Skocz do zawartości

bobsonrobson

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez bobsonrobson

  1. Dzięki panowie, hosting potrzeby jest mi do postawienia swojej strony, portfolio. Obczaję tego zenbox'a, a my się saddam zgadamy. Tak myślałem że pełno pracy masz. Ja cały czas czytam i się bawię jeśli chodzi o tamten temat.

     

    Obecnie korzysta z darmowego hostingu cba.pl ale odradzam wszystkim, jeżeli chodzi o galerie, fory, portfolio i linkowanie tego np. tu na forum. Z tego co wiem płatna opcja też nie zachwyca.

     

    BTW. Za jaki s czas będę zmieniał serwer w firmie i może hosting na coś mocniejszego. Obecnie korzystamy z linuxcom.pl. Nie narzekam, support dobry, transfery dobre. To moja opinia. Nie zaszkodzi poszukać i może znajdzie się coś lepszego ;]


    Z tego co poczytałem o zenboksie jestem podważeniem, nie omieszkam wy testować  ;]

  2. Nie było mnie trochę, odpoczywałem psychicznie i fizycznie ;] Mój skill w 3d, nie ma co, jest przede mną też wiele nauki z tego działu, ogólnie 3ds max jest kozackim PROGRAMEM zresztą sam wiesz ;] Modelowanie to tylko jedna z szufladek w tej wielkiej szafie która zwie się 3ds max. Szukałem jakiejś galerii online żeby wrzucić moje prace (te które znalazłem) po chwili sklepałem na darmowym hoście + CMS swoją galerię bobsonrobson.cba.pl Zamieściłem tam prace tak jak pisałem te które znalazłem są z okresu kiedy poznawałem modelowanie 3d i świeższe Pracki. Większość skończonych mam na kompie firmowym, więc w poniedziałek je dodam. Po parunastu godzinach nie obecności przed monitorem zabieram się do pracy, co mogę powiedzieć JA SIĘ RELAKSUJĘ przed monitorem, ucząc się i robiąc to co lubię. Na czym to ja stanąłem a tekstury w WebGL, zabieram się za to. Gorąco oczekuję na twój poradnik o którym pisałeś wcześniej, nie naciskam i tak bardzo pomagasz mi. 


    Całą stronę postawiłem w 5min teraz zauważyłem że mam lipny komponent do galerii do obrazki są małe a w większości oryginały są w większej rozdzielczości.

  3. A więc to tak, zabieram się do zabawy. Ogólnie jestem pasjonatom maniakiem, samoukiem jeśli chodzi o 3d ma teraz o WebGL, nie śpię, nie jem tylko się uczę i ma nie odpartą chęć nauki tego. Jakoś rok temu może trochę wcześniej zaczęła się moja przygoda z 3d. Przed tym nie miałem nic wspólnego z grafiką, natomiast byłem namiętnym graczem. Grałem we wszystko na wszystkim odkąd pamiętam po parę h dziennie. Kiedy poznałem 3Ds Maxa, przez pół roku nie odpaliłem żadnej gry nawet na sekundę. Na dzień dzisiejszy gram tylko w D3(diablo 3) i 3D ;] Choć odkąd założyłem ten temat a ty go prowadzisz udzielając mi lekcji, nie grałem, uczyłem się. Tak więc zabieram się za tekstury. ;]

  4. Właśnie będę chciał taką prezentację zrobić, to o czym pisałeś, identycznym mam pomysł, plan. Równiesz jeśli chodzi o interakcje wyobrażam sobie mnóstwo opcji.  Jeśli chodzi o 3d to mam wszystko gotowe, natomiast w wizualizację to kawał drogi i nauki mnie czeka. Zrobiłem już pierwsze importy z 3d do three, ale teraz z teksturami mam problem np. szkło w 3d to nie szkło lecz biały plane w three ;/

  5. Z dnia na dzień chcę się coraz bardziej poświęcać tym zagadnieniom. Postaram się pokazać dzisiaj co już się nauczyłem. Nie ukrywam w przyszłości będę chciał to wykorzystać komercyjnie, a 3ds + architektura + budownictwo wydają mi się odpowiednim miejscem na ulokowanie moich umiejętności. Po części mam z tym styczność na co dzień bardziej w stopniu fizycznym niż wirtualnym ale jak pisałem na początku posta, balans mojej pracy coraz bardziej przechyla się na zastosowania informatyczne.

  6. Dużo nauki, na razie przyjrzałem się Three.js i babylon.js też samej javie. Jeszcze nie mogę się odnaleźć ale powoli robię jakieś postępy. Czyli three.js i babylon.js są dla mnie narzędziami. W obydwóch przypadkach mam problem z zaimportowaniem własnego OBJ'ta.

     

    Zapodam kod z babylona

    runScript = function(scene, canvas) {
    //Adding a light
    var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);
    
    //Adding an Arc Rotate Camera
    var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, new BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
    camera.attachControl(canvas, false);
    
    // The first parameter can be used to specify which mesh to import. Here we import all meshes
    BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "scenes/", "logo.OBJ", scene, function (newMeshes) {
        // Set the target of the camera to the first imported mesh
        camera.target = newMeshes[0];
    });
    
    // Move the light with the camera
    scene.registerBeforeRender(function () {
        light.position = camera.position;
    });
    }
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>Babylon.js sample code</title>
        <!-- Babylon.js -->
        <script src="http://www.babylonjs.com/hand.minified-1.2.js"></script>
        <script src="http://www.babylonjs.com/cannon.js"></script>
        <script src="http://www.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        <link href="index.css" rel="stylesheet" />
    </head>
    <body>
        <canvas id="renderCanvas"></canvas>
        <script src="index.js"></script>
        <script>
            var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
            engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
    
            runScript(scene, canvas);
    
            engine.runRenderLoop(function () {
                scene.render();
            });
        </script>
    </body>
    </html>
    
    

    i nie działa, odpala się pusta strona.

  7. Witam, interesuje mnie zwodowanie całego kompa tj. płyty, grafiki, procka. Nigdy nie miałem z tym do czynienia, poczytałem trochę na necie ale jeszcze mam pewni wątpliwości. Czyli ceny za róże wodowanie, rodzaje chłodzenie wodnego i samo użytkowanie.

  8. Witam, co możecie mi powiedzieć o wodowaniu grafiki w sli ? Co jest w ogóle potrzebne do zwodowania grafiki, widziałem jakieś specjalne nakładki i wiadomo rurki ale w SLI jakoś sobie tego nie wyobrażam. Może podacie mi jakieś linki, albo sami wyjaśnicie co i jak.

  9. Witam, możecie mi powiedzieć jakie są plusy i minusy grafiki w sli, jeśli chodzi o gry a tak że o prace w takiej konfiguracji i co jeśli chodzi o samo użytkowanie. Słyszałem że często jest problem z grami premierowymi i sli nie działa do czasu aż jakiś update  wejdzie do gry.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...