Xarix 2265 Napisano 21 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 21 Lutego 2013 (edytowane) http://secure.mycrysis.com/forums/download/file.php?id=2643&sid=6570e1c15d674d2da5a6a04c2a314339 pliczek config , poprawia to i owo w grze Pamiętajcie zrobić kopię zapasową pliku autoexec i systemconfig ! Changelog : Crysis 3 CVar HelpVersion 1.2.0.0 This help file contains the cvar names and details available in Crysis 3. Gameplay Field of View CVar: cl_fov Recommended to be placed in system.cfg The vertical field of view in degrees.This controls several individual FOV controls That you can tweak manually if you prefer:cl_FOV - The main field of viewr_DrawNearFOV - the field of view for nearby objects (held weapon, etc)pl_movement.power_sprint_targetFOV - The field of view while power sprintingDefault Value: 60 HUD Bobbing CVar: cl_bobhud Recommended to be placed in system.cfg Controls the amount of bob hud which is applied.Default is 1.0 HUD Canvas Adjustment CVar: hud_canvas_width_adjustment Recommended to be placed in system.cfg Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD's virtual canvas incases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups.NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9res.Default is 1.0 Hud Hide CVar: hud_hide Recommended to be placed in system.cfg If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.Suitablefor screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fullysupported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. onloading a save.Default is off (hud visible) Music Volume CVar: s_MusicVolume Recommended to be placed in system.cfg Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.Default is 1.0, full volume. SFX Volume CVar: s_SFXVolume Recommended to be placed in system.cfg Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.Default is 1.0, full volume. Dialog Volume CVar: s_DialogVolume Recommended to be placed in system.cfg Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.Default is 1.0, full volume. Max FPS Limit CVar: sys_MaxFps Recommended to be placed in system.cfg Limits the frame rate to specified number.A value of 0 means no limit.Default is 0 Input Toggle Crouch CVar: cl_crouchToggle Recommended to be placed in system.cfg Makes the crouch key work as a toggle.Default is on Toggle Zoom CVar: cl_zoomToggle Recommended to be placed in system.cfg Makes the zoom key work as a toggle.Default is on Mouse Smoothing CVar: i_mouse_smooth Recommended to be placed in system.cfg Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)Default is 0.0 Mouse Acceleration CVar: i_mouse_accel Recommended to be placed in system.cfg Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.Default is 0.0 Mouse Acceleration Max CVar: i_mouse_accel_max Recommended to be placed in system.cfg Set mouse max mouse delta when using acceleration.Default is 100.0 Mouse Sensitivity CVar: cl_sensitivity Recommended to be placed in system.cfg Sets mouse sensitivity.Default is 30.0 Graphics Features Particle Collisions CVar: e_ParticlesObjectCollisions Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls what objects particles will collide with.Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)None: No particle collisions at all.Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.Dynamic: As with Static, but dynamic objects also. Particle Motion Blur CVar: e_ParticlesMotionBlur Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High) Force Soft Particles CVar: e_ParticlesForceSoftParticles Recommended to be placed in autoexec.cfg Forces all possible particles to use soft intersections with geometry- increases the cost but will all but eliminate hard edges onparticles.Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High) Tessellation CVar: e_Tessellation Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables DX11 ALL tessellation.Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.Will be tweakable soon. Water Ocean Tessellation CVar: r_WaterTessellationHW Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High) Pixel Accurate Displacement Maps CVar: r_SilhouettePOM Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High) Real-time Global Illumination CVar: e_GI Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables real-time Global Illumination.Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High) Real-time Volumetric Cloud Shadows CVar: r_FogShadows Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High) Volumetric Water Shadows CVar: r_FogShadowsWater Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High) Screen-space Reflections CVar: r_SSReflections Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High) Depth of Field CVar: r_DepthOfField Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables the depth of field blur effect.Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.Will be tweakable soon. Explosion Blur CVar: g_radialBlur Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.Default Value: On Color Grading CVar: r_ColorGrading Recommended to be placed in autoexec.cfg Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.Default Value: On Graphics Tweaking Sharpening CVar: r_Sharpening Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls the level of the post-processing image sharpening filter.Higher values give more sharpening, but too high values will create artifactsA value of 0.0 is offDefault Value: 0.25 Chromatic Aberration CVar: r_ChromaticAberration Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls the level of the post-processing chromatic aberration.A value of 0.0 is offDefault Value: 1.5 Filmgrain CVar: r_HDRGrainAmount Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls the level of film grain applied to the final image to helpalleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colourdisplays.A value of 0.0 is offDefault Value: 0.0 Bloom amount CVar: r_HDRBloomRatio Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screenDefault Value: 0.15 Bloom threshold CVar: r_HDRBrightLevel Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls the brightness level threshold used to compute bloomDefault Value: 1.0 Ambient Occlusion Method CVar: r_ssao Recommended to be placed in autoexec.cfg Chooses the ambient occlusion methodDefault Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)None: No ambient occlusion is used.SSAO: Screen-space Ambient Occlusion.SSDO: Screen-space Directional Occlusion. Texture Pool Size (MB) CVar: r_TexturesStreamPoolSize Recommended to be placed in autoexec.cfg Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detectedDefault Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High) Shadow Timeslicing CVar: e_GsmCache Recommended to be placed in autoexec.cfg Saves GPU performance by updating distant shadows less often.Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High) Shadow Casting Light Scale CVar: e_ShadowsResScale Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each lightDefault Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High) Tessellated Shadow Cascades CVar: e_ShadowsTessellateCascades Recommended to be placed in autoexec.cfg Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.A setting of 0 disables tessellation in all shadows.Default Value: 1NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.Will be tweakable soon. Shadow Pool Size CVar: e_ShadowsPoolSize Recommended to be placed in autoexec.cfg Sets the size of the shadow pool render target - increased sizeproduces more resolution available for, and fewer artifacts in shadowcasting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2(128, 256, ...)If the pool is too small to fit the minimum size forthe shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will beseverely impactedDefault Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High) Sun Shadow Map Size CVar: e_ShadowsMaxTexRes Recommended to be placed in autoexec.cfg Sets the size of each sun shadow cascade - increased size produces more resolution available for sun shadows.Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High) Global Illumination Timeslicing CVar: e_GICache Recommended to be placed in autoexec.cfg Sets the number of frames to cache GI results for before regeneratingA value of 0 disables all caching and regenerates GI every frameDefault Value: 7 Global Illumination Iterations CVar: e_GIIterations Recommended to be placed in autoexec.cfg Sets the number of iterations to perform when calculating Global IlluminationA higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distanceDefault Value: 10 Tessellation Distance Limit CVar: e_TessellationMaxDistance Recommended to be placed in autoexec.cfg Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objectsDefault Value: 30 Tessellation Triangle Target Size CVar: r_TessellationTriangleSize Recommended to be placed in autoexec.cfg The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.Default Value: 8 Grass Instance Animation Distance CVar: e_MergedMeshesInstanceDist Recommended to be placed in autoexec.cfg Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High) Grass Instance Max Distance CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio Recommended to be placed in autoexec.cfg Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.Default Value: 50 LOD distance ratio CVar: e_LodRatio Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High) View distance ratio (General) CVar: e_ViewDistRatio Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls how close objects will stop rendering in the distance.Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High) View distance ratio (Vegetation) CVar: e_ViewDistRatioVegetation Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High) View distance ratio (Detail) CVar: e_ViewDistRatioDetail Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls how close certain objects marked as 'detail' by artists will stop rendering in the distance.Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High) Miscellaneous Skip Intro Movies CVar: g_skipIntro Recommended to be placed in system.cfg Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.Default Value: Off Fullscreen window mode CVar: r_FullscreenWindow Recommended to be placed in system.cfg When enabled, selecting 'fullscreen' in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.Windowed mode will behave as normal.Default Value: Off Disallow Fullscreen Pre-emption CVar: r_FullscreenPreemption Recommended to be placed in system.cfg When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.Default Value: On Force Output Monitor CVar: r_overrideDXGIOutput Recommended to be placed in system.cfg Gives the number of display to use when creating the game window. 0is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that.Allows you to create the window on a different monitor from your primarymonitor (e.g. a TV or other external display)Default Value: 0 Multi-GPU Support CVar: r_MGPU Recommended to be placed in system.cfg Determines Multi-GPU support in engine.Default Value: AutodetectDisabled: No multi-GPU support.Forced: Multi-GPU support is force-enabled.Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support. Hardware Gamma Level CVar: r_Gamma Recommended to be placed in system.cfg Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.Default Value: 1.0 Internal Occlusion Culling CVar: e_CoverageBufferReproj Recommended to be placed in autoexec.cfg Controls the internal occlusion culling. You shouldn't need to modifythis cvar, but if you encounter any popping with rapid moving,experiment with disabling this.Default Value: On Game Network Port CVar: g_blaze_gamePort Recommended to be placed in system.cfg The network port games connections will be made on. Enable Blaze VOIP CVar: net_blaze_voip_enable Recommended to be placed in system.cfg Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.Default Value: On Enable Blaze VOIP PTT CVar: net_blaze_voip_enable_ptt Recommended to be placed in system.cfg Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.Default Value: On Enable Blaze VOIP CVar: net_blaze_voip_playback_volume Recommended to be placed in system.cfg Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.Default Value: 1.0 Full volume źródło : http://secure.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=64&t=56955 Edytowane 21 Lutego 2013 przez Rafcio1874 Cytuj Link to post Share on other sites
Gość effendi360 Napisano 21 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 21 Lutego 2013 A ile kl mniej ? Cytuj Link to post Share on other sites
Xarix 2265 Napisano 21 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 21 Lutego 2013 Jeszcze nie sprawdzałem Cytuj Link to post Share on other sites
Biafra 16739 Napisano 21 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 21 Lutego 2013 Effendi. Jak zetniesz detale to będziesz miał stałe 60fps. Bez problemu. Sam widzisz jak to u mnie wygląda w podanych ustawieniach. Cytuj Link to post Share on other sites
kamar59 264 Napisano 21 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 21 Lutego 2013 jasne na ultra nie trzeba grac i aa i teselacja gra na medium wygląda lepiej od innych na ultra Cytuj Link to post Share on other sites
piotr311 1 Napisano 21 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 21 Lutego 2013 mój komputer tego nie uciągnie Cytuj Link to post Share on other sites
Gość JonathanArcherPL Napisano 21 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 21 Lutego 2013 u mnie działa rewelacyjnie xD Cytuj Link to post Share on other sites
Xarix 2265 Napisano 21 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 21 Lutego 2013 (edytowane) Wszystko dałem na very high ( tu są opcje niedostępne w grze domyślnie ustawione na low/med) oprócz trawy(tu zmniejszone do 2.0 i pole widzenia domyślne) i lata teraz spoko http://img341.imageshack.us/img341/8128/aaaconfig.jpg%5B/img%5D%5Bimg%5Dhttp://img832.imageshack.us/img832/2690/aaaconfig2.jpg%5B/imghttp://img832.imageshack.us/img832/2690/aaaconfig2.jpg edit: o , widzę kolejną opcję do trawy (po prawej : 50) , zmniejszę i zobaczymy wyniki Edytowane 21 Lutego 2013 przez Rafcio1874 Cytuj Link to post Share on other sites
Wooojciech1983 854 Napisano 21 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 21 Lutego 2013 (edytowane) Ja również mam zauważalne spadki na max ustawieniach w 1080p na Lightning, do tej gry aby utrzymać na max ust. stały fps na poziomie 60 potrzeba SLI. Postanowiłem wykorzystać w panelu NVIDIa VSYNC adaptacyjny ograniczony do 30 fps. Wtedy nie muszę rezygnować z detali w 1080p i mam cały czas stabilny fps 30. Gra się przyjemnie i dla mnie obraz wygląda płynniej niż zmienny fps 30-60. Edytowane 22 Lutego 2013 przez Wooojciech1983 Cytuj Link to post Share on other sites
-Tommy- 5033 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 da sie ustawic taki ogranicziny vsync na radkach ? Cytuj Link to post Share on other sites
MiK 13223 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 Sprawdź. Gry --> Ustawienia 3D --> Czekaj na odświeżanie pionowe. Cytuj Link to post Share on other sites
-Tommy- 5033 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 no tak to wiem ale mi chodzi by zbic na 30 ? jak to zrobic ? Cytuj Link to post Share on other sites
Anoizm 13 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 Dla mnie wszystko co ma poniżej 30FPS i równe 30FPS jest nie grywalne. Musze mieć przynajmniej to 45+ Cytuj Link to post Share on other sites
-Tommy- 5033 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 to tez wiele od gry zalezy ja tak pytam z czystej ciekawosci Cytuj Link to post Share on other sites
MiK 13223 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 (edytowane) r_Vsync 2 w autoexec (zamiast 2 sprawdź 1 lub 0) lub sys_MaxFPS = 30 w autoexec Edytowane 22 Lutego 2013 przez MiK86 Cytuj Link to post Share on other sites
delfinn 126 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 Gra lepeij działa na NV ale mozna zaradzić tym spadkom na kartach AMD, w catalystach ustawcie suwak tesselacji na minimum. Cytuj Link to post Share on other sites
zyga101 74 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 Na to wygląda ja mam skoki [ciach] od ok. 60 do 15 fps miejscami i jak tu cokolwiek nagrywać ? A było [ciach] kupić zielonych i mieć spokój święty Buck bankowo masz coś do bazy na kompie, ja mam bardzo podobny sprzęt vapor x 7970 ghz edition tylko procek i7 3770 na 4,3ghz i poiniżej 35 klatek mi nie spadło nigdzie (właśnie 35 miałem tam na początku z tym deszczem) a na przykład w miejscach z tą trawą mam spokojnie ponad 40 fps w ustawieniach wszystko na max + fxaa 1920x1080, Może jakieś progsy w tle ci obciążają kompa/ jedynie co mnie strasznie wqurwia to tearing miejscami mocno widoczny a vsync w tej grze działa syfiaście bo pozmniejszałem detale na high i nawet zjechałem z rozdziałką na 1600x900 i ustawiłem v-sync na 50hz i i dropowało wtedy momentami do 25 a jak odblokowałem v-sync to było sporo ponad 50 fps więc nie powinno spadać. Dla eksperymentu spróbowałem nawet zrobić 30hz utrzymywało się stałe ale jednak było widać brak płynności co mnie dziwi bo jestem przyzwyczajony do 30 fps na xboxie ale takie gears of war 3 w stałych 30 fps wyglądało dużo płynniej niż crysis z 30 fps na kompie, ciekawe dlaczego. Cytuj Link to post Share on other sites
dawids42 30 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 (edytowane) Propagowanie piractwa. Edytowane 22 Lutego 2013 przez jacekgothic Cytuj Link to post Share on other sites
buck1 23 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 Możliwe, ponieważ mam troszkę szajsu uruchomionego. Zresztą w drugim odcinku z Crysis 3 na mym kanale [link wcześniej] pojawiają się drastyczne spadki fpsów. Może włącze FXAA i wyłączę MSAA x1, może coś to da Cytuj Link to post Share on other sites
gtxxor 3481 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 Powiem tak, Radeon 7970 @GHz Edition bez jakiegokolwiek OC i niestety na sterowniku 13.1 WHQL moim zdaniem się grać nie da przy wymaksowanych ustawieniach, natomiast 13.2 beta 6 rozwiązał u mnie problemy z nagłymi spadkami FPS więc posiadaczom Radków gorąco polecam. Cytuj Link to post Share on other sites
Gość JonathanArcherPL Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 Dwa radki idealnie sobie radza z nowymi sterownikami Cytuj Link to post Share on other sites
borax321 13 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 (edytowane) gra chodzi tragicznie gorzej w porównaniu do open bety crysisa 3 zauważyliście? na gtxie 670 w open beta miałem 60/70 fps bez AA teraz w full wersji jest to 30/40fps również bez AA Edytowane 22 Lutego 2013 przez borax321 Cytuj Link to post Share on other sites
Gość JonathanArcherPL Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 Może nv jeszcze w detale nie ingerowala xD Cytuj Link to post Share on other sites
borax321 13 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 (edytowane) Propagowanie piractwa. Edytowane 22 Lutego 2013 przez jacekgothic Cytuj Link to post Share on other sites
Xarix 2265 Napisano 22 Lutego 2013 Udostępnij Napisano 22 Lutego 2013 (edytowane) To crack już jest? CZyli nie dali zbytnio CryTekowi zarobić A szkoda A ja mam taki dziwny problem... Catalyst nie odpala się normalnie przy starcie systemu http://img39.imageshack.us/img39/9328/aaastery.jpg A to zużycie GPU w idlu http://img248.imageshack.us/img248/9927/aaaster.jpg Wydajność drastycznie spada, w Uniginie Heaven 3 razy Na razie radziłem sobie z tym za każdym razem po włączeniu kompa instalując stery od nowa. Wtedy wydajność wracała do normy. Macie jakiś pomysł ? http://img202.imageshack.us/img202/6176/asterownik.jpg Podczas instalacji wyskakuje taki błąd Instalacja się kończy i wszystko chodzi ale gdy komputer włączy się od nowa historia się powtarza Zastanawiam się poważnie nad zwrotem tej karty i kupnem GTX660... Tylko w niedzielę mija ostatni dzień terminu na zwrot czyli jak to ewentualnie wykonać? Edytowane 22 Lutego 2013 przez Rafcio1874 Cytuj Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.