Skocz do zawartości

darasz89

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    748
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez darasz89

  1. @@dzejC, tak jak pisałem wcześniej - same poszukiwania artystów do concept-artów nic nie znaczą, z resztą @@Xarix, napisał w skrócie praktycznie to samo co ja w wcześniejszym poście - produkcja gry bardzo często jest płynna, co wymusza tworzenie nowych concept-artów a ogólnie, jeśli chodzi o to, że CP2077 wydaje się zbyt jasny, mało "mięsny", itp., to: po 1 - REDzi już na początku twierdzili, że celują bardziej w klimaty Punk niż Cyber [co wg mnie jest dobrym posunięciem, tematyka Cyber mogłaby się "zestarzeć" i znudzić szybko, może nawet przed premierą, za to Punk może nadal trzymać poz
  2. ja nie miałem takich problemów, za to przy ostatnim bossie w Cyrenie nieźle się nagimnastykowałem
  3. wbrew pozorom grafik koncepcyjnych nie robi się tylko na początku powstawania gry, co w sytuacji gdy w połowie produkcji chcesz np dodać nową postać albo lokację? bez grafik koncepcyjnych ani rusz tworzenie gier [i ogólnie oprogramowania] to nie jest proces tak bardzo liniowy jak kiedyś i dodam ponownie - prace nad CP2077 ruszyły pewnie w okolicy 2015, w momencie gdy team pracujący nad Wieśkiem 3 mógł zostać "przebudowany" należy pamiętać, że przy Wiesku Sapkowski miał [z własnej woli] mało do powiedzenia, a w przypadku CP2077 Pondsmith bierze aktywny udział w procesie tworzenia i ma on na
  4. powinien pojawić się taki promień światła, jeśli do niego podejdziesz to rozpocznie się walka ja już starcie mam za sobą [skończyłem grę], ogólnie ciekawy pomysł, ale przy dobrym wyposażeniu nie jest zbyt wymagający próbę można powtarzać, 1000XP + 250 Drachm mój gear: mieczyk za próbę jest ok, chociaż z tego co widzę, to powinienem dostać jeszcze część setu Anubisa, niestety nie mam do w ekwipunku, może to bug
  5. przeinstaluj Galaxy ewentualnie po odpaleniu Galaxy znajdź proces GalaxyCommunication.exe i zakończ go, a następnie odpal Wieśka
  6. @@jureba, tutaj powinna być miniaturowa figurka z zadania Bohater narodowy [to zadanie z jajami ] z tego co pamiętam to za oddanie "klejnotów" w ekwipunku powinien być mały posąg, ale z tego co wiem czasami to się buguje
  7. tylko z tego co się orientuję od 2012 do 2015 [premiera wieska 3] nad CP2077 pracowała jakaś garstka ludzi, dopiero po wieśku powiększyli zespół ogólnie wg mnie największym problemem CP2077 jest to, że to nie będzie średniowieczne fantasy i część rzeczy/rozwiązań po prostu się nie sprawdzi, do tego cała kultura cyberpunkowa powoli się "odradza" ale też nie wiadomo, czy za rok nie zginie w zapomnieniu na kolejne 20 lat problemy z tworzeniem gier są zawsze, część mechanik z bardzo często po prostu się nie da przenieść dobrze z "papieru" do gry i wg mnie dlatego Pondsmith może być lekko zaw
  8. z wieśkiem 3 też było podobnie - wg mnie nie ma się co martwić na zapas, będzie jak będzie
  9. @@Blashix, clickbait co do materiału o sytuacji w CDPRed, aktualnie jest 37 opinii na ok 400 pracowników [mniej niż 10%] - źródło nie dziwi mnie narzekanie na wynagrodzenie, dla osób z "zachodu" polskie zarobki są śmieszne ogólnie czytając część opinii to czuję, że powtarzanie "bad management" jest tylko po to, żeby nie napisać że marnie płacą [jak nie ma na co zwalić to trzeba wymyślić coś uniwersalnego] porównywanie do Ubi / EA nie ma kompletnie sensu, nie dość że to duże korporacje, które działają od kilkudziesięciu lat, to płace tam są prawdopodobnie całkiem dobre, więc po co narze
  10. grałbym zbroja szkoły skorpiona wygląda ciekawie. chociaż mogłaby być trochę "lżejsza"
  11. cena faktycznie lekko przesadzona, do tego dodawanie jeszcze jednego "mini-rozdziału" z Max jest chamskie i "ekskluzywna" skórka Cloe za pre-order, ech tak się doi i niszczy markę czekam, zobaczymy jak to wyjdzie - raczej kupię, ale nie wiem czy w premierę
  12. dziś wychodzi patch 1.0.5, poprawiający m.in. animacje i lipsync, dodający możliwość przewinięcia animacji podróżowania pełna lista zmian: http://blog.bioware.com/2017/04/04/mass-effect-andromeda-patch-1-05-notes/
  13. nie ma takiego achiva listy wszystkich achievementów: http://witcher.wikia.com/wiki/The_Witcher_3_achievements http://www.xboxachievements.com/game/the-witcher-3-wild-hunt/achievements/ https://www.trueachievements.com/game/The-Witcher-3-Wild-Hunt/achievements
  14. @@rafal12322, 8.5 na PS4, 9 na PC: https://youtu.be/WHYAK533nVk?t=15m ogólnie wychodzi ~7.5/10, czyli całkiem nieźle osobiście oczekiwałem czegoś więcej, ale mogło być gorzej - tak jak pisałem, ME zawsze stało historią i relacjami z towarzyszami co nie zmienia faktu, że ja grę kupię na najbliższej wyprzedaży / obniżce ceny [wg mnie nie jest warta złożenia pre-ordera / zakupu w okresie premierowym]
  15. jak najbardziej - jeśli gra będzie super pod względem rozgrywki i fabuły to te animacje nie będą tak boleć, gorzej jeśli coś nie zagra do końca tak jak powinno [co nie zmienia faktu, że ME:A dorobiło się już paru dobrych memów przed premierą ] tak jak pisałem wcześniej fabuła wygląda interesująco i ciekawi mnie jak się to dalej rozwinie, walka jest ok [ale wiadomo ME nigdy nie stało walką tylko historią i relacjami z załogą]
  16. animacje twarzy w ME Andromeda prawdopodobnie nie będą poprawiane: http://www.pushsquare.com/news/2017/03/no_mass_effect_andromedas_questionable_animations_arent_being_patched no to mam nadzieję, że eksploracja będzie bardzo przyjemna, a historia wciągnie
  17. coś czuje, że na wakacyjnej wyprzedaży Andromeda może być za -50% walka jak na razie na plus, historia też może się ciekawie rozwinąć
  18. co tam porównanie do W1, najlepiej wypada porównanie do ME1: https://youtu.be/tEc0sWXpSAY?t=1m50s ciekawe czy poprawią to w Day0 patchu [lub późniejszych] stanowisko jednego z twórców również nie powala: https://twitter.com/GambleMike/status/842386673153511424
  19. hmm ulepszanie Nexusa = ulepszenia Podniebnej Twierdzy budzenie zahibernowanej załogi = wykorzystywanie umiejętności doradców budowanie placówek na planetach = odbijanie i przejmowanie twierdz [bardziej rozbudowane] odnajdywanie stref dla stacji przesyłowych = zakładanie obozów [z większymi możliwościami] trochę dużo mechanik z DAI podoba mi się motyw widoku obiektu przy którym dokujemy z wnętrza statku krypty to pewnie coś w rodzaju grobowców z RoTR czekam, ale jak już pisałem wcześniej w dniu premiery nie kupuję, poczekam na promocję [pewnie w okolicach wakacji]
  20. darasz89

    Szukam

    Strzelanki: - Left 4 Dead 2 [survival FPS], - Borderlands 1 i 2 [FPSy z elementami RPG] , - Saints Row 3 i 4 [FPSy z lekkimi elementami RPG i humorem], - Portal 2 [gra logiczna z mechaniką FPS] RPG: - Grim Dawn [hack and slash], - Titan Quest Anniversary Edition [hack and slash], - Torchlight 2 [hack and slash], - Dead Island [survival RPG] wszystkie gry mają już parę lat, małe/średnie wymagania i można w większości dostać je za grosze / często są w paczkach i na przecenach oczywiście coop przez neta, na jednym PC to tylko gry z serii LEGO mi przychodzą do głowy
  21. ceny ME:A na originie co najmniej śmieszą: wersja standard - 240 PLN wersja deluxe - 300 PLN wersja super deluxe - 380 PLN tak jak DA:I miało jeszcze znośne ceny, które skusiły mnie na pre-order, ceny ME:A sprawiają, że pewnie poczekam sobie parę miesięcy i kupię za "normalną" cenę na jakiejś wyprzedaży [pewnie za -50%]
  22. jakby ktoś był ciekaw, to tak wygląda nowy Vivladi: poza modelem wydaje mi się, że sposób mówienia zmienił się z lekko narwanego krasnoluda na bardziej spokojny i dokładny ton
×
×
  • Dodaj nową pozycję...