Skocz do zawartości

Paula85

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Paula85

  1. Ale chyba 780 to będzie pocięty GK110. Seria 7 to będzie to samo co aktualna. Radeony HD8 mają być w nowym procesie i w znacznie ulepszonej architekturze, która powinna przypominać podobne zmiany jakie miały miejsce fermi->kepler No tak, ale skoro 680 przegrywa z 7970 to tym bardziej 670 przegra. Mniejsze obciążenie gdy sama gra mało obciąża. Załóżmy, że masz grę, której fizyka obciąża maksymalnie procesor to Radeon będzie szybszy, bo całościowo radeon mniej obciąża procesor z tego co zrozumiałam tutaj za to mniej wielowątkowo. Poza tym 7970 to karta, która raczej sł
  2. wartość nie ma znaczenia w kontekście ceny. Masz dwa produkty jeden kosztuje 1000zł, a drugi 1400zł. Dla kogoś karta za 1000zł może być warta więcej niż ta karta za 1400zł patrz wydajność GPGPU AMD. Dla firmy też wartość ma mniejsze znaczenie, bo liczy się zarobek. Możesz sprzedać kartę za 1400zł z marżą 50%, albo np. kartę 1000zł z marżą 10%. Co się bardziej opłaca? Zależy od ilości sprzedanych kart. Tak tyllko się zastnawiam czy jest jakikolwiek sens myśleć o 680, gdy karta pod chyba każdym względem ustępuje radeonowi
  3. Czy Qualcomm nie modyfikował Cortex-a? Piszesz, że jest A5... Zastanawia mnie ta wydajność. Możliwe, że RR dostało aktualizację i korzysta mocniej z natywnego kodu. Co z np. Horn? Chyba najlepsza gra na Androidzie. Nie spodziewałam się, że RR3 ruszy na tym. Czy mógłbyś robić testy czasu działania telefonu np. podczas grania w RR? To powinien być krótki test, ale mam przeczucie, że ten telefon pobiłby wszelkie rekordy.
  4. Czy mi się wydaje, czy ceny radeonów jakby malały, a NV stoją w miejscu. Do radeonów są dołączone gry, a do śmieszne kupony do MMO. Gdybym wykorzystywała GPU do zabawy czy też potrzebowała tak mocnego do pracy.... Ale chyba NV mocno ceny ma wywindowane.
  5. ... często nie chodzi o to by coś dawało, ale by działało. Wiadomo, że stery nic nie poprawiają NV dla starszych generacji, ale możesz wgrać sobie Win8, a tu support jest lipny.
  6. Przydałby się jeszcze konfig np. z CPU odkręconym do 3GHz. Może progres odbył się tam gdzie CPU hamuje GPU. Martwi brak progresu w ACIII, przynajmniej u mnie (650M) GPU wykorzystywane w 50-70%, ale ponoć tak samo na radeonach... widać muszą polecieć patche i sterami nic się nie zrobi.
  7. W sumie seria HD 29xx,38xx,46xx oferowały dość dobrą wydajność. Szkoda, że nie ma supportu. HD48xx przez brak DX11 cały czas żwawo działa z najnowszymi grami.... Miejsca domyślam się są GPU zależne. Przyrost wydajności może być w miejscach CPU zależnych (mniejszy narzut sterownika na GPU). Jeśli jakaś gra wykorzystuje dobrze GPU to wiele nie można zrobić.
  8. @up Tylko 3gs ma dość sporą moc graficzną dzięki niższej rozdzielczości ekranu, większą moc niż 4:P
  9. Racja... pisałam o GPU. Mogę się tłumaczyć, ale nie zmienia to jednego podstawowego faktu, że w praktyce.... GLBenchmark 2.5 Egypt HD: iPad2 24,8FPS i9300 16,7FPS Różnica w mocy graficznej jest tak duża, że nie ma co się dziwić. Więc nie czaruj mi tutaj testami offscreen. Bo nie wycwanisz się. Już widzę jak chwalisz jakie za******e jest 7970 vs 660. Zaraz by cię wyśmiali. Tu właśnie taka jest sytuacja. Niższa rozdzielczość, lepsze archi (moim zdaniem PowerVR są lepsze) i masz efekt taki. W pewnych testach GPU iPad-a będzie znacznie wydajniejsze, a w innych Mali-400 to tak różne archi
  10. @up Najlepiej załóżcie temat w odpowiedniej kategorii z chęcią ci pomogę. Jest jeszcze parę alternatyw.
  11. ... naprawdę nie warto, ale ostatni raz skuszę się. Drugi raz powtórzę, bo do niektórych tak trzeba. Swype na iOS i na Androida to dwie różne aplikacje. To, że powstanie aplikacja iMovie na Androida i jest to tapeta za 9zł nie znaczy, że na Android-a jest iMovie. Jak dobrze pamiętam pisałam o większej mocy graficznej iPad-a 2 nie o mocniejszym GPU.... O dobry przykład dajesz, ale znowu kombinujesz tak, że muszę łopatą tłumaczyć. Jest inna rozdzielczość iPad-2 i SGS3. SGS3 ma większą rozdzielczość, dlatego by osiągnąć taki sam FPS musi mieć mocniejsze GPU. Ty podajesz test offscreen 1080,
  12. 1. Tak, tak... W gwoli wyjaśnienia, tak jest aplikacja SWYPE na iOS-a, która pozwala pisać w tejże aplikacji metodą SWYPE i koniec. Tymczasem na Androidzie możesz zmienić klawiaturę na taką jaką chcesz. Jeżeli dla Ciebie to ta sama aplikacja to raczej nie mamy o czym rozmawiać. 2. Lol to czemu piszesz o wadach samsung-a, które można równie prosty sposób rozwiązać darmową aplikacją. Innymi słowy hipokryzja z twojej strony. 3. Testowałeś? 4. Szczerze wątpię... 5. No to prześlij przez bluetooth-a zdjęcia, muzykę, filmy.... W Androidzie wszystko idzie po WiFi migiem, z prędkością paru MB/s.
  13. Ciężko to powiedzieć. Najnowszy procesor Apple posiada silne dwa rdzenia vs 4 rdzeni A9. Co jest wydajniejsze 3570k czy FX-8150? Wiadomo, że renderingu Pov-Ray szybszy będzie FX, ale w innych zadaniach szybszy będzie 3770k. Tak, więc moim zdaniem iP5 ma lepsze CPU mimo, że sumaryczna moc może niższa. Nie bez powodu dałam za przykład 8150. ---------------------- Co do GPU... 4s ma znacznie większą moc graficzną. Tak, więc iP5 to jest już totalny odjazd. Jeżeli będzie jakaś gra robiona pod iP5 i 4s to można być pewnym, że nie pójdzie na SGS3. To nie są różnice rzędu 5-10%.
  14. Masz na myśli flash w sensie "flashować" alternatywne rom-y? W samsungach nie było z tym problemu. Wszystko zależy od wsparcia społeczności, są bardziej dopracowane ROM-y, ale niestety przeglądarka Samsunga jest słabsza. Czy adobe flash... ... tak można, ale ponieważ adobe zakończyło support mi się przywraca przez TB.
  15. @up Najlepsza jest wymienna bateria. Jadę gdzieś i i gram sobie/czytam strony itp... w autobusie/pociągu. W 5-6h grania może zajechać baterię. Dojeżdżam do WaWy, wymieniam baterię i znowu 100%. Dodatkowa bateria do iP to złe rozwiązanie, bo trzeba czekać te 3h aż się naładuje. Tutaj w minutę mam 100%. Tylko samsung ma tak otwartą i luźną politykę. HTC czy Moto kładą kłody pod nogi geekowi. Sony ma luźną politykę do ROMów, ale znowu ostatnio zaczął integrować baterie...
  16. Raz porównujesz wbudowane aplikacje nie patrząc na to, że można ściągnąć XYZ alternatyw. Teraz nagle wszelkie wady znikają i piszesz, że można ściągnąć przecież mapę google do iOS-a. Można ściągnąć player-a z DLNA. Niestety nie ma odpowiednika SWYPE na Appstore, podobnie nie podłączysz pad-a przez bluetooth-a tak jak na Androidzie. Po prostu podłączasz SGS3 do tv i pada przez bluetooth-a i masz konsolę. Mylisz się, wydajność jest duża większa na iPad-ie. Jakieś 1,5x. Czyli jak masz na SGSIII 20 FPSów i tnie to na iP2 masz 26-30FPSów:P. Powiedział to ten co CM nie wgrał,
  17. @up S3 ma profile dla kolorów. Jest też profil z naturalnymi odcieniami. Samsung taki preferuje z marketingowych przyczyn, podobnie jak laptopty czy monitory z matrycą glare Co przeszkadza wgrać inny launcher, nakładkę? Oryginalna ma multum możliwości. Przewaga Android-a. Androidy posiadają DLNA, są po prostu kompatybilne z TV:P Dla mnie recenzja jest trochę tendencyjna w stronę Apple. Brak profesjonalizmu można wybaczyć, ale brak wiedzy czy słabo zobiektywizowana recenzja ciężej. Np. autor zapomniał, że do Android-a można podłączyć pad-a. Więc jeśli chodzi o granie to dzięki kont
  18. ... oczywiście aprat w obu warunkach miał takie samo ISO, czas naświetlania, przesłonę? Troszku w to wątpię. Dla mnie SGS3 ma ciemniejszy ekran od SGS1 (najjaśniejszy OLED od Samsunga). Na żywo jak widziałam SGSIII vs iP to SGS nie miał szans.
  19. Ujmę to tak... iP ma ogromną zaletę. Współdzielona pamięć. Developer może np. podzielić pamięć tak, że GPU będzie mieć 200MB, a na reszte zostanie 56MB. W przypadku Android-a jest tak jak w PC. Tak, więc akurat w przypadku SGS-a mogę powiedzieć tak. Procesor można odkręcić do większości gier do 600MHz (tylko do czasu wymiany telefonu były trzy gry, które wymagały 800MHz-1,2GHz). Przypomnę jest to Cortex A8... Ustawienie na 800MHz vs 1GHz praktycznie nie ma różnicy. Tak, więc Android daje aż nad to mocy procesorowej. Płynność to kwestia tego czy użyjesz kernela producenta, kernela zmod
  20. No właśnie ma:P Jedyny telefon z którym fajnie by wyszło porównanie do iP4. To ostatni telefon w którym Apple zastosowało dość słabe GPU... SGX535. Rozsądne porównanie by było Nexus S vs iP4. Dla odmiany to Android miałby mocniejsze bebechy. Bo wydajesz tutaj nam sondy na starym oprogramowaniu. Wiadomo, że są nowsze opgramowania do SGS3 niż te które tu widać na screenach, no i jest jeszcze CM. Ale CM to bardziej kwestia działania samego OS-u, czyli płynność, responsywność i lekkość. Nie ma to aż tak dużego wpływu na ilość FPSów.
  21. Bo iPad 2 ma rozdzielczość mniejszą od i9300 i dalej moc graficzną większą. iPad 2 ma moc graficzną 4x-8x większą od tegry 2, SGS3 jest może 2,5x szybszy od tegry. Dalej iPad2 ma mocniejsze GPU.
  22. Czas grania na S3 vs iP5. Dla mnie to kluczowy parametr, bo obrazuje energooszczędność obu układów. Jestem przekonana, że wygra iOS (30FPS domyślnie limitem vs 60FPS Android)... Oprócz tego chciałabym zobaczyć ile zejdzie baterii przez noc podczas zwykłej synchronizacji danych itp, itd.... No i wiadomo jak sprawują alternatywne oprogramowania, Kernele, ROM-y. Wiadomo, że płynność i działanie CM-a jest nie do przebicia przez oryginalne ROM-y A jak ustawienia graficzne były ustawione na iOS vs S3? Poza tym nic dziwnego skoro iP5 ma wydajniejsze GPU, CPU.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...