Skocz do zawartości

Hezen

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    580
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez Hezen

  1. Panowie to dopiero początek tego API, cudów nie ma co się spodziewać tym bardziej że Mantle trafiło do gry jako patch.

    Ten patch "Mantle" to nic innego jak, shim (biblioteka tlumaczaca) DirectXa na mantle co pozwala zaoszczędzić na zużyciu CPU. Strona graficzna jest niezmieniona i nadal używa starego directx'owego sposobu zarządzania treścią, zatem tych wszystkich którzy piszą (a na różnych forach piszą) że na mantle są lepsze cienie, że grafika w ogóle ładniejsza...mogą sobie takie sugetsie w bajki wsadzić ;)

    Potrzebny jest czas i przede wszystkim gry które będą pisane od podstaw z użyciem Mantle wtedy HD7xxx jak i GCN'y 2.0 dostaną "kopa" :)

  2. Nowe sterowniki instalowaliście na te co macie? Jeśli tak to nie ma co się dziwić...

    Odinstalować wsio od AMD, czyli  un-installerem Catalystów wywalić stery k.graficznej,ręcznie wywalić pozostałości w katalogu sterowników oraz przelecieć jakimś cleanerem wpisy w rejestrze i dopiero wtedy nowe Catalysty i Mantle musi działać.

    Nie Tylko Wy macie taki problem, ale tak jak napisałem można się go pozbyć.

  3. Jakim programem mogę zmierzyć FPS w trybie Mantle? Bo fraps odmówił posłuszeństwa :D

    Nie ma co się dziwić, FCAT, FRAPS i zapewne MSI AB nie sa przystosowane do nowego API.

    Był kiedyś przypadek jak trzeba było czekać na nową wersję FRAPSA pod DX10 bo też odmawiał posłuszeństwa ;)

     

    A ja tanio dorwałem 4 gry na originie z alledrogo: BF3,C2 Maximum Edition, C3 oraz C3:Hunter Edition za bagatella 25 złociszczy :D

    W C3 pogrywam, ale szukam kogoś kto wtajemniczyłby mnie w BF3 bo z multi nie miałem doczynienia...

  4. Antiax, czasami Wieśkowi 2 zdarzały się przycinki doczytywania map, bo silnik troszkę był skopany i "naprzód " gdzieniegdzie nie potrafił doczytać mapy która się przed nami znajdowała... przykładem gdzie w moim przypadku wiesiek 2 zawsze się przycinał na loadingu to zaułek przy wchodzeniu do obozu Henselta od strony obozu Rosha.

     

    W3 to podrasowany W2 więc wymagania będą większe ale nie do przesady....

     

    @wojo12, mistrz :rotfl:

    • Popieram 1
  5. Chyba po każdym wygranym starciu jest zapis gry.

     

    Ja ACIV jak na razie odpuściłem... dopłynąłem do nassau i jakoś nie mam siły by dalej kontynuować... jak dla mnie zbyt mało się w tej grze dzieje, może kiedyś bedę miał kolejne podejście i zmuszę się do dalszej gry.

    Poprzednie części dużo bardziej mnie wciągały... może ten karaibski klimat do mnie nie przemawia?

  6. W poradnikach OC jest praktycznie zawsze napisane że wszystkie zmiany, użytkownik robi na własna odpowiedzialność a to już powinno dawać coś do myślenia prawda?

     

    Poza tym żeby ubić procesor albo grafikę trzeba się naprawdę postarać, CPU jest łatwiej gdyż biosy zwykle pozwalają na  ustawienie naprawdę wysokich napięć, ale w GPU ograniczenia wynikają z zastosowanego kontrolera napięć.

    To właśnie napięcie może być zabójcze dla układu, ale gdy się z nim bardzo przesadzi.

    Co do temperatur, obecne zabezpieczenia są na tyle skuteczne że po przekroczeniu krytycznego progu, komputer po prostu się zrestartuje.

  7. A ja będę miał 60 FPS i grafikę ustawioną na tyle ile będzie można... grało się w gothica, diablo i inne gry w których na grafikę się nie patrzyło... teraz nowy tytuł wychodzi i nagle grafika musi być na najwyższym poziomie, czyżbym się starzał szybciej od swoich rówieśników? a w cale taki stary to ja nie jestem :o

    Panowie... ja we wieśku chce epickiej fabuły która zapadnie w pamięć, a  gdy się skończy grę to po wielu tygodniach mieć zaje**ste wspomnienia jak się przechodziło przez lasy, wybijało potwory i patrzyło jak nasza postać rośnie w siłę :)

    Chce żeby to był tytuł w który nie raz przejdę, a za każdym razem odkryję kolejny kawałek układanki - smaczki i zakątki gry tak jak to miałem w sadze gothica... nawet nie pamiętam ile razy ją wymolestowałem a po wielu latach każdą część znam na pamięć i mogę przechodzić grę z przysłowiowymi "zamkniętymi oczami"

  8. Kolega wyżej pisze samą prawdę.

    Nikt kto ma równo pod "sufitem" nie podejmie i nie powinien podejmować się OC, a tym bardziej extremalnego podkręcania bez jakiejkolwiek wiedzy... to tak jak zatrudnić się jako kucharz w pięciogwiazdkowej restauracji nie mając pojęcia o gotowaniu  :D

     

    Temat bez sensu...chciałeś się pochwalić wynikiem, grasz w benchmarki? jeśli tak to schowaj się w koncie ze swoim zboczeniem, bo Tutaj nikogo tym nie zachwycisz.

  9. Tress FX 1.0 miało pewne niedociągnięcia, jak każda nowa technologia, wszyscy powinni się cieszyć że zostało opracowane przy użyciu DirectCompute które pozwala na uruchomienie owej technologii na kartach z obu obozów.

     

    NV w końcu poszła po rozum do głowy z HairWorks umożliwiając jej działanie na kartach AMD.

    Psikus od samego początku był i jest niewypałem, a sama NV przyznała jej porażkę.

    Tak się kończy zamknięty software z którego chce się klepać dużo hajsu, niestety z góry jest to skazane na porażkę - prędzej czy później, bo konkurencja zwykle wypuści podobne lub to samo, na wszystkie platformy i zupełnie za darmo :)

     

    Przeszedłem na stronę czerwonych tylko ze względu na to że NV próbuje wydębić i robić z ludzi idiotów, a ja idiotą nie jestem ;)

    Jeśli zmienią stosunek do klienta i ceny maxwelli (na które czekam) będą adekwatne do wydajności to może wrócę na stare "śmieci"

     

    żeby nie było offtopu, dla jednych wygląda fajnie a dla innych sztucznie... trzeba zwrócić uwagę że to dopiero początek nowego "ficzeru" który ma trafić do wieśka, a chłopaki z CD Project mają dość czasu na optymalizację wszystkiego co się wiąże z zaimplementowaniem tego w grze.

  10. Włącz HWMonitor i pozostaw ten program włączony w tle przez kilka godzin, graj i normalnie użytkuj z komputera, wtedy będziesz na pewno wiedział czy mobo czasami nie zawyża napięcia.

     

    1.288v to normalne napięcie dla 4.3GHz, możesz tak zostawić i niczym się nie przejmować :)

    Mój na 4.3GHz jest stabilny przy 1.320v, jak widać Tobie trafiła się lepsza sztuka.

     

    Ps. z resztą tak jak pisałem, te mobo dobrze dobiera napięcia dla CPU, jeśli podczas wielogodzinnego użytkowania, mobo nie będzie miało żadnych fanaberii z napięciami to tylko się cieszyć :D

  11. Niestety taki urok tej płyty, szkoda że MSi nie przystało na normalne rozwiązanie fukcjii Offest tak jak to zrobili inni producenci.

    Przy 4.3GHz jakie napięcie podaje mobo?

     

    Ja na Asrocku P67 Pro3 zjechałem w idle do 0.888-0.896v (stock tak jak u Ciebie 0.960v), a na stockowym 3.3GHz 1.192-1.2v (stock 1.25v)

  12. Jest odpowiedź NV na TressFX 2.0 od AMD, nowa technologia od zielonych będzie się nazywała HairWorks i prawdopodobnie będzie działać na kartach z obu obozów gdyż została opracowana z użyciem DirectCompute.

    HairWorks ma być podobno zaimplementowany w nowym wieśku :)

    Tutaj filmik jak sie owe cudo prezentuje w grze Call of Duty: Ghosts:

     

    Aby nie obciążać zbytnio akceleratora można tworzyć dynamiczne futro zbudowane z 400-500 tysięcy włosów, ale tylko 10 tysięcy głównych włosów jest symulowane przez GPU i stanowi podstawę dla dalszych przekształceń (np. tesselacja).

    Źródło: Twojepc.pl

     

    A więc nie jest tak źle, bo jak dobrze zoptymalizują to możliwe że będzie lepiej wyglądać i działać (nie obciążać GPU) niż włosy Lary Croft w TB :D

  13. Cuube, trochę poczytałem o tej płycie, niestety MSI na chipsecie P67 dało du*y bo tak naprawdę nie maja pełnoprawnego offsetu.

     

    Cytat użytkownika "Popiół" z innego forum IT:

     

    Inne pytanie dotyczące OC i offsetu: Jak wiadomo nie ma takiej opcji. Zmiana napięcia powoduje, że będzie ono zawsze stałe. Dopiero ustawienie vcore na auto oraz kontrola faz na tryb Intel SVID powoduje, że prócz zmiany mnożnika w idle na x16, obniża się także napięcie

     

    Na ustawieniu CPU Voltage "Auto", te mobo dość dobrze ustawia napięcie dla procesora...przynajmniej jedno pocieszenie.

  14. CPU Core Voltage masz na Auto?

    Te mobo  dziwnie podbija napięcie... bo masz możliwość ustawienia Offestu tylko na Auto lub Low Vdroop, a do tego dochodzi możliwość ustawienia napięcia jak w Fixed tylko że offset chyba zbija/podbija napięcie z ręcznie ustawionego CPU Voltage?

     

    Znalazłem Tutorial podkręcania na tym mobo:

  15. To że już zmieniałeś taktowanie i napięcie jest wbrew gwarancji...

     

    Zakładka AMD OverDrive w sterownikach Catalyst:

    OSTRZEŻENIE:  Procesory AMD powinny pracować jedynie w zakresie ich danych technicznych i nastaw fabrycznych. Praca procesorów AMD poza oficjalnymi parametrami danych technicznych lub poza zakresem nastaw fabrycznych, w tym między innymi wykonanie przetaktowania (a także używania programów przetaktowujących, nawet gdy programy te są dostarczane bezpośrednio lub pośrednio przez firmę AMD lub podmioty powiązane z AMD)...

     

    Poradnik który podałem wyżej odblokowuje program, a jeśli karta będzie miała możliwość podniesienia napięcia np. do 1.3v to ten program to umożliwi.

  16. HD7850 i 7870 są oparte na tym samym chipie - Pitcairn, oba chipy można voltować do poziomu 1.3v lecz wszystko zależy od producenta karty graficznej a dokładniej, jaki kontroler napięcia został na danej karcie umieszczony.

    U niektórych 1.21v to stock (fabryczne napięcie), na pewno w kartach Sapphire, a u Ciebie takie napięcie to max zatem spróbowałbym odblokować MSI Afterburner tym sposobem:

     

    http://forum.benchmark.pl/topic/72257-msi-afterburner-231patch-odblokowanie-napi%C4%99cia-w-trybie-ccc/

     

    Może się uda odblokować napięcie?

  17. U AMD taktowanie shaderów jest zależna od taktowania rdzenia karty graficznej np. jeśli rdzeń jest taktowany 900MHz i posiada 1792 jednostki cieniujące to wszystkie te jednostki pracują z prędkością 900MHz.

    Natomiast u Nvidii sprawa wyglądała niegdyś inaczej, gdyż shadery były taktowane "osobno" lecz to wynikało z budowy (architektury) rdzenia.

    Dostępne na rynku GTX'y z serii 6xx oraz 7xx bazują na całkiem nowej architekturze - "Kepler", która jest po części rozwiązaniem z żywca ściągniętym od AMD i tam taktowanie shaderów jest takie samo jak rdzenia.

     

    Co do pamięci, na Twojej karcie są umieszczone pamięci typu GDDR5, producent podaje efektywne taktowanie które w Twojej karcie wynosi 4800MHz.

    Programy do podkręcania lub diagnostyki karty tj. GPU-z podają taktowanie rzeczywiste, które jest 4-ro krotnie niższe dlatego pokazuje 1200MHz.

    Jest to spowodowane tym że w pamięciach GDDR5 podczas jednego taktu zegara są wysyłane aż 4 bity. I stąd bierze się tak wysokie taktowanie efektywne.

     

    Ps. W obecnych układach graficznych są jednostki cieniujące (shadery)/ jednostki zunifikowane to połączenie PixelShader i VertexShader które kiedyś było osobno stosowane w starszych generacjach kart.

    Jednostki zunifikowane są bardzo uniwersalne i każda z nich może zostać oddelegowana do obliczenia kolorów wierzchołków pikseli (PixelShader) jak i kształt wielokątów (VertexShader) przez to ogólna wydajność układu graficznego jest dużo wyższa niż miało by to miejsce przy użyciu osobnych jednostek które nie dość że powiększałyby wielkość całego układu graficznego jak i wydzielały więcej ciepła poprzez zużycie większej ilości tranzystorów.

     

    MESSER, to juz Twój drugi post niezwiązany z zadanym pytaniem, autor tematu pytał się o shadery i taktowanie pamięci a nie o OC!

  18. Nie testuj w benchmarkach bo to strata czasu głównie przez to że nie są one tak "czułe" na niestabilności jak gry.

    Testuj w grach mocno naciskających na cepa np. battlefield 3/4, AC3/4

     

    Dając przykład na mojej karcie graficznej, we furmarku karta bez problemów ciśnie 1300MHz przy 1.3v, a w grach zawsze się wysypie zaraz po wejściu w jakąkolwiek grę, rdzeń jest stabilny dopiero przy 1250MHz 1.3v

    Dzieje się właśnie to co napisałem na początku tego posta, gry są dużo bardziej "wyczulone" na niestabilności układów przez co dużo szybciej znajdziesz stabilne napięcie dla danego taktowania, niż miało by to miejsce w benchmarkach.

    Benchmarki są dobre do sprawdzania maksymalnych temperatur (taktowanie jak i napięcie ma wpływ na temperaturę, a zwłaszcza to drugie)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...