Skocz do zawartości

Lordonos

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1623
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez Lordonos

  1. Psują się procesory psują, jak się je mocno podkręca na słabych płytach głównych,

    pod procesrem są takie małe jakby mosfety nie wiem jaką to ma nazwe

    i jak pójdzie za wysokie napiecie to to się rozpada i po procesorze.

    Tak sam z siebie się nie spali nawet jak będzie miał 90 stopni

    i nawet jak się zbije ta temperature do 60 to wydajność nie wzrośnie

    bo niby jak z powietrza.

     

    Ja bym kupił I7 9700K i podkręcił go troszkę bez podnoszenia mu napięcia.

    Na poczatek o 100mhz każdy rdzeń, to tylko mnożnik o 1 oczko w górę dla każdego rdzenia.

  2. do tego procesora (i5 3470, niskie bazowe 3,2ghz, turbo dla 4 rdzeni 3,4) rx jest kiepskim wyborem, w nowych grach , które już korzystają z 8 wątków taka karta będzie sie często nudzić, kumpel ma i5 4460 (nieco mocniejszy) z rxem 570 i narzeka,że często mu proc hamuje kartę (pubg, watchdogs2, bf1/5)

    To zanieś do niego swojego GTX 1060 3GB i zobaczy że będzie to samo, co to za zmowa że radeon do 4 rdzeni to lipa ale geforce to elegancko?

  3. Lepiej mieć Radeona RX 570 i I7 2600,

    niż I5 2400 i GTX 1060.

    Tego radeona można sobie trochę podkręcić,

    to bardzo proste wystarczy przesunąć suwaki

    w msi afterburner i zatwierdzić.


    Np. w hitman o ile pamietam Radeon ma większy nazut na procesor

    ale i więcej klatek generuje od geforce, w innej grze ma mniejszy nażut i mniej klatek

    a jeszcze w innej mniejszy nazut i więcej klatek zalezy od gry a różnica

    to kilka klatek bo RX 570/580 to porównywalne karty do GTX 1060-3/6GB.

    Najważniejsze żeby procesor nie chodził w grze na 100% bo będą problemy

    z przesyłem danych i gra czy to na geforce czy to na radeonie zcznie ciąć.

     

    Dlatego karty graficzne w grach testuje się na I7 8700K a nie na I5 2500k

    żeby do takich sytuacji jak zużycie procesora na 100% nie dochodziło.

  4. Słabo gra chodzi bo to słaby procesor i nawet GTX 1080 na niewiele się zda.


    Oprócz grafiki, procesor musi jeszcze liczyć hit pointy i dane o nich wysyłać do serwera,

    i animacje postaci, im więcej ruchomych elementów w grze tym procesor też będzie mocnej

    obciążony, BF5 to nie jedyna gra która wymaga przy 4 rdzeniach HT, a multiplayer

    nie musi obciążać mocniej od singla, w starym assasins creed unity

    tez sobie ten procesor z tłumem nie poradzi jak będzie musiał liczyć setki obiektów.

    Fajnie by było jak by wystarczyło wymieniać tylko kartę graficzną ale ona sama

    grafiki i animacji nie liczy ktoś jej musi w tym pomóc, procesor jest jak kelner w restauracji

    podaje dania (dane)

  5. Jest jeszcze gożej i w cale mnie to nie dziwi bo są ustawione medium detale,

    a to już za dużo na ten procesor, np. oświetlenie liczy procesor razem z kartą graficzną,

    modele to samo, textury to samo, tylko post procesy liczy sama karta i to nie zawsze.

     

    Chociaż obniżenie detali tez nie wiele dało :)

  6. W jednej grze radeon ma więcej klatek a w innej geforce.

    Przy tym procesorze i tak nie będzie różnicy, bo w nowych grach i tak sobie nie da rady.

    Kup sobie za grosze jakiegoś uzywanego I7 2600 i dopiero GTX 1060.


    Najniższe detale a jeszcze nie zaczeli strzelac a już obciążenie tego I5 dobija do 100%.

    Jak chcesz grac na najniższych detalach to nie musisz zmieniac procesora.


    https://www.x-kom.pl/p/359723-karta-graficzna-amd-gigabyte-radeon-rx-570-gaming-4gb-gddr5.html?utm_source=ceneo&utm_medium=comparison&utm_campaign=ceneo_click

    650zł za nową kartę opłaca się.

  7. Tesselacji mogło by wcale by nie być równie dobrze zostawili by w grze postacie high poly i na to samo by wyszło.

    Najpierw robia High Poly potem pomniejszają wklejają postac do gry żeby teselacja zrobiła z nowu high poly, strata czasu.



    W BF3 sam ustawiasz jakość siatki geometrycznej i albo to są rodzaje tesselacji albo zrobili sami kilka modeli do wyboru.

  8. Bo te procesory Ivy bridge i Sandy bridge na płytach Z68, Z77, P67 mają częściowo odblokowany mnożnik i mozna go ustawic na maxa ile płyta pozwoli i zostawić turbo, wtedy mamy 34 możnik + 4 + 4 turbo 4,2Gh dla 1 rdzenia.

    Ivy



    Na H61 można ustawić max mnożnik ale nie działa wtedy dodatkowe turbo, i jak mamy 3Gh + mnożnik 3 wychodzi 3,3Gh dla 1 rdzenia ale turbo już sie nie włącza a na p67 się włącza i można dojść do 3,6Gh dla 1 rdzenia.

    Sandy

    • Popieram 2
  9. Te możesz nie obrażać przecież nie musi kupowac nowego procesora a proce na 1155 sa od 450zł.

    Max turbo jest tylko dla 1 rdzenia.

     

    a Lordonos potrafił go wymienić jako plus FX-ów, jedna gra, brawo !

    Że co przestan bredzić człowieku i kto tu pisze głupoty, widze że następny wie lepiej co ja myślę.

  10. Oj bo ja tak tłumacze że sam połowy nie rozumiem ;)

    Ale mapowanie przemieszczeń bez tesselacji nie działa i dlatego jest tylko w dx11.

    Paralax to virtualne mapowanie przemieszczeń i działa pod dx9 i dx10.

    Bump działa od dx6 lub 7 od kiedy pojawił się T&L w kartach graficznych.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...