Skocz do zawartości

kapral.hicks

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez kapral.hicks

  1. To ja mam pytanie: po co kupowałeś gta v? Myslales że jakimś cudem zrobią lepsza grafikę niż w gta iv i fpsy będą trzymały poziom 30? Proszę cię... Przecież mogłeś poczekać jeden dzień, zobaczyć porównanie itp.

     

    Bardzo dobre pytanie. GTA5 pomimo spadków FPS prezentuje znaczną poprawę względem 4'ki, a w tamtej częsci nawet i ja narzekałem. Oczywiście tylko na ps3, bo na PC nie miałem problemów, nawet gdy gra wyszła.

    Mam się za LEPSZEGO znawcę od innych ludzi z prostych przyczyn:

    Matko boska, chociaż teraz to przyznałeś, dzięki wielkie :).

     

    Nie będzie mi juz teraz łatwo komentować Twoje posty, skoro i tak wiesz lepiej niż wszyscy ;). Właściwie to te forum powinno się nazywać, FORUM EFFENDI, a nie forum benchmarka. Każdy kto się tu wypowiada to przecież się nie zna, to też EFFENDI jeszcze będzie uważać, że ma jeszcze prawo ubliżać ludziom od idiotów, przecież śmiemy uważać inaczej niż on.

     

    Naprawdę nie jestem w stanie uwierzyć, jak tutaj moderatorzy traktują innych ludzi. Chociaż odwiedzam tą stronę dość często, to naprawdę takie zachowanie odbiera ochotę na jej dalsze odwiedzanie

    • Popieram 2
  2. Effendi@ Twoje opinie na tematy dotyczące gier są bardzo skrajne, najwidoczniej masz się za lepszego znawcę od innych ludzi skoro jeszcze nazywasz tą większość część osób idiotami. Na forach poświęconych gta5 można zauważyć, że jednak osób narzekających na płynność w gta 5 jest bardzo mało. Ty natomiast widzisz tu slideshow, nie nadający się do grania. Ja już rok temu zastanawiałem się, co to za kolo był w stanie napisać, że takie just cause 2 ma znacznie lepszą grafikę od crysisa 1, teraz jednak widzę, że faktycznie Twoje zdanie jest po prostu "INNE" i tak to zostawmy ;)

    • Popieram 1
  3. Effendi@  Tak jak napisał LIGHT56, musisz być zwyczajnie nie przyzwyczajony do konsoli. Łatwo zauwazyć, że jakoś przeważajaca częśc ludzi grających na ps3 nie płacze tak o ten framerate, oczywiście nikt nie pisze, że spadków nie ma bo są tu i tam, jednak na tle takiej gta4, to w 5'ce płynnośc jest wręcz bardzo dobra (nie wspominając o ostrości obrazu, bo na to też narzekałeś). Każdy powinien mieć prawo do swojego zdania, OK, Ty jednak w obronie swojego większość (ludzi mniej narzekających na płynnośc) nazywasz zaraz idiotami ;). Swoją opinie negatywną miej, ale nie musisz zaraz tak obrażać :>, tym bardziej, że masz funkcje moda która powinna do czegoś zobowiązywać.

     

    Swoją drogą przyjrzałem się bardziej filmikowi, do którego tak sie odnosiłeś, konkretnie przedstawiającego analize gameplaya a nie cutscenki (bo w niej faktycznie 20 fps było regułą). Analiza gameplaya pokazuje, że FPS na ps3 to przez większość czasu gry 26-30 fps, spadki na 22 zdarzyły się pare razy, ale nie przedstawiają reguły.

     

    Trzeba też zaznaczyć, że na tym porównaniu eurogamer'a trudno jest obiektywnie porównać płynność na ps3 czy xboxie360. Te porównanie nie przedstawia dokładnie tych samych scen a jedynie podobieństwo, jest inna ilość aut, ludzi, trochę inna pora dnia itd., a samo to w GTA 4 na PC też wpływało bardzo na FPS. Ciężko jest więc wynieść z tego porównania jakieś rzetelne wnioski. W zależności od tego, co ktoś chce udowodnić, to można zobaczyć fragmenty gdzie raz jedna konsola ma lepszy wynik od drugiej. W jednej scenie lepiej wychodzi 360, a w drugiej ps3. Przykładowo tutaj poniżej jakoś ps3 trzyma znacznie lepszy FPS od xboxa, i to przez dłuższy czas. Na pewno bym więc tak nie spieszył się z opinią, że to akurat na 360 gra chodzi na pewno lepiej.

    http://img600.imageshack.us/img600/6966/fden.jpg

  4. Słaba jakość obrazu to była ale w gta4, gdzie było 640p plus filtry dodatkowo zmniejszające rozdzielczość. W porównaniu do GTA4 to 5'a wygląda niesamowicie ostro.

     

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-grand-theft-auto-5-face-off

    Warto zapoznać się z tą analizą, gta 5 chodzi w pełnym 720p plus jest jeszcze AA postprocesingowy. Redaktorzy na eurogamerze chwalą właśnie tą ostrość obrazu, a ponieważ sam grałem już w grę, to wypada mi to tylko potwierdzić. Także jak na ps3 to jest to już właściwie max możliwości. Osoba która pisze, że grafika jest rozmazana, to niech sobie lepiej sprzeda faktycznie tą konsole, bo lepszej grafiki na bank i tak już nie zobaczy.

     

    Ja powiem natomiast, że wiele ludzi w PL nie zawsze jest w stanie ocenić obiektywnie jakości grafiki/obrazy danej gry, a wszystko to przez prosty fakt, że 90% telewizorów po prostu fatalnie "upiększa obraz". Sam mam 2x HDTV i obserwuje bardzo zabawną rzecz. Na pierwszym 42vt20 PDP obraz w gta 5 jest ostry nawet z kilkunastu cm, kolory sprawiają bardzo żywe wrażenie, a aliasing jest naprawdę do zaakceptowania. Natomiast na moim drugim tv, który jest 10 cali mniejszy (sony 32W4000) całość nie przypomina już tego, co widzę na panasonicu. Ostrość w głębi pola nie robi już żadnego wrażenia, aliasing staje się aż nad zbyt widoczny, a same kolory wyglądają tak, jak gdyby je coś wyprało. Gdybym miał ocenić moje zachwyty grafiką gta 5, to na pierwszym tv wyniosły by one 11/10, a na drugim 5/10. Także sam widzę, że niestety, ale bez dobrego tv może być trudno ocenić obiektywnie jakość obrazu w grze.

     

    Ogólnie jednak bądźmy tylko ludźmi, jest to tylko forum i każdy ma prawo dodać swoją opinie, więc najczęściej jest tak, ze jest wiele opinii na tą samą kwestie. Effendi uważa, ze jakość obrazu pozostawia wiele do życzenia, a ja mam prawo uważać odwrotnie. Według mnie jakość obrazu jak na możliwości ps3 jest bardzo dobra. Pomimo nawet tego, że mam w miarę dobry komp (680GTX OC + 3570 OC ) to i tak jakoś świetnie bawię się przy gta 5, przy czym czerpię tez przyjemność z podziwiania grafiki. Jakoś wcale mi nie przeszkadza mniejsza rozdziała jak siedzę w zdrowej odległości od tv. Według mnie, jak na konsole to jest to genialne osiągniecie. Zresztą na forum guru3d jest wiele osób, które mają też dobre kompy a kupili też gta5 na konsole. Mimo to grę bardzo chwalą choć też wiadomo, że pełnie możliwości graficznych, to ta gta5 pokaże dopiero na kompie :). Sam jestem ciekawy, jakie to będzie robić wrażenie na PC

    • Popieram 4
  5. Nie wiem jak uważa Wulfen, ale według mnie pewne rzeczy faktycznie wyglądają jak z ICEECHNANCEREM. Cienie są bardzo dynamiczne i zdecydowanie się odznaczają. Podobnie też wygląda samo oświetlenie auta, przykładowo karoseria i szyby teraz bardzo efektownie odbijają otoczenie. Na pewno jednak modowane gta 4 na PC ma lepsze tekstury, tu nie ma wątpliwości. Swoją drogą ICE ENCHANCER był fanowskim dodatkiem. Oznacza to, że nie wszędzie ta zmiana w oświetleniu pasowała i wyglądała korzystnie, np w trakcie filmików czy w trakcie nocy, cała gamma leżała i nie znalazłem nigdy ustawienia, które by mi pasowało tak w dzień jak i do gry w nocy. Powiedział bym nawet, że ten mod to bardziej nadawał do robienia efektownych screenów a nie do samej gry, po prostu jakość była bardzo nierówna. Tak czy inaczej GTA 5, jeśli np chodzi o jakość animacji postaci czy wykonanie elementów takich jak niebo czy woda, to pozostawia daleko w tyle zmodowaną 4'ę. Jeśli wziąć pod uwagę, że działa to na tak starych konsolach, to tylko wypada mi uchylić czoło przed rockstarem, naprawdę coś niesamowitego widzieć tyle detali na konsoli.

  6. Wulfen@ sam jestem zachwycony grafiką w tej grze, a przecież jestem posiadaczem w miarę mocnego PC. Gdy zobaczyłem pierwszą lokacje we wnętrzu budynku, to ta jakość przypominała mi bardziej maxa payna 3 aniżeli gta 4. Tekstury mają pełno efektów postprocesingu, i robi to fajne wrażenie... no może nie aż tak wielkie, jak ten Twój WULFENPACK do dooma 3, ale sądzę że jak na możliwości konsoli i wielkość samej gry, to jest lepiej niż wzorowo. Wykonanie zewnętrznych lokacji również mnie zachwyciło. Jest tak jak napisałeś, gra przypomina teraz zmodowaną 4'ę, oświetlenie i gra światło cienia jest widoczna na budynkach i na całym otoczeniu. Karoserie aut również teraz bardzo mi się spodobały, pięknie odbijają świat i przypominają bardziej auta z gran turismo. Sama wada jest też elementem, który niesamowicie poprawiono. Świetnie odbija refleksy świata, jak też fale na morzu to coś genialnego. Naprawdę nie jestem w stanie zrozumieć osób narzekających na grafikę tej gry. Wydaje mi się, że osoby które narzekają na to wszystko po prostu nie potrafią racjonalnie ocenić tego, z punktu widzenia możliwości konsoli, oceniają to bardziej pod kątem tego, co jest w stanie dziś wyświetlić PC z topowym GPU na pokładzie. Ale jak na możliwości konsoli to jest to uważam 11/10, na ps3 mamy pełne 720p, a jest nawet  postprocess AA.

     

    Nie chce tez być jednak hipokrytą, pisać ze na PC nie wyglądało by to lepiej, bo na pewno była by róznica. Sama rozdzielczość nie jest czymś co na PC sprawia wrażenie, podejdę blisko do tv to pewnie że widzę tą mniejszą rozdzielczość, ale gdy gram z racjonalnej i zdrowej odległości od swoich 42 cali, to naprawdę nie mam wiele do zarzucenia czystości samego obrazu. Jedyne co tylko zauważyłem to fakt, ze gra wygląda u mnie ZNACZNIE lepiej na PDP niż na LCD, przy czym LCD jest dodatkowo 10 cali mniejszy. Na PDP obraz nie jest tak poszarpany a sama ostrość i kolorystyka jest znacznie przyjemniejsza dla oka  

    • Popieram 1
  7. No, na DF pokazali jak chodzi płynnie... 20-22 fps :)

     

    I to póki co jedyna bolączka tej gry, uruchomiłem to i czekam aż wyjdzie na platformę "nie-powerpointową" (next-geny, pc)

     

    Ciekawy jestem, czy grając w faktyczną gre na konsoli ( I bez tego słupka wskazującego ilość FPS) narzekał byś tak samo. Ja na swoim kompie jestem przyzwyczajony do wysokich wartości FPS, ale mimo to nie odczuwałem wielkich problemów ze sterowaniem na ps3, naprawdę szybko idzie się przyzwyczaić, najważniejsze, że gra nie ma dużego laga i jest responsywna. Swoją drogą obiektywnie rzecz biorąc chodzi lepiej od GTA4, a z tego co pamiętam to każde gta na playstation chodziło podobnie, poczynając od gta 3. Nigdy to nie były gry z idealną prędkością wyświetlania klatek. Oczywiście jak gra wyjdzie na PC, to wtedy na naprawdę dobrym pc będzie można uzyskać lepszą płynność. Powiem jednak, że nawet na najlepszych GPU, nie zawsze ma się te 60 fps przy 1080p w grach, często jest to mniej. Z uwagi na wygląd gry zakładam, że takie gta 5 bedzie miała większe wymagania od czwórki, gdy już wyjdzie na PC. Tak sobie myślę, że zobaczę jakieś 30-45 fpsów przy max detalach w 1080p na 680GTX. Taki wynik powinien być już lepiej  grywalny jak na konsoli, ponieważ jednak na PC ja przynajmniej dostrzegam problem z lagiem (powodowanym przez sterownik graficzny wymuszający wstępnie prerenderowane klatki), także sam więc nie wiem, czy będę miał dużo lepszy komfort gry.

  8. Po kilku godzinach gry muszę z przykrością stwierdzić, że GTA5 to fatalny przerost formy nad treścią, nuda wieje z ekranu a sama gra osiaga średnio 15-20 fps. Naprawdę żałuje wydanych pieniędzy..

     

    Oczywiście Panowie, to taki żarcik, chciałem was wkrecić :rotfl:. Po Killzonach i Uncharted jest to naprawdę następna gra, dla której warto jest mieć konsole. Trudno mi opisać to co ujrzałem, ale ta gra to czysta perfekcja. Wszystko poprzez grafikę, po soundtrack a poprzez mechanizm strzelania (czy sterowania autem) jest takie jak chciałem. Już w pierwszej misji miałem szczene w podłodzę, bo przeskok graficzny względem GTA4 jest naprawdę potężny, tekstury we wnętrzach budynków  jak i same postacie maja teraz tak dużo detali, ze to wygląda bardziej jak MAX PAYNE 3 a nie GTA4. Sama jakość wykonania lokacji na otwartej przestrzeni również wgniata w fotel. Widać, że na teksurach jest dużo efektów postprocesingu, wygląda to coś jak gdyby bump maping. Sama jakość obrazu na ps3 jest znacznie lepsza niż w gta4. W gta 4 na ps3 denerwował mnie włączony filtr rozmazujący głębie obrazu (obniżał więc dodatkowo rozdzielczość, a dopiero na wersji PC dało się to wyłączyć). Tu tego pieroństwa nie ma i naprawde sam obraz cieszy oko, wszystko jest ostre. Co do prędkości działania gry, to szczerze mówiać według mnie gra chodzi akceptowalnie jak na konsole, zdarzają się czasem dropy ale to naprawdę nie jest tak częste, jak w przypadku gta4.

     

    Swoją drogą skomentuje teraz faktyczny model prowadzenia auta. Była to rzecz, która odrzuciła mnie totalnie od gta4, a poprzednie części tej serii ogrywałem latatami. Auta prowadzi się teraz tak jak chciałem, uważam, ze rockstar dał doskonały model jazdy autem. Naprawde nie dziwie się recenzentom, którzy chwalili tą kwestie, mogę tylko potwierdzić ich słowa. Auta prowadzi się teraz znacznie bardziej dynamicznie, nie ma tego wrażenia zamulenia auta (w gta 4 było tak, jak gdyby auto pływało pod wodą), a przy tym wszystkim tu też trzeba używać hamulca, jest niesamowita zabawa z nadsterownością jak też wciąz można stracić kontrolę nad autem. Wszystko to sprawia, ze same pokonywanie zakrętów po nauce ręcznego po prostu wciąga. Nie będzie to przesadą jeśli napiszę, że w gta 4 samo prowadzenie auta sprawia mi frajdę.

     

    Nawet po tych kilku godzinach gry jestem w stanie stwierdzić, że jest to naprawdę najlepsza w jaką grałem na tej generacji. Szczerze mówiąc o ile GTA4 było dla mnie totalnym zawodem, który mógł by nawet nie wychodzić, o tyle GTA5 jest wszystkim tym, czego oczekiwałem po GTA4. Dla mnie to jest gra idealna. Aż się nie mogę doczekać jak gra wyjdzie na PC, tam to dopiero będzie to wszystko wyglądać, coś mam wrażenie, że mój 680GTX dostanie wreszcie grę, przy której będzie się poważnie pocić :). Pograć w gta 5 przy takiej grafice w 1080p to będzie coś :)

     

    Także odemnie ocena 10/10 :). Podkreślę też, że nie należe do osób, które mają zwyczaj oceniać tak wysoko gry. W tej genracji najwyżej oceniałem Uncharted 3 i Killzone 3, ale i tak było to gry na moim zdaniem max 9. W GTA5 nie może być inna jak 10, powaga, zgadzam się doskonale z tymi recenzjami 

    • Popieram 2
  9. Przeczytałem już dwie recki i obie chwalą bardzo model jazdy autem, który sprawia podobno teraz mase frajdy. Od częsci pierwszej grałem w każdą odsłone przez lata, ale model jazdy w GTA 4 był własnie tym elementem, który zniechcił mnie kompletnie do gry. Gre przeszełem jedynie raz, a i to na siłę. Dla mnie ten modej jazdy to było absolutnie zły przykład na to, jak nie powinno się tego robić, prowadzenie aut po prostu męczyło, nie było to ani realistyczne, jak również też nie dawało zabawy. Już niedugło zagram wreszcie sam w te gta5, to ocenie jak bardzo zmienili ten model jazdy. Jednak już teraz po tych filmikach z gry widzę, że rockstar wsłuchał się w moje oczekiwania :). Teraz jazda powinna być znowu dynamiczna i powróci zabawa z robiniem zakrętów na ręcznym. Wydaje mi się, że takich osób jak ja było naprawde dużo (tzn. takich narzekających na model jazdy), gdyby tak nie było, zostawili by model z 4'ki.

  10. Powiem tak. Zasięg rysowania wgniata w glebe. Nie spodziewał bym sięczegoś takeigo na konsoli starej gen. Gra wygląda lepiej niż gta4 na pc więc ładnie dopracowali engine. Woda jak na gta robi bardzo duże wrażenie.

    Gra wygląda kapitalnie jak na obecne konsole, oświetlenie nie jest już takie sterylne, teksuty są ostre, a ilość detali które wpakowano w budynki czy auta również może się podobać.

     

    Jednakże obiektywnie patrząc, to grafika w trailerach była jednak jeszcze lepsza

    http://i5.minus.com/iLEjWUFHVCn3u.jpg

    http://i.imgur.com/JZi91mw.jpg

    http://news.mydrivers.com/img/20130712/fb9f3aa5da1048ae8bfaea35a4fa207c.jpg

    Zwraca przede wszystkim uwage lepsze oświetlenie, czy znacznie większy zasięg rysowania drzew. Na screenach z trailera jest ich bardzo dużo nawet na daleko oddalonych wzgórzach, zaś na konsoli te dalsze pagórki są prawie że łyse. Panowie z Rockstar zmontowali pewnie trailery na bazie wersji PC 

  11. Szczerze w GT5 nie jest wcale taki fajny model jazdy. A też że piszesz że poprzednie części GTA miały lepszy model jaki że hamowały dęba i skręcały jak zabawki.

    W GTA 4 był lepszy model jazdy od poprzednich części to że nie mogłeś wjechać w zakręt zależy od prędkości, jechałeś za dużą prędkością i musiałeś przyhamować to chyba logiczne wiem że np, w gta vc skręcałeś z maksymalną prędkością w zakręt 90* tylko zrób tak w prawdziwym życiu. Oczywiście nie każdemu może się podobać taki model jazdy ale to nie symulator tylko gra akcji.

    Pozdrawiam :)

    A Ty już grałeś w gta 5, że już wiesz wszystko o modelu jazdy ? W gta 3, VC, SA również musiałeś zwalniać przed zakrętami, jednak nie do aż tak kominczego poziomiu jak w 4'ce, mogłeś natomiast przy dużej prędkości scinać zakręty używać ręcznego, przez co same wchodzenie w zakręty było dynamiczne i sprawiało wiele frajdy gdy się to opanowało. W 4'e to jest zbędne bo samochód zachowywał się ślamazarnie jak czołg. Twój argument tzn. "zrób tak w prawdziwym życiu" nie jest wcale dobry, bo nie chodzi o to, by gry przypominały rzeczywistość w 100%, ale żeby przede wszystkim był kompromis pomiędzy realistycznym podejściem a sprawianiem frajdy. Swoją drogą konieczność chamowania w gta4 była tak przesadzona, że to również nie ma nic wspólnego z realnym życiem, a już weź mi znajdz sytuacje w realu, by to samochód przy dużej prędkości bujał się jak balon wtpełniony wodą. Bardzo często spotykałem się z argumentem, że model jazdy w gta4 był totalnie sztyczny i sam też się z tym zgadzam. WIele moich znajomych nie chciało grać w tą gre, a poprzednie cżęsci przechodzili z wypiekami. Ja myślę, ze rockstrar bardzo powaznie podszedł do tworzenia gta5, przemyslał sprawe mając na uwadzę opiniie większośći osób. Mnie właśnie w tym nieszczęsnym gta4 denerwował najbardziej właśnie ten w 100% nierealistyczny i wcale nie zabawny model jazdy. Oczywiście pewne osoby, takie jak Ty, uwaząją, że gdy samochód jest trudnyt w sterowaniu, to jest to zaraz objaw realistycznego sterowania. Takie myślenie jest jendak bardzo dalekie od prawy, a weź sobie zapodaj Gran turismo 5 to zobaczysz, że tam (nawet po wyłączeniu wszystkich wspomagań) jakoś model jazdy nie był tak upośledzony jak w tym nieszczęsnym gta 4.

    • Popieram 1
  12. Po tych paru filmikach widzę, że totalnie zmienili ten model jazdy, ten przypomina teraz bardziej poprzednie części. Dla mnie model jazdy w 4'e był fatalny, więc po szalenie grywanych poprzednich częściach te gta 4 przeszedłem jedynie na siłę. Choć lubię gran turismo i potrafię docenić realistyczny model jazdy, tak prowadzenie w 4 było jakąś parodją, mającą jedynie na siłe utrudniać prowadzenie aut. Prowadzenie było ślamazarne i w żadnym razie nie było realistyczne. Auta bujały się jak gdyby zostały wypełnione wodą, a same wchodzenie w zakręty wymagało przesadnego przyhamowania.

     

    W gta 5 zagram dopiero za czas jakiś, wydaje mi się jednak już teraz, że jest to wreszcie GTA, na które czekałem od czasu najlepszych częsci na ps2

  13. Mi chodzi na 60 fps z wyłączonym SSAA i teselacją i fizyką zbędne bajery i tak nie widać różnicy wielkiej a dobijają grafikę dobitnie 680 :D reszta na MAX w FULL HD

    Po co wyłączyłeś teselacje na 680 ? Akurat teselacje bardzo widać w nowym metrze a 680GTX nie ma problemów z zachowaniem płynności w tej grze.

    http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/metro-last-light-test-kart-graficznych/strona/20095.html

    Tu na benchmarku masz test tej gry, wyszło średnio 85 fps na niepodkręconej 680GTX przy 1080p.

     

    Na najnowszych sterach ze wszystkim na maxa (oprócz SSAA i physx) mogę to potwierdzić bo grało mi się w 65-90 fpsach przy 1920x1200p (680GTX OC) . W czasie całej gry były chyba tylko dwie czy trzy krótkie sytuacje, gdzie fps spadł na 40 fps, chodzi mi o te miejsca fabularne, gdzie np obserwuje się przemówienie gostka, którego słucha z jakieś 50 postaci.

     

    Ogólnie nowe metro, zważywszy na jakość grafiki nie ma chyba dużych wymagań, z tego co słyszałem to w tą gre spokojnie pograsz nawet na antycznej 8800GT. Jestem pełen uznania dla twórców metra Last Light, pokazali że niski budżet na gre nie musi iść w parze z niską jakością gry

    Swoją drogą zgadzam się z powyższą recenzją Angry Joe'a

  14. skitles- tylko jest jedna rzecz, jeśli ustawiłeś tripple buffering w panelu sterowania Nv to ta funkcja działa tylko w grach OpenGL :). Musisz tu użyć programu D3Doveridder i dopiero w nim włączyć tripple buffering

     

    Tutaj mozna sobie zobaczyć o co chodzi.

     

    Mi się wydaje że producenci kart graficznych widzą interes w tym input lagu, czym większy input lag, tym więcej fps potrzebujesz do normalnej gry :). Jak zapytano Nv czemu usuneli opcje wstępnie prerenderowanych klatek na zero to nie mieli odwagi tego sensownie skomentować.

  15.  

    Jak miałem dreamcasta i gralem na nim  w soldier of fortune też było 30 fpsów

    ale gra była 1:1 przeniesiona z pc.

    Teraz jest era xbx360 i ps3 i gry są z nich porzenoszone na pc.

    Ustawiłem w resident evil 6 max fps 30 i nawet na analogu

    gorzej się celowało niż w 120.

    Coraz gorsze te gry robią.

     

    Bardzo dobrze zauważyłeś. Niestety większość ludzi ma problem z dostrzeganiem takich rzeczy, baaa ludzie nie dostrzegają nawet laga dodawanego przez Vsync i grają zadowoleni z tą funkcją. No ja grałem wiele w quake'a 1-3 czy ut1, może więc przez to wyrobiła mi się jakas ponad przeciętna wrazliwość na takie rzeczy, no ale mimo wszystko wydaje mi się że ten input lag jest tak duży, że sam się zastanawiam, jak można tego nie zauwazyć.

  16. Haa Skitles, dobrze zauważyłeś :). O ile nie zobaczysz tych dodatkowych klatek, to odczujesz gorszą responsywność przy sterowaniu myszą, będzie tak jak gdybyś celował pod wodą. Gry mają dziś okropne input lagi, to nie to co było kiedyś, a czym większy fps tym mniejszy input lag. Stąd też przy 120 fpsach celuje się przyjemniej.. po prostu sterowanie reaguje z minimalnymi opóźnieniami i jest responsywne.

     

    O tych inputlagach jest ciekawy temat na guru3d. Za problem w głównej mierze odpowiada ilośc wstępnie pre renderowanych klatek w sterownikach kart graficznych, ma to niby upłynnić animacje ale niestety każda dodatkowa klatka wprowadza input lag. Kiedyś można było ustawić ilość pre renderowanych klatek na zero w opcjach sterownika, dziś tą opcje wyeliminowano. Dlatego dziś jedynym rozwiazaniem jest ograniczanie ilości fps z poziomu gry, tak by to karta graficzna nie zajmowała się tym. Przykładowo w crysis 3 grało mi się fajnie dopiero w 120 fpsach, ustawiłem tą gre tak by to engine gry ograniczał fps to już input lag został zminimalizowany i nawet w 30 fpsach mogło się przyjemnie pograć. Polecam włączenie "far cry 3". Producent tej gry umieścnił możliwość przełączania w trakcie gry ilości wstępnie pre renderowanych klatek, tam łatwo zobaczyć ze na ustawieniu "1" responsywność jest znacznie większa niż przy ustawieniu "3"

  17. Ja po przejściu Last Light zabrałem się za metro 2033. Mam wrażenie, że samo strzelanie z broni jest w metro 2033 troche inne. Przykładowo mam na razie tego kałacha z celownikiem optycznym, a mimo to mierząc celnie head shoty wygląda to tak, jak gdyby te kule nie dolatywały celnie. W nowym LL wystarczy przycelować dobrze i po gościu, postacie reagują na kule w zależności od miejsca w które je postrzelisz a w metro 2033 tego nie zauwazyłem.

     

    Mam więc tylko pytanie dla osoby która przeszła metro 2033. Czy te bronie są rzeczywiście w częsci pierwszej tak nie celne, czy to może kwestia konieczności dokupienia do nich pewnych dodatków, jak jakieś celowniki, upgrade pistoletu czy jak itd ? No przyznam szczerze, że o ile strzelanie w LL bardzo mi się podobało, o tyle strzelanie w metro 2033 jakoś zniechęca do gry.

  18. No to w tedy liczba pixeli Ci się zwiększa 4 krotnie. I przy x2 będziesz miał 2880x1800, a nie x4.

    1440x900 przy użyciu SSAAx4 jest to na bank 2880x1800. Może wytłumaczę dlaczego tak jest.. heh nawet nie myślałem, że dziś ludzie mogą nawet takich rzeczy nie rozumieć. Gdyby wziąć cztery kwadraty (odpowiednik czterokrotnego skalowania) i ułóżyć je w jeden wielki kwadrat, to po złożeniu zauważy się, że cała figura ma dwa mniejsze kwadraty w poziomie jak i w pionie. Dlatego więc by uzyskać czterokrotne skalowane należy pomnożyć każdą linie (poziomą i pionową) razy dwa, nie razy cztery.

     

     

    at 4X SSAA it is 3840x2160, the resolution of next-gen “4K” monitors and screens.

    http://www.geforce.com/whats-new/articles/metro-last-light-graphics-breakdown-and-performance-guide#last-light-anti-aliasing

    Tutaj nawet na stronie Nvidii masz opis ustawień metro LL, pisze jakiej rozdzielczości odpowiada 1080p przy SSAAx4, a jest to dokładnie 3840x2160.

     

    4K UHD is a resolution of 3840 pixels × 2160 pixels (8.3 megapixels, aspect ratio 16:9) and is one of the two resolutions of ultra high definition television, the other being 8K UHD which is 7680 pixels × 4320 pixels (33.2 megapixels). Both are aimed at consumer televisions. 4K UHD has twice the horizontal and vertical resolution of the 1080p HDTV format, with four times as many pixels overall.

    http://en.wikipedia.org/wiki/4K_resolution

    Z telewizją jest podobnie, dlatego piszą że 3840x2160 ma dwa razy większą rozdzielczość poziomą i pionową aniżeli 1080p.. i efektywnie czterokrotnie więcej pikseli (tzn można to uznać za czterokrotne skalowanie, inaczej mówiąc SSAAx4)

     

    Gość natomiast przed tobą napisał, że 1440x900 przy ustawieniu SSAAx4 odpowiada 5760x3600. Wyszło mu tak śmiesznie, bo właśnie mnożył każdą linie obrazu x4. Sama logika jednak wystarczy by stwierdzić, że jego równanie nie ma żadnego sensu, gdyż 5760x4600 jest wtedy wartością większą, niż 3840x2160 (a tyle daje właśnie SSAAx4 rozdzielczości 1080p, także większej niż 1440x900).

    • Popieram 2
  19.  

    1440 * 4 = 5760

    900 * 4 = 3600

     

    czyli 5760x3600

    Tego się tak nie oblicza. Przy SSAAx4 chodzi o to, by na każdy jeden piksel przypadały cztery a nie o to, by każdą linie mnożyć razy cztery. 1440x900 przy SSAAx4 było by odpowiednikiem 2880x1800, nie jak napisałeś 5760x3600

     

  20.  

    @up

    Masz jeszcze klika ciekawych miejsc do odwiedzenia. :)

    pograłem od tego wspomnianego miejsca o które pytałem jeszcze 3 godziny i wciąż gierka się nie kończy. Po takich kruciutkich singlach jak w najnowszym cod czy crysis te metro pozytywnie zaskakuje długością gry.

     

     

    To pierwsza gra, która ( UWAGA ! ) powoduje,że moje GPU ma max 72C:!)

     

    Ale tylko pod warunkiem jak włącze SSAA 4x.

     

     

    Grafa to 680 Twin Frozr. A u was jak temperaturki w tej grze?

    W rozdzielczości 4K (ssaax4) każda nowa gra rozgrzeje ci tak grafike.

    • Popieram 1
  21. Mam takie pytanko, daleko jeszcze mam do ukończenia gry ? Jestem na tych bagnach, gdzie trzeba było znaleść benzynę do silinika który później przycholował kładkę, tuż przed tymi bagnami była "wenecja" gdzie obmacywało się te panienki z teselowanymi cycami. Ogólnie nie wiem jak to jest, metro 2033 nie za bardzo mnie ciekawiło, a tutaj coś przyciąga do dalszej gry. Chyba po przejścu tego LL odpale znowu metro 2033.. dla porównania. 

  22.  

    Są tu jacyś z GTX'em 680? Ja osobiście mam teraz ustawione tekstury na wysokie (te prawie najwyższe) SSAA wyłączone, filtrowanie na x16, rozmycie na normalnym no i stałe 60 fpsów, chociaż denerwuje mnie, że potrafi czasami klatkować

     

    W tej grze nie zauważyłem ustawienia tekstur, jest do ustawienia teselacja i ustawienie ogólnej jakości gry. Sama gra nie zjada chyba nawet 1GB Vramu, więc tekstury to na pewno nie problem. Z wszystkim na max oprócz physx i SSAA mam 65-80 fps i 50 min. w 1920x1200p na tych dedkowanych setrownikach dla metra, z włączonym physx jest 10 fps mniej natomiast w samym benchmarku 52fps (jest on bardzo wymagajacy, jest tob ardziej stres test). Z tym klatkowaniem to może chodzi ci o mikoprzycięcia. W tescie na guru3d pisali że są obecnie na każdej karcie, choć szczerze mówiąc według mnie nie ma problemu grać, ja tam ich za bardzo nie zauważam i zresztą z tego co czytam ludzie na guru3d (posiadacze 670/680) też nie piszą o nich, sam fps jest bardzo wysoki jak na tak wyglądajacą gre, nie ma opóźnień przy ruchu postacią a więcej mi już nie potrzeba.

  23. http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/metro-last-light-pc-performance-analysis/

    Ciekawy test tej gry na dsogaming, do q9650 dali 690GTX i narzekają na wydajność :D. W 720p mają na tej karcie 52 fps w benchmarku, czyli tyle co ja w 1920x1200p. Sam miałem podobnego quada i ten potężnie ograniczał mi pojedynczego 680GTX, a co dopiero 690GTX. Nie jestem więc zaskoczony ich niskim wynikiem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...