Skocz do zawartości

TheEmperor

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    111
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez TheEmperor

  1. W perspektywie paru lat to może i i7 się przyda, gry nie będą zawsze "tylko" 4-wątkowe. RAM-u zawsze można dokupić później, choć z drugiej strony dzisiaj jest bardzo tani, także raczej nie przepłacisz biorąc "na zapas". Ja bym się jednak upierał przy 24" monitora. 22" i FullHD to trochę bez sensu, a przy tak mocnym zestawie z FHD raczej nie trzeba rezygnować :D

  2. Podsumowanie jest jakie jest, bo cena Core i5 600 jest chora. Core i3 to dokładnie ten sam rdzeń co i5 650, a kosztuje 2x mniej. Jasne, że Bulldozer zje i3. Taks samo jak dzisiaj Core i7 zjada Athlona II X4. Ale nie o tym tutaj mowa, nie ten przedział cenowy.

     

    Ja też nie mam nic do AMD. Bardzo liczę na Bulldozera. Po prostu dzisiaj procesory AMD w grach to kiła, tak jak kiedyś Pentium 4 (którzy w innych programach wypadał całkiem dobrze) i się nie opłacają.

     

    Wracając do tego testu Nvision:

    http://nvision.pl/Procesory-2-4-i-6-rdz ... ls-13.html

    Wszystkie gry poza Stalkerem, Crysisem i Assassin Creed 1 wykorzystują 4 rdzenie. A dwurdzeniowy Core jest szybszy od 4-rdzeniowego Phenoma.

  3. Dobrze, że dałeś jakieś testy, a nie poprzestałeś na samych frazesach :) Phenom X3 to dobry procek, w grach lepszy od Athlona II X4. Testy jednak zalinowałeś jakieś dzikie, tutaj i3 wygrywa zdecydowanie:

    http://diy.pconline.com.cn/cpu/reviews/ ... 714_9.html

    http://diy.pconline.com.cn/cpu/reviews/ ... 14_10.html

    http://diy.pconline.com.cn/cpu/study_cp ... 078_2.html

     

    W każdym razie, jak wspomniałem, Athlon jest słabszy. Phenoma X3 nie kupisz w żadnym sklepie, a X4 jest droższy. Z jednym się mogę zgodzić - żeby Core i3 500 pokonał Phenoma II X4, trzeba go podkręcić. Wtedy wygląda to tak:

    http://nvision.pl/Procesory-2-4-i-6-rdz ... ls-13.html

    (i5 600 = i3 500)

     

    Sekcja zasilania płyty Asusa jest wystarczająca i się nie grzeje, dwurdzeniowiec wykonany w technologii 32nm ciągnie bardzo mało prądu. Co innego np. taki Phenom, tu chłodzona, 8/10-fazowa sekcja zasilania jest bardzo wskazana.

     

    Reasumując: Phenom bez oc jest szybszy. Po oc szybszy jest Core i3. Phenom ma głośne chłodzenie, wymaga dobrej płyty z mocną sekcją zasilania i mocniejszego zasilacza. Phenom jest droższy o 100 zł. W cenie Core i3 jest wprawdzie Athlon II X4, ale ten bez podkręcania jest wyraźnie wolniejszy, a na ustawieniach podkręconych dzieli je praktycznie przepaść.

     

    Poza tym Core i3 można kiedyś wymienić na i7, a Phenoma już na nic nie wymienisz. No może na Bulldozera, ale bardzo mało płyt go wspiera. Nie wiadomo jeszcze, jak Bulldozer wypadnie na tle Core i7 800 i co stracimy mając płytę AM3 zamiast AM3+.

     

    Podsumując podsumowanie: na dzisiaj AMD absolutnie nie opłaca się do gier :D

     

    PS Gdyby budżet był wyższy, to można wziąć Core i3 2100 na LGA1155. Ten kosztujacy ok. 400 zł procek w grach kasuje kosztującego ponad 600 zł Phenoma II X4975.

  4. 1) w zasadzie wszystkie wychodzące obecnie gry wykorzystują 3 rdzenie albo więcej, a nadal Core i3 jest wydajniejszy od Athlona II X4; nowoczesne instrukcje, pojemna pamięć podkręczna i dobra architektura w grach są dużo ważniejsze od ilości rdzeni, nawet tych zoptymalizowanych wielowątkowo;

    2) ta "bezsensowna płyta na H55" pozwala wykręcić Core i3 do 4700 MHz...;

    3) do gier AMD się zupełnie nie opłaca; no ok., może do 1500 zł nadal rządzi AII X3, ale powyżej liczy się tylko Intel.

     

    Nie mam pretensji do AMD, że obecnie ich procesory są w większości zastosowań do kitu. Ostro pracują nad Bulldozerem, który ma szanse na duży sukces. Fani AMD mogliby sobie jednak darować zaklinanie rzeczywistości...

  5. Tia, jakoś po Crysisie 1 Crytek nie zbankrutował, a wręcz przeciwnie - rozwinął się. Czemu więc mieliby zarzucać tworzenie gier? Wiadomo, multiplatformowość = większe zyski, ale bez przesady.

     

    A co do pamięci next-genów... Wg mnie to jednak głównie wynika z lenistwa developerów :D Takie Shenmue miało ogromny wręcz, otwarty świat, a wyszło na stareńkiego Dreamcasta. Z punktu widzenia pecetowców oczywiście byłoby najlepiej, żeby konsole były jak najmocniejsze i nie spowalniały postępu tak bardzo.

  6. Ok Super

     

    Mam pytanie do autora postu

     

    Posiadam dwie grafiki Galaxy 9600GT OC Tuner zegary w nich to 625-1625-2000 @ 755-1850-2200

    juz kiedys probowalem dodac do nich ustawienia low, 2d,low 3d i 3d ale poleglem na tym grafika nadal nie miala zakladek zasilania.

     

    Pytanie czy jest możliwe zrobienie tego (zmodowanie biosy) ?

    O ile mnie pamięć nie myli to da się to zrobić, ale trzeba ręcznie wyedytować bios hex editorem, żeby odblokować profil 2D. Kiedyś zrobiłem coś takiego na 9800GX2. Widziałem na jakiejś polskiej stronie artykuł tłumaczący jak to zrobić, chyba na nvision.pl
  7. Do gier i Photoshopa Athlon II X4? Naprawdę jesteście rozbrajający :)

     

    http://img685.imageshack.us/img685/4686/imageviewphp.gif

     

    http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/di ... html#sect0

     

    W tych konkretnych zastosowaniach i w tej konkretnej cenie Core i3 leje Athlona jak chce. Jeśli ktoś jest fanem AMD to musi brać Athlona, bo nic innego w tej cenie nie ma, ale chyba nie rozważamy takiego przypadku?

     

    W przedziale cenowym ciut wyższym Core i3 2100 leje Phenoma II X4955.

  8. Powinno działać. Niektóre Xeony mają zablokowany mnożnik pamięci, który dla QPI 4,8GT/s wynosi 800 MHz, dla 5,86 wynosi 1066, a dla 6,4 wynosi 1333. Jeśli tym modeli też to dotyczy, to jedyny sposób na podkręcenie pamięci to przetaktowanie szyny BCLK. Oczywiście nie oznacza to że np. pamięci 1600 MHz nie będą działały, po prostu zwolnią do najszybszego obsługiwanego standardu. W przypadku Core i7 i niektórych Xeonów można swobodnie manipulować częstotliwością pamięci.

     

    Jeśli zależy ci na maksymalnej stabilności przez 24h rozważ zakup pamięci ECC, Xeony je obsługują.

  9. Możliwe że testowałeś na Small FFT, a problem leżał wyłącznie w pamięciach, albo na odwrót. Dlatego preferuję Linpacka, bo testuje wszystko na raz (choć pamięci mógłby dokładniej...)

  10. Hehe, wszystkie programy które wymieniliście (OCCT, LinX, Intel Burn Test) to są implementacje dokładnie tego samego testu - Linpack :) Wszystkie są więc równie dobre. Przeważnie to właśnie Linpack szybciej wykryje błędy, ale zdarzają się wyjątki.

  11. jaki blad ludzie, problem niepoprawnego wyswietlania filmow w 23.976 istnieje juz od pierwszej generacji serii core i, kto budowal htpc zna dokladnie w czym problem a dokladnie w samych sterach intel hd graphics, zadna nowosc ludzie wyszukuja sensacji na sile po wpadce intela z wadlwymi plytami B2.

    Dokładnie jest tak jak mówisz, dziennikarze szukając sensacji odgrzewają kotlety. Przy czym problem jest jednak sprzętowy i stery mogą go jedynie łagodzić. Najśmieszniejsze jest to, że osoby twierdzące że na układzie HD nie da się oglądać filmów nie mają pojęcia, że problem dotyczy tylko wyświetlaczy 24Hz (kto ma takie coś?), a i tam jest to trudne do wychwycenia (po prostu co kilkanaście sekund na chwilę płynność spada z 24 kl/s do 23 kl/s w celu synchronizacji, by średnia była 23,976.
  12. Integra integrze nierówna. Ty masz pewnie GMA950, który miał pixel shader 2.0, a vertex shader i t&l były emulowane przez cpu. W starsze gry typu Warcraft 3 da się na tym pograć, ale nowe nawet się nie włączą.

     

    Za to np. integra wbudowana w procesory sandy bridge deklasuje wszystkie integry AMD i Nvidii na rynku, więc nie można generalizować z tymi wyrobami kartograficznopodobnymi ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...