bioware.com/2017/04/04/mass-effect-andromeda-patch-1-05-notes/
-
nie ma takiego achiva listy wszystkich achievementów: http://witcher.wikia.com/wiki/The_Witcher_3_achievements http://www.xboxachievements.com/game/the-witcher-3-wild-hunt/achievements/ https://www.trueachievements.com/game/The-Witcher-3-Wild-Hunt/achievements
-
@@rafal12322, 8.5 na PS4, 9 na PC: https://youtu.be/WHYAK533nVk?t=15m ogólnie wychodzi ~7.5/10, czyli całkiem nieźle osobiście oczekiwałem czegoś więcej, ale mogło być gorzej - tak jak pisałem, ME zawsze stało historią i relacjami z towarzyszami co nie zmienia faktu, że ja grę kupię na najbliższej wyprzedaży / obniżce ceny [wg mnie nie jest warta złożenia pre-ordera / zakupu w okresie premierowym]
-
jak najbardziej - jeśli gra będzie super pod względem rozgrywki i fabuły to te animacje nie będą tak boleć, gorzej jeśli coś nie zagra do końca tak jak powinno [co nie zmienia faktu, że ME:A dorobiło się już paru dobrych memów przed premierą ] tak jak pisałem wcześniej fabuła wygląda interesująco i ciekawi mnie jak się to dalej rozwinie, walka jest ok [ale wiadomo ME nigdy nie stało walką tylko historią i relacjami z załogą]
-
animacje twarzy w ME Andromeda prawdopodobnie nie będą poprawiane: http://www.pushsquare.com/news/2017/03/no_mass_effect_andromedas_questionable_animations_arent_being_patched no to mam nadzieję, że eksploracja będzie bardzo przyjemna, a historia wciągnie
-
coś czuje, że na wakacyjnej wyprzedaży Andromeda może być za -50% walka jak na razie na plus, historia też może się ciekawie rozwinąć
-
co tam porównanie do W1, najlepiej wypada porównanie do ME1: https://youtu.be/tEc0sWXpSAY?t=1m50s ciekawe czy poprawią to w Day0 patchu [lub późniejszych] stanowisko jednego z twórców również nie powala: https://twitter.com/GambleMike/status/842386673153511424
-
hmm ulepszanie Nexusa = ulepszenia Podniebnej Twierdzy budzenie zahibernowanej załogi = wykorzystywanie umiejętności doradców budowanie placówek na planetach = odbijanie i przejmowanie twierdz [bardziej rozbudowane] odnajdywanie stref dla stacji przesyłowych = zakładanie obozów [z większymi możliwościami] trochę dużo mechanik z DAI podoba mi się motyw widoku obiektu przy którym dokujemy z wnętrza statku krypty to pewnie coś w rodzaju grobowców z RoTR czekam, ale jak już pisałem wcześniej w dniu premiery nie kupuję, poczekam na promocję [pewnie w okolicach wakacji]
-
Strzelanki: - Left 4 Dead 2 [survival FPS], - Borderlands 1 i 2 [FPSy z elementami RPG] , - Saints Row 3 i 4 [FPSy z lekkimi elementami RPG i humorem], - Portal 2 [gra logiczna z mechaniką FPS] RPG: - Grim Dawn [hack and slash], - Titan Quest Anniversary Edition [hack and slash], - Torchlight 2 [hack and slash], - Dead Island [survival RPG] wszystkie gry mają już parę lat, małe/średnie wymagania i można w większości dostać je za grosze / często są w paczkach i na przecenach oczywiście coop przez neta, na jednym PC to tylko gry z serii LEGO mi przychodzą do głowy
-
ceny ME:A na originie co najmniej śmieszą: wersja standard - 240 PLN wersja deluxe - 300 PLN wersja super deluxe - 380 PLN tak jak DA:I miało jeszcze znośne ceny, które skusiły mnie na pre-order, ceny ME:A sprawiają, że pewnie poczekam sobie parę miesięcy i kupię za "normalną" cenę na jakiejś wyprzedaży [pewnie za -50%]
-
jakby ktoś był ciekaw, to tak wygląda nowy Vivladi: poza modelem wydaje mi się, że sposób mówienia zmienił się z lekko narwanego krasnoluda na bardziej spokojny i dokładny ton
-
z tego co wiem