-
Liczba zawartości
374 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Blogi
Forum
Kalendarz
Posty dodane przez dan-mark
-
-
29 minut temu, jacekgothic napisał:
Słabe oceny mogą jednak obniżyć dalszą sprzedaż, a część graczy może zdecydować się na zwrot produktu. - Główny problem to starsze generacje konsol, a to 70 proc. sprzedaży.
ILE? 70%?
Ja pierdziu, ogromna liczba.
No ale tak, gracze myśleli, że na 7 letnim sprzęcie za 800 zł pograją w produkcję z 2021 (prawie) roku, a Redzi zobowiązali się im taki produkt dostarczyć, no to się nie dziwię w sumie.
Nie wiem kto głupszy w tym przypadku.
Czy ludzie, którzy myśleli że pograją za grosze, czy CD Projekt, który im dał na to nadzieje.
- 1
-
Godzinę temu, Szarik napisał:
@up
czy wrzuciłeś plik na pewno tu Cyberpunk 2077\r6\config\settings\platform\pc a nie czasem błędnie w Cyberpunk 2077\r6\config\settings\ ?
E/ u mnie działa - mam wrażenie, że lod obiektów w tle jest dużo lepszy
porównanie ultra vs psycho:
Faktycznie, zobaczyłem pierwszy plik .json i myślałem, że to ten, a nie ten 2 foldery dalej.
-
Godzinę temu, Szarik napisał:
Interesujący mod pojawił się dzisiaj
W Wieśku było uber tutaj mamy psycho, nie sprawdzałem tego jeszcze u siebie ale coś czuje, że to do reszty zgwałci mi kompa .
Do pobrania na nexusie, klik.
Po wklejeniu pliku granie odpala (steam, wypłaszczenie).
Po wklejeniu oryginalnego pliku działa.
Coś nie bangla
-
Teraz, xbk123 napisał:
Niestety, wygląda na to, że nakręcanie hype i obiecywanie gruszek na wierzbie przynosi efekty i w polityce, i w branży gier.
Przynosi efekty, jak się hype robi kilka miesiecy przed premierą, a nie od 2016 roku.
-
Właśnie zrobiłem to, co wyżej w linku wstawiłem, czyli zmodyfikowałem .exe gry.
Kompletnie inna gra, na wysokich mam STABILNE 50FPS podczas jazdy po mieście, jeszcze wczoraj musiałem zjechać na mix średnich-niskich-wysokich i wyglądało to tak, że w jednej części miasta było okej, a w drugim spadki poniżej 30 fps w trakcie jazdy lub kręcenia kamerą. To sam było w trakcie celowania bronią.
Teraz, po zmianie zupełnie inna stabilność. NIE MA dropów fps, nie ma rwania obrazu. Jak wcześniej wspomniałem predefiniowane wysokie, a śmiga lepiej niż wczoraj na prawie najniższych.
Obowiązkowa modyfikacja dla posiadających procesory AMD.
-
-
A ja wam powiem, że walę w te bugi i problemy. Skończyłem Akt 1 i Cyberpunk wessał mnie totalnie swoją historią, nie będę mówił co i jak oczywiście, ale osobom które jeszcze nie zaczęły gry mogę powiedzieć, że fabuła rozkręca się i to mocno. Ostatnia misja 1 aktu wprowadzająca do 2 aktu to bite 3 godziny akcji. Tak, 3 godziny, od 10:30 do prawie 14, tyle trwała ta misja od początku do końca, wraz z mini prologiem do 2 aktu bez skipowania dialogów. BARDZO DŁUGO a zleciało jak 30 minut. No, czuć tutaj kunszt scenarzystów z CDP. Obawiałem się fabuły i pierwsze godziny mnie w tym utwierdziały, ale teraz nie mam już złudzeń, że fabuła to jest/będzie BARDZO MOCNY punkt CP2077.
Skupcie się na fabule, wtedy te śmieszne glitche z teksturami przestają mieć pierwszorzędne znaczenie. W powyższej misji nawet najmniejszy bug mi się nie pojawił nie ujmując nic z czerpania przyjemności z rozgrywki. Co innego jak się gra, a co innego jak się błąka po mieście i wytęża wzrok na każdy budynek, krzak, kamień czy NPC w poszukiwaniu glitchów. No,chyba że to błędy bardzo poważne, uniemożliwiające rozgrywkę. No to wtedy niestety jest jak jest. Ja na taki jeszcze nie natrafiłem.
Swoją drogą, propo spoilerów: UWAGA PONIŻEJ
Jeżeli zacząłeś AKT 2, śmiało możesz przeczytać to co poniżej w spoilerze.
SpoilerCzuję lekki zawód, że Redzi w trailerach i przedpremierowych pokazach zaspoilerowało śmierć Jacki'ego. Myślałem, że jednak się z tego wykaraska. Wychodzi na to, że pokazali wiele scen z kluczowych momentów końca 1 aktu, szkoda.
Swoją drogą od początku wiedziałem, że ten Dexter to zwykła ku*wa i się nie myliłem. Dobrze, że go sprzątnęli.
A wątek morderstwa starego (kurde, wyleciało mi ze łba nazwisko, wiadomo o kogo chodzi) przez młodego i zdrada jego Ochroniarza, żeby uratować V (jeszcze nie wiem, dlaczego to zrobił) i do tego wpleciony wątek Johnego Silverhanda z zamachem sprzed 50 lat. No, czuć tutaj kunszt scenarzystów z CDP
Ale.... nie wiem, czy nie za szybko gracz dowiaduje się, że V długo nie pożyje. Szkoda, bo już można się domyślać jak to się wszystko skończy, skoro V umrze...drugi raz, tym razem chyba na prawdę.
A jeśli chodzi o Silverhanda, to nie wiem, czy taki był zamiar redów, ale jeśli pierwsze wrażenie tej postaci miało sprawić, by gracz wziął Johny'ego za kawał skur***na, to się udało. Nie przyjemna postać, ale bardzo charakterystyczna.
-
13 minut temu, soda napisał:
Bugi w CP? Nie, nie zauważyłem
Ja takich przez 5h gry nie zauważyłem.
To nagranie z PS4, tam CP działa tragicznie, jak na całej poprzedniej generacji.
-
13 minut temu, raiders napisał:
Dodo kurs cdp to ja obserwuję od dobrego miesiąca przed premierą i niestety spełnia się czarny scenariusz.
No to panie czarny scenariusz, co jak powiem, że w dniu premiery W3 akcje CDP spadły o 11%?
-
15 minut temu, dodo napisał:
Mają w planach DLC?
Słyszałem tez cos o multi, nie wiem jednak jak miałoby to wyglądać w tego typu grze.
Co najmniej 2 duże płatne dodatki pokroju serca z kamienia i krew i wino. A także mniejsze, darmowe DLC, pierwsze na początku 2021. Multi też będzie z mikropłatnościami.
Model wsparcia więc bliźniaczy jak w W3
-
-
Nie, w minimalnych wtmaganiach masz rx 570, 1050ti już nie daje rady, a co dopiero 1050 zwykła.
Ewentualnie ostry zjazd w rozdzielczości.
Dołożenie samego ramu nic nie da, aczkolwiek się przyda,
- 1
-
-
-
Nie no, są są, niektóre mniej niektóre bardziej widoczne
No i do tego ręce, które leczo
-
Ryzen 3100 4,3 Ghz + nie kręcony GTX 1660 super w Full HD = 50-60 FPS na mieszance średnio-wysokich.
Co ciekae zauważyłem, że bardzo duży wpływ na FPS w mieście ma GĘSTOŚĆ TŁUMU.
Serio, z gęstością ustawioną na średnią, na średnich ustawieniach gra niby trzyma fps, ale spadki są częstsze.
Gęstość tłumu zbiłem na małą, ogólną grafikę podbiłem na predefiniowane wysokie i jest bajlando, 50-60 FPS trzyma i nie ma slutteringu.
Pokombinujcie z ta opcją, serio.
Ah no i pole widzenia też ma spory wpływ z tego co widzę, radzę nie zwiększać jak ktoś jest na granicy 30 FPS
Żadnych wrażeń jeszcze nie ma i nie ma prawa być po godzinie w grze.
-
47 minut temu, rafal12322 napisał:
To spoko, nie trzeba wstawać o 1 i odpalać ściągania, 2-3 GB to 5 minut ledwie u mnie.
-
-
-
13 minut temu, 7ym0n napisał:
Oby naprawili, chociaż nie takie potworki się ogrywało A jak gra urywa d**ę i masuje stopy, to każdy wybaczy
Dostałem też maila, że wersja pudełkowa czeka na odbiór przez kuriera, więc jutro można zacząć zasysanie. I też prośba do wszystkich- oznaczajcie możliwe spojlery we wrzucanych materiałach, z góry dziękuję
Czemu pudełkowa wersja, jak w środku nie ma płyt tylko kod? Dla samego pudełka na półce?
-
16 minut temu, dodo napisał:
To nie jest czasem sarkazm?
8 minut temu, MiK napisał:Nie każdy umie sarkazm.
"A dopiero idę do sklepu po grę"
No skąd, normalna rzetelna recenzja, jaki sarkazm?
Próba sarkazmu nr2
- 1
- 1
-
Jednak nie jest dobrze, wręcz przeciwnie, okazuje się być źle.
I to bardzo.
- 2
- 3
-
Momento, musze dopytać, żeby sie nie zdziwić 10 grudnia o 1 w nocy.
Recenzenci dostali patcha/łatkę o wadze około 50 gb, rozumiem, że normalni użytkownicy na steamie czy gdziekolwiek indziej również będą mieli do pobrania kolejne 50 gb do pobranych już 57, tak?
Bo jak tak, to akurat te 50 gb ściągnie mi się do rana jak zacznę o 1.
-
31 minut temu, Szarik napisał:
Do yerby? Fajne, daj linka do czegoś takiego.
- 1
[MULTI] Cyberpunk 2077
w Multiplatformowe
Napisano
No właśnie, powinna byc dopieszczona, a nie jest.
CDP się rzucił na potencjalny zysk ale w połowie drogi cytując klasyka "upadł i sobie głupi ryj rozwalił".
Mogli się skupić na PC i najnowszej generacji konsol, a dobry port do wcześniejszej generacji wrzucić w 2021 oku, przy okazji pierwszego płatnego DLC na przykład.
Gdyby nie horrendalne błędy na starszych konsolach, CP mógłby osiągnąć o wiele lepszy sukces.
Bądźmy szczerzy, gdyby wersji na stare konsole nie było, to nie byłoby takiego hejtu (zasłużonego co prawda) na Redów. Błędy na PC/PS5/XSX byłyby jeszcze do przełknięcia i teoretycznie łatwe do naprawienia w ciągu kwartału. Ale wersje na starą generację konsol przelały czarę goryczy i jest jak jest.
Redzi mogli odnieść podwójny sukces, najpierw na obecnej generacji konsol i PC a rok później na starszej generacji konsol. Mogliby rozłożyć przewidywane zyski na dłuższy okres, ale zdecydowali się wydać Cyberpunka na wszystko na raz i polegli.
A przy okazji RDR2, to właśnie R* uniknął błędu, który popełnili Redzi. Wydali RDR2 na konsole i był czas na jej ewentualne łatanie (nie wiem jakby był stan techniczny na konsolach w dniu premiery, nie mam konsoli). I dopiero później, RDR2 wyszło na PC i tak z dużymi problemami i optymalizacją chyba jeszcze gorszą niż CP. A co by było gdyby RDR2 wyszło jednocześnie na wszystkie konsole i PC? To by była katastrofa właśnie pokroju premiery CP2077.
Jak to kto, 15 stażystów przy jednym komputerze zmieniających się co godzinę przez 16h dziennie.