Skocz do zawartości

Intel Quick Sync Video, a zastosowanie


Recommended Posts

Cześć,

 

Na początku chciałbym zaznaczyć, że jestem laikiem jeżeli chodzi o te sprawy, dlatego proszę o wyrozumiałość ;)

 

Właśnie zakupiłem i zamontowałem nowy procesor - Intel Core i7 3770K. Wiem, że ma tą technologie Intel Quick Sync Video, na jakiej zasadzie ona działa? Nie chciałbym tutaj linków do definicji, ale po prostu normalnego wytłumaczenia, prostego.

 

Nagrywam filmy, a także zdarza mi się streamować obraz, czy ta technologia jakoś wpłynie na to?

 

Oraz inne pytanie odnośnie samej karty wbudowanej w ten procesor. Tyle się mówi, że o hybrydowe karty i w ogóle. Czy to ma zastosowanie też w przypadku blaszaków, czy tylko laptopy/ultrabooki?


Z góry dzięki za odpowiedź ;)

Link to post
Share on other sites

Quick sync przyśpiesza transkodowanie materiału wideo, łopatologiczne jakbyś chciał zgrać sobie płytę DVD na dysk i zapisać w formacie np. .mp4 to ta technologia przyśpieszy ten proces.

 

Jeżeli masz chipset pozwalający wykorzystać zintegrowaną kartę graficzną (np. Z77) to możesz niczym w laptopie używać zintegrowanej karty w idle, a dedykowany GPU aktywować tylko na czas gdy jest potrzebne (np. gry). W laptopach daje to dłuższy czas pracy na baterii, w przypadku komputerów stacjonarnych zbędny bajer. Bo układ dedykowany i tak 'mieli' wentylatorami (więc ciszy nie uzyskasz), dodatkowo nie działa wówczas wiele programów do OC, no i z niektórymi grami są problemy --nie ma sensu się w to bawić. 

Link to post
Share on other sites

Cześć,

 

Na początku chciałbym zaznaczyć, że jestem laikiem jeżeli chodzi o te sprawy, dlatego proszę o wyrozumiałość ;)

 

Właśnie zakupiłem i zamontowałem nowy procesor - Intel Core i7 3770K. Wiem, że ma tą technologie Intel Quick Sync Video, na jakiej zasadzie ona działa? Nie chciałbym tutaj linków do definicji, ale po prostu normalnego wytłumaczenia, prostego.

 

Nagrywam filmy, a także zdarza mi się streamować obraz, czy ta technologia jakoś wpłynie na to?

 

Oraz inne pytanie odnośnie samej karty wbudowanej w ten procesor. Tyle się mówi, że o hybrydowe karty i w ogóle. Czy to ma zastosowanie też w przypadku blaszaków, czy tylko laptopy/ultrabooki?

 

Z góry dzięki za odpowiedź ;)

 

Co do drugiego pytania to w zasadniczo wszystkich płytach z z77 jest taka opcja i nazywa się VirtuMVP. Projekt szczytny bo ma zapobiegać tearingowi ale jak to bywa z produktami od Lucid, działa to dość w kratkę i wielu pozycjach (np. BF3) daje sporo błędów. Miało zastąpić Vsync'a a tak po prawdzie stary dobry vsync lepiej działa niż ów Virtu. Sam przetestowałem. Mam xeona 1240v2 który jest tym samym co i7 3770 tylko bez igpu i quicksync i powiem Ci że nie żałuje że nie mam tych wodotrysków. Pożyczyłem i7 od kolegi na testy i po wszystkim cieszyłem się że tego nie mam, a mnie zostało parę groszy w kieszeni zaoszczędzonych na i7.

 

Quick sync. Ciekawa technologia która mogłaby się sprawdzić w h264 (zamiennie w x264) ale wsparcie dla niej mają przede wszystkim komercyjne programy (za naprawdę kupę pieniędzy). Dobre, darmowe programy jak Handbrake (dla DVD) i StaxRip (dla BluRay) nie mają dla niej wsparcia. Może kiedyś. Tak wiec jeśli nie masz sony vegas czy innego profesjonalnego kombajnu, to kodowanie materiału będzie szło w sposób tradycyjny. Po prostu quick sync to kolejny wodotrysk na który Intel będzie sprzedawał licencje.

Edytowane przez Lord_Nikkon
Link to post
Share on other sites

QuickSync konkretnie wymiata przy kodowaniu i dekodowaniu wideo. W niektórych testach koduje wielokrotnie szybciej od CPU, a nawet GTX680. Jednocześnie oferuje wyższą jakość od kodowania GPGPU, a sam proces pobiera jedynie kilka W mocy.

 

Do kodowania wideo wykorzystuje splash ex i wcale jakoś duzo nie kosztował. Bardzo dobry player, który wspiera wszelkie technologie włącznie z QuickSync, AVX i AMD coś tam. 25$ za najwyższą wersję to raczej rozsądna cena.
Z dużymi kombajnami jest ten problem, że to wielkie molochy produkowane przez duże firmy i bardzo długo trzeba czekać na wsparcie najnowszych technologii.
Moim zdaniem QuickSync to jedna z najbardziej udanych technologii ostatnich lat. Bardzo pozytywnie zaskakuje pod względem wydajności.

 

 

http://www.anandtech.com/show/5771/the-intel-ivy-bridge-core-i7-3770k-review/21

Link to post
Share on other sites

wiesz mnie osobiście stać na wydatek 25$, ale większość ludzi jest albo przyzwyczajona do handbrake czy staxripa albo nie ma takich pieniędzy. Ja osobiście jestem przyzwyczajony do tych programów, gdyż udostępniają opcje jakich ze świeczką szukać w komercyjnych programach, np. "wtłoczenie" w kontener mkv więcej niż jednej ścieżki dźwiękowej czy napisów. Stax rip robi to celująco, handbrake też. Choć przyznam się że przyspieszenie kodowania BR byłoby czymś miłym.

 

testowałem też kodowanie przez GPU i ja nie wiem czy te programy są jakieś skopane (pomijając brak bardzo wielu opcji) ale zawsze coś kichały z obrazem. W sumie mam xeona 1240v2 i jego prędkość w kodowaniu wystarcza mi, bo kodowanie BR to jedno ale wcześniej musi ono zostać przetworzone (ścieżki dźwiękowe, napisy i inne parametry) a tutaj quicksync nie wiele pomaga (to się liczy sam program i dyski) . Tak czy siak technologia byłaby niezła gdyby była dostępna w tych sprawdzonych programach. Tak się nie stanie bo Intel lubi trzymać karty przy orderze. Dla mnie największą stratą jest niepełne wykorzystanie GPU do kodowania h264. Trochę porzucony projekt, który miał wielkie perspektywy (np. kodowanie na gtx680 albo idąc dalej na sli 670)

Link to post
Share on other sites

Co do tej płyty Z77, to mam właśnie na tym chipsecie. Czyli mówicie, że nie warto bawić się w hybrydowy układ z tego względu, że są problemy w grach. Tak?

 

A co do tego QuickSynca, to dzięki za info. Teraz już wiem :)

 

PS. jeszcze jedno pytanie odnośnie QuickSync. Czy jeżeli streamuje z gry programem typu Xsplit lub Open Broadcaster w h264 to one mogą używać tej technologii, czy to działa tylko w przypadku konwersji nagranych materiałów?

Edytowane przez Delavor
Link to post
Share on other sites

dla CPU nie ma zasadniczo znaczenia skąd jest materiał a program który potrafi wykorzystać ta opcję. Tak więc jeśli te programy mają wsparcie dla quicksync to czemu nie, jednak to wiąże się z wykupieniem licencji od Intela a ten stał się pazerny jak nigdy a to skutkuje, że technologia raczej nie rozpowszechni się w małych, bezpłatnych programach. Kto wie?

 

co do virtuMVP to pojawiają się najróżniejsze problemy. Poniżej masz jeden z nich. Dokładnie taki sam przydarzył się koledze:

 

Są też nadal problemy z kolorami, cieniami. Nie u każdego i do tego zasadniczo każdy problem ma trochę inne podłoże. Sam Lucid jest mocno oporny i bardzo powoli usuwa problemy i często bardziej sprytni userzy sami je wcześniej usuwają. Do tego sam kolega powiedział (chodzi na i7 3770K), że to niekończąca się gehenna, bo jak naprawi jeden problem to w innej grze dzieje się co innego. Ogólnie ciekawa rzecz jakby działała bez problemów (u niektórych chodzi od pierwszego strzału a u innych nie). Masz ją w standardzie więc sobie odpal i sprawdź. Będzie działać - ciesz się. Nie będzie - nie ma wielkiej straty.

Link to post
Share on other sites
  • 2 miesiące temu...

QS odpowiada tylko i wyłącznie za kodowanie multimedów. Sam rendering video jest całkowicie osobnym procesem nawet jeśli podczas renderingu mamy kodowanie 'w locie'. Z sony vegas nie orzystam więc na drugą część pytania nie jestem w stanie osobiście udzielić odpowiedzi.

Link to post
Share on other sites

Rendering video to jest proces łączenia całego montażu, przejść i efektów w jeden plik wideo. Innymi słowy, scalanie projektu składającego się z wielu klipów i multimediów w całość. To zazwyczaj odbywa się w formacie natywnym dla danego pakietu wideo, a następnie odbywa się kodowanie przy pomocy wybranego kodeka i zapis do danego formatu.

PS. MP4, MKV i inne to tylko kontenery. Właściwy materiał wideo jest kodowany np. do H.264.

Link to post
Share on other sites

ok rozumiem ale jest jeden pasek postempu, i za rendering odpowiada cpu czy gpu wtedy?

Za sam rendering odpowiada CPU, ale w przypadku niektórych efektów może być dodatkowo akcelerowany za pośrednictwem CUDA i OpenCL. Z sony vegas nie korzytam wiec nie wiem dokładnie ile efektów potrafi wykorzystywać GPU podczas renderingu, ale w przypadku After Effects można je policzyć na palcach. Najwięcej pracy zawsze ma do wykonania CPU.

 

to o co chodzi z tym QS bo już z głupialem, przyśpiesza rendering czy kodowanie czy to i to czy jak ? ;)

Kodowanie.

Link to post
Share on other sites

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Odpowiedz w tym wątku...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...