-
Liczba zawartości
5 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Blogi
Forum
Kalendarz
Posty dodane przez Kielon
-
-
23 minuty temu, krzyhox napisał:
Droższe od 3080
Ciężko być droższym od czegoś czego nie ma
-
12 minut temu, DjXbeat napisał:
DXR Tier 1.1 realizowane przez RDNA2 ma sporo ograniczeń i jednocześnie sporo konkretnych wytycznych aby uzyskać optymalną wydajność. Śledzenie promieni musi być uruchamiane w Compute Shaderze w oddzielnej kolejce Compute i w określonej ilości wątków. Jeśli developerzy nie będą się stosować do tych wytycznych to wydajność z RT będzie leciała na pysk. W sumie to jest strasznie dziwne bo DXR Tier 1.1 został wprowadzony po to by zdjąć tego typu ograniczenia a w przypadku RDNA2 dla uzyskania optymalnej wydajności trzeba się restrykcyjnie trzymać tych ograniczeń.
Tak czy siak nawet przy najlepszej optymalizacji dla RDNA2 DXR będzie ~35% w plecy względem Ampere.
Pozwolę sobie wrócić do tego tematu jak już pojawią się tytuły cross-platform rozwijane zarówno na PC jak i konsole.
-
7 minut temu, r1023 napisał:
amd nie ma rdzeni rt
Polecam poniższy artykuł porównujący implementację RT w przypadku Nvidii i AMD:
https://itigic.com/pl/ray-tracing-on-amd-radeon-rx-6000-graphics-cards/
-
1 godzinę temu, EH_Gosu napisał:
Rdzenie RT odpowiedzialne za liczenie promieni, w Ampere masz rdzenie drugiej generacji w Turingu pierwszej. Ilość rdzeni RT odpowiada ilości bloków SM na dany układ, analogicznie jak Ray Accelerators w Big Navi których liczba również odpowiada liczbie CU.
Generalnie wydajność rdzeni RT pierwszej generacji RTX jest nieco wydajniejsza niż RA w RDNA2, przy czym Amperowe RT 2 gen zamiatają Turingowe i RDNA2.
Wszystkie dotychczasowe aplikacje wykorzystujące RT były optymalizowane pod Nvidię. Za 2-3 miesiące będzie wielokrotnie więcej urządzeń z RDNA2 (XSX/PS5/6XXX) niż Turingów+Ampere razem wziętych. Wtedy będzie można obiektywnie stwierdzić które rdzenie są bardziej efektywne.
Temat o kartach graficznych AMD Big Navi / Navi 2 / RDNA2
w Karty graficzne
Napisano
Nie dajmy się zwariować z intensywnością efektów RT. Odbicia dodają trochę klimatu ale przeładowanie powoduje efekt odwrotny do zamierzonego. Nikt nie żyje w przestrzeniach otoczonych samymi szybami. Chwała Nvidii, za determinację w promowaniu nowego efektu ale wmawianie ludziom, że RT decyduje o jakości grafiki to gruba przesada.