-
Liczba zawartości
101 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Blogi
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Marcin Jaskólski
-
Na temat nowego API firmy AMD, czyli Mantle pisaliśmy już wielokrotnie. Sprawdzaliśmy wydajność tego rozwiązania na dwóch platformach testowych: Mantle - testy, szczegóły, wnioski AMD Kaveri - testy gier na zintegrowanej grafice Przypomnijmy, że do działania Mantle wymaga trzech rzeczy: sterownika AMD Catalyst w wersji co najmniej 14.1 gier / benchmarków z obsługą Mantle karty graficznej bazującej na architekturze GCN (Radeon HD 7000 lub R7/R9 2xx) - również układy zintegrowane z APU AMD Kaveri Jak na razie wydajność Mantle w porównaniu do DirectX można sprawdzić jedynie za pomocą
-
Miniaturowe komputerki w rodzaju Zotac Z-BOX nano, czy GIGABYTE BRIX wciąż rosną w siłę. Jak bardzo wydajne mogą być takie konstrukcje? Do naszej redakcji trafił właśnie model GIGABYTE BRIX Pro wyposażony w procesor Intel Core i7 4770R (4 rdzenie/8 wątków i 65W TDP) oraz zintegrowany układ graficzny Intel Iris Pro 5200. To już nie jest komputerek na energooszczędnych podzespołach, na którym można od biedy pograć w mniej wymagające tytuły jak Street Fighter X Tekken w 1280 x 720 (HD 720p). Taki sprzęt pozwala już na rozgrywkę w Tomb Raidera w ustawieniach normalnych, czy też Battlefield 4 w
- 3 komentarze
-
- 4
-
- Haswell
- Intel Iris Pro
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przyznaję się bez bicia, że w sprawach Linuksa jestem ignorantem. Wiem, że w porównaniu z Windows liczba gier na Linuksa jest skromna. Wiem również, że istnieje coś takiego jak Wine, ale interesowało mnie uruchamianie gier na Linuksie bez żadnych dodatkowych nakładek. Często zdarza mi się natknąć na komentarze użytkowników o niedopracowanych sterownikach układów graficznych dla Linuksa, pamiętam sławetny gest Linusa Torvaldsa w kierunku NVIDII, co o ile dobrze kojarzę, wywołało nawet reakcję ze strony "Zielonych". Postanowiłem sprawdzić, jak linuksowy laik (tak, to ja) poradzi sobie z
-
Konsola kojarzy nam się z wygodnym graniem na kanapie przed dużym telewizorem, również we dwie czy więcej osób. Komputer może nam posłużyć do tego samego celu - wielu z nas posiada pecety podłączone do dużego TV i wyposażone w pady. Oczywiście konsole posiadają exclusivy, których nie uświadczymy na PC, ale jest ich coraz mniej. Sądząc po podzespołach aktualnej/przyszłej generacji konsol (PS4/X1) będzie ich jeszcze mniej. Trine 2 - zabawa w kooperacji do 3 osób na jednym kompie Dzięki takiemu rozwiązaniu możemy się również cieszyć najlepszą z możliwych opraw graficznych oraz r
-
Ultra HD (4K) dla każdego
Marcin Jaskólski dodał komentarz → Marcin Jaskólski wpis na blogu → Tekknologicznie
Prawda leży po waszej stronie waćpanie -
Jeśli wierzyć ekspertom, już niedługo - bo za około 5 lat - monitory i telewizory 4K / Ultra HD (rozdzielczość 3840 x 2160) staną się w naszych domach powszechne. Jak na razie najczęściej używane przez nas odbiorniki charakteryzują się rozdzielczością Full HD (1920 x 1080). Monitory o rozdzielczości 2560 x 1440 powoli torują sobie drogę do naszych domów, a nieliczne telewizory 4K, jak Sony Bravia X9 czy LG 55LA9700 kosztują koszmarne pieniądze. Niezrażeni tym producenci układów graficznych są już gotowi na obsługę 4K - mowa nie tylko o obsłudze tej rozdzielczości przez zewnętrzne karty gra
-
Jestem graczem. Gram głównie na PC, ale także na Xboxie 360 i na smartfonie z Androidem (we wszystko co NIE przypomina Angry Birds). Nigdy jednak nie miałem do czynienia z konsolami przenośnymi. Oczywiście i taki sprzęt przewijał się przez redakcję, jednak nigdy nie byłem nim specjalnie zainteresowany. Preferuję granie stacjonarne na PC lub konsoli, a do grania mobilnego mam smartfona, na którego pojawiają się coraz bardziej interesujące pozycje (np. Shadowrun Returns). Gdy jednak pojawiła się okazja bliższemu przyjrzenia się mobilnej konsolce Sony trudno było mi odmówić. Kierowa
-
Wojna pomiędzy konsolowcami, a pecetowcami jest wieczna. Jednym z argumentów posiadaczy konsol w odwiecznej wymianie argumentów wyższości jednej platformy nad drugą, było to, że gry na PC często są niedopracowane i komputerowi gracze stają się swoistymi testerami beta, zmuszonymi czekać, aż twórcy łaskawie dopracują wydany (i sprzedany!) produkt. Gry na konsole miały być jakoby wolne od takich wad. Oczywiście od dawna nie jest to prawdą, bo konsolowe gry są łatane jak każde inne. To co zaserwował konsolowcom Rockstar przy okazji premiery Grand Theft Auto Online, pozwoli im może nieco
-
Anomaly 2 benchmark - testowanie czas zacząć
Marcin Jaskólski dodał wpis w blogu → w Tekknologicznie
Polska firma 11 bit studios, chce dokonać skoku jakościowego w grach na Androida. W tym celu stworzyła benchmark gry Anomaly 2, która pokazuje moc silnika graficznego. Czy ten benchmark to tylko "pokaz siły i możliwości"? Nie - firmie zależy na optymalizacji gry, a benchmark ma zbierać dane z różnych modeli smartfonów i tabletów, których jest przecież mnóstwo. Informowaliśmy o tej akcji na łamach benchmark.pl. Anomaly 2 Benchmark można już znaleźć na Google Play - oczywiście za darmo. Na smarfonie Samsung Galaxy S3 udało mi się uzyskać następujące wyniki: Low quality - 196029 pu -
Wakacyjny Time Laps
Marcin Jaskólski dodał komentarz → Marcin Jaskólski wpis na blogu → Tekknologicznie
Galaxy S3. Fotki były robione w pełnej jakości (8MP), później je przyciąłem do 16:9 i przeskalowałem do Full HD -
Wrzesień w pełni, po wakacjach pozostały jedynie wspomnienia, lub też liczne zdjęcia i filmy. Swego czasu zainteresowałem się efektem time lapse, czyli nagrywaniem poklatkowym. Ideą jest nagrywanie filmu nie w standardowej szybkości (24-30 klatek na sekundę), ale np. jedna klatka na kilka, kilkanaście sekund. Dzięki temu uzyskujemy na filmie efekt dużego przyśpieszenia - godzina nagrania może trwać minutę. Podczas pobytu nad naszym pięknym, polskim morzem stworzyłem film za pomocą tej metody. Wykorzystałem smartfona z Androidem oraz program Lapse It Pro (oczywiście dostępny w Google Play).
-
Wakacyjny Time Laps
Marcin Jaskólski dodał komentarz → Marcin Jaskólski wpis na blogu → Tekknologicznie
Zgadza się -
Podczas testów z najnowszą odsłoną Total War, czyli Rome 2, okazało się, że gra posiada opcję optymalizacji przeznaczoną dla procesorów Intel Haswell. Chodzi o tak zwane DRA, czyli Direct Resource Access. Opcja ma przyśpieszać renderowanie obrazu przy pomocy zintegrowanej grafiki kosztem mocy procesora. http://www.benchmark.pl/uploads/backend_img/a/fotki_recenzje/5627_Total-War-Rome-2/DRA.jpg Szybkie testy za pomocą dołączonego do gry benchmarka nie wykazały żadnych różnic pomiędzy szybkością działania gry z włączoną opcją DRA i wyłączoną. Gdzie tkwi problem? Odpowiedź znaleźl
- 1 komentarz
-
- 4
-
- Iris
- Total War: Rome 2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1840mhz na AM3 - czy jest to możliwe?
Marcin Jaskólski odpowiedział Damain1996 → na temat → Pamięci RAM
Wedle producenta płyta spokojnie obsłuży nawet RAM o taktowaniu 2000 MHz (po OC) -
teraz leć w górę z BCLK, 105 powinieneś wycisnąć na luzie
-
Nie powinno być problemów z działaniem, a spadek wydajności z powodu wykorzystania starszej wersji podstawki nie będzie wielki. To o czym warto pamiętać: jest coś takiego jak możliwość zwrotu sprzętu. można umówić się ze sprzedawcą, że bierzemy sprzęt na próbę i w razie problemów go zwrócimy. w ten sposób zyskamy 100% pewność, że wszystko jest ok. 600W to aż nadto do takiego sprzętu, ale nazwę "Logic" należy tłumaczyć - "przy każdym włączeniu sprzętu ryzykuję życiem"