Skocz do zawartości

saddam

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1714
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez saddam

  1. W moim przypadku LEDy są znacznie bardziej męczące dla oczu niż lampy. Lampy mają miękki kontrast i przyjemny balans bieli + pełne spektrum zamiast zlepka wąskich fragmentów. Odnośnie rozmiaru ekranu, lepiej przejdz się do sklepu i tam wybierz, bo te 16:9 to jeden wielki wał. 21" 16:9 wygląda wręcz śmiecznie obok 19" 5:4. Wraz z rozciąganiem boków, stosunek powierzchni ekranu do przękątnej maleje.
  2. Nie lepiej poszukać czegoś z AMD e350? N570 ma nieco wyższą wydajność od C60 ale wciąż dość sporo brakuje mu do E350. Możesz też zastanowić się nad starym thinpadem t43 z dothanem M780. Ten procek wciąż bardzo dobrze wypada w porównaniu do dzisiejszych netbookowców.
  3. 4GB to lipa straszna. Do pracy absolutnym minimum jest 8GB. Zamiast HDD(za 400zł) lepiej dorzucić 160zł i kupic sobie SSD 120GB Agility3 żeby pracować w cywilizowanych warunkach.
  4. Witam, Dość regularnie przewijają się na tym forum rozmaite wątki o grafice 3d zarówno od strony sprzętowej jak i programowej. Niestety wszystko trafia to różnych niewymownych podkategorii i topi się w gąszczu innych wątków. W takiej sytuacji podobne tematy są wałkowanie co kilka dni. W takiej sytuacji chciałbym zaproponować utworzenie nowej kategorii na forum, poświęconej typowo grafice 3d, a najlepszy byłby całkowicie odrębny dział z osobnymi kategoriami dla zagadnien sprzętowych i softwareowych. W miarę możliwości, chciałbym napisać tutoriala dla amatorów i średniozaawansowanych
  5. Chodzi jedynie o vRay RT i Active Shade, a nie produkcyjny render.
  6. Też GTX560 za 790zł bedzie się nadawał i to najlepsza opcja w przedziale cenowym poniżej 1000zł. Zasilacz 500W pasuje na styk z tym GTX'em. GTX560Ti 336sp nie ma sensu, a ten ciekawszy GTX560Ti 448sp jest trudny do znalezienia i sporo drożdzy. 560Ti 336sp nie ma sensu, bo to zaledwie kilka % róznicy w wydajności i nie ma szans żeby zauważyć jakąkolwiek różnicę w vRay RT.
  7. Daruj sobie temat jak nie masz żadnego pojęcia. To nie gierki. Lepiej dorzucić 90zł i mieć 2 razy więcej pamięci, która ma w tym przypadku krytyczne zaczenie, niż wydać kasę na cos, co bedzie Cie ograniczać na każdym kroku.
  8. Zasilacz pasuje tak na styk, a do 2GB zdecydowanie warto dopłacić. Na 1GB nic nie zrobisz. Sam powinieneś być w stanie oszacować ile możesz zdziałać na 1GB oraz ile pamieći zjadają Twoje rendery.
  9. GF460 i GF560 mają identyczną liczbę shaderów - 336sp ale 560 jest domyślnie wyżej taktowany. Jest jeszcze bardzo ciekawy rodzynek w postaci GTX560 Ti z 448 shaderami. Jeśli masz możliwość to, najlepiej kierować swoje zainteresowanie w kierunku tej karty. Poza mniejszą pamięcią niewiele odstaje od GTX580 w obliczeniach i oczywiście jest sporo wydajniejszy od standardowego 560. Niestety w podanym sklepie znalazłem tylko standardowego GTX560Ti z 256-bitową szyną i 336 shaderami, a cena wzrasta do ponad 1000zł. Ten model GTX560 448sp ma 320-bitową szynę i łatwo go po tym rozpoznać ale to wkr
  10. Do GPGPU nie kupuje się podkręconych GPU, ani też samemu się ich nie podkręca. Zwróć uwagę na to, że nawet Quadro i Tesla pracują na domyślnych lub nawet obniżonych zegarach pomimo tego, że są to selekcjonowane i najbardziej udane układy w produkcji.
  11. Do renderingu na GPU potrzeba dużo VRAM więc tym musisz się kierować. Cała scena musi się zmieścić do pamięci karty. Nawet z kilkoma tysiącami na samo GPU pole manewru jest bardzo ograniczone. Najlepszy wydaje się GTX580 3GB. Lepszego konsumenckiego GPU do renderowania nie ma, a 3GB już jest znacznym ograniczeniem. W każdym razie musisz wybrać coś z najwiekszą pamięcia, na jaką możesz sobie pozwolić. Podkręcanych kart się nie używa do GPGPU, bo szybko się wykładają, a przy renderowaniu sypią bad pixelami. Do optymalizacji sceny zawsze możesz skorzystać w 3ds maxowych bitmap proxy. Pozwalają n
  12. Miedzy 60GB, a 120GB nie ma nawet 200zł różnicy. Nic za tyle nie kupisz, a 2 razy więcej przestrzeni zawsze się przyda i nie będziesz musiał ciąglę żąglować plikami.
  13. No niestety zakup Ci się nie udał. Wiele osób zapewne poleci samsunga 830 albo cruciala m4. Crucial nie robi wrażenia osiągami ale znany jest z całkowitej bezproblemowości. Samsung 830 niestety ma osiągi mocno uzależnione od pojemności nośnika więc te najmniejsze są jednocześnie najwolniejszymi. Żadnego z tych SSD nie kupiłem dla siebie więc osobiście polecić ich nie mogę. Za to mam corsair force2 120GB oraz force3 120GB i z obu modeli jestem bardzo zadowolony. Na komputerze akurat głównie pracuje w dużych i bardzo cieżkich pakietach narzędzi więc automatycznie mam konkretne wymagania. Ob
  14. Po prostu dałeś się naciągnąć na lipny SSD od najgorszej, możliwej firmy. Też miałem od nich SSD, który kupiłem 3 lata temu. Tak się zatykał, że nawet buddyjski mnich by się wku*****, a jak miałem zainstalować jakiś duży program to, umiawiałem się wcześniej ze znajomymi żeby gdzieś wyjść, bo w miedzyczasie nie dało się korzystać z komputera i trwało to wieki. Oczywiście wg. zapowiedzi patriota miał osiągać 170MB/s i ogólnie cecować się wysoką wydajnościa. Pozbyłem się badziewia i zrobiłem z niego zewnętrzny na USB. Nic nie zrobisz. Możesz go najwyżej sprzedać albo pocisnąć z karnego za hor
  15. Już lepiej podkręcić q6600. Q6600 po lekkim OC ma wyższą wydajność od i3. Ogólnie taki upgrade to beznadziejny pomysł w strata pieniędzy.
  16. Wystarczy sobie lepiej ogarnąć 3ds maxa i spokojnie da się pracować na 1920x1200. Ze skrótami klawiszowymi, przełączaniem do jednego viewportu i na expert view już nawet rzadko maksymalizuje okno 3ds'a. To nie moje zakupy ale przy takim budżecie raczej celowałbym w najmocniejszy procek jaki mógłbym kupić, a nie monitory. Tym bardziej, że pracujesz i renderujesz na tej samej maszynie. 8-rdzeniowe procki na S2011 wychodzą w najbliższym czasie, a w tym roku pojawią się nawet 10-core. Jakby nie było S2011 jest tutaj przyszłościowy. Może się okazać tak, że nawet nowa architektura, która pojawi
  17. Całiem zacny zestaw ale 32GB RAM przy jednym procku to troche overkill. Wiadomo, że można otworzyć jednocześnie wiele dużych projektów ale same projekty aż tak dużo nie zajmują. Najwięcej pamięci pożera vray jak renderuje teksturki 4096x4096 z kosmicznymi ustawieniami GI i np. 5mm/sampel ale takich rzeczy nie ma sensu robić na jednym procku więc wystarczy 16GB.
  18. Zarzuć jakimiś dowodami. i7 3820 zawsze można wymienić na 6 i 8 rdzeni, a w przyszłości nawet 10. Moim zdaniem całkiem niezły zestaw do pracy z szerokimi możliwościami upgrade.
  19. Można się najwyżej wpakować w konsumencką platformę bez przyszłości i możliwości upgrade do lepszych procesorów. Oszczędzanie 200-300zł w takim przypadku to zwyczajna głupota. Nic za to nie kupisz, bedziesz codziennie marnować więcej czasu na czekanie, a jak przyjdzie pora na upgrade trzeba wymienić procka + mobo. Kiepski z tego interes. Płytę główną pod S2011 można kupić od 750zł, a i7 3820 kosztuje 1200zł. 2000zł kosztuje six-core i7 3930K.
  20. Lynnfield i Arrandale to najgorsze procki intela o czasu Pentium 4. Do takiej pracy po prostu nie nadają się i przy konkretniejszych renderach potrafią się strasznie zatykać. Pozbądź się tego i5 750 przy pierwszej okazji. Miałem Lynnfielda w jednym kompie w pracy i tak się zatykał, że renderował nawet 3 razy wolniej nic podobny penryn. Za 6000zł nie kupisz 2 monitorów 2560x1600 i do tego upgrade. Monitory są ważne oczywiście ale w pierwszej kolejności potrzeba kupić mocny sprzęt. Przy monitorze radze lepiej wbić na luz i kupić della U2412M lub coś podobnego 1920x1200 to komfortowe minimum
  21. Polecam korzystanie z 2010, a to czy zostawisz, czy usuniesz inne wersje zależy już tylko od Ciebie. 2011 to jedynie taka wersje przejściowa i jeszcze nie spotkałem nikogo, kto by preferował w niej pracować. Głównym dodatkiem jest nowy edytor materiałów bazujący na node'ach, który zajmuje cały monitor 1920x1200. 2012 to juz duża transformacja z pakietu DCC do kompletnego zestawu do produkcji 3d i post-processingu więc dużo rzeczy, których nie bedziesz potrzebował w ciągu kilku najbliższych lat. Reasumując: 2010 polecam osobiście do pracy i nauki.
  22. Jeszcze jedna porada. Do pracy z plug-inów korzysta się w ostateczności i najlepiej unikać ich wykorzystania. Nie warto się ich uczyć na początku. Dla mnie podstawa to dobry zestaw skrytpów, które potrafia zaoszczędzić bardzo wiele czasu i dodać przydatne funkcje. Dzięki nim można też bardzo upodobnić Maya do 3ds i odwrotnie. Oba pakiety są bardzo podobne i kwestia wyboru sprowadza się głównie do preferencji. Animatorzy ogólnie preferują Maya, która działa też pod linuxem i osx'em. Ja tez zostałem raczej zmuszony do przesiadki na 3ds 2010 po zmianie pracy ale ogólnie jestem z niego zadowo
  23. Osobiście nie lubie digital-tutors, bo są drogie, a co najgorsze można się przy nich zanudzić na śmierć. Najlepsze są te od pasjonatów i ludzi z przemysłu. Sprawdz sobie 3d Total, a szczególnie tego o modelowaniu: http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hard_surface_essentials/hard_surface_01.php Mają też oficialne tutoriale w PDF wraz z plikami projektów i pamiętam mieli jeden o teksturowaniu: Texturing Techniques. Od 3d total kupuje też pakiety tekstur. Bardzo tanie i dobra jakość. Tworzenie tekstur jest całkiem proste tylko trzebe mieć ogólne pojęcie na temat materiałów, typów
  24. Właśnie zauważyłem, że ten temat przewija się od kilku lat ale niestety nie ma gotowego rozwiązania. Przeczesałem oficialne fora octane, ariona i maxwell'a ale zazwyczaj dyskusja sprowadzała się do tego, że developerzy nie będą tworzyć nowych funkcji dla 0,1% odbiorców albo do bezsensownych dywagacji developerów nad sensem renderowania lightmap. W takim wypadku pozostaje chyba tylko zainstalowanie triala 3ds 2012 i przetestowanie iRay'a albo w ostateczności kompozycja tekstury z kilku renderów lub dodanie sztucznych zródeł światła. W każdym razie dzięki za opinie i pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...