MQK 701 Napisano 12 Marca 2016 Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 GTX 980 ma mmniej fps w dx 12 niz 11.... Cytuj Link to post Share on other sites
DjXbeat 1045 Napisano 12 Marca 2016 Autor Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 GTX 980 ma mmniej fps w dx 12 niz 11.... Dokładnie mało tego po włączeniu Render target Reuse wydajność w DX12 na NV spada jeszcze mocniej. Dodałem kolejny wykres z DX12 przedstawiający różnicę z tą opcją, Cytuj Link to post Share on other sites
MQK 701 Napisano 12 Marca 2016 Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 NV wydało sterowniki pod tą grę? Cytuj Link to post Share on other sites
DjXbeat 1045 Napisano 12 Marca 2016 Autor Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 NV wydało sterowniki pod tą grę? Tak ale w Hitmanie Async Compute jest optymalizowany pod AMD i korzysta z 64 wątków asynchronicznych i tutaj NV będzie miała wydajność taką jaką ma. W przypadku Rise of The Tomb Raider DX12 Async Compute jest optymalizowany pod NV i Async jest realizowany na 32 wątkach asynchronicznych i tutaj już AMD traci wydajność. Trzeba się przygotować na to, że Async Compute będzie optymalizowany pod jednego bądź drugiego producenta. Cytuj Link to post Share on other sites
MQK 701 Napisano 12 Marca 2016 Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 (edytowane) Czyli wszystko po staremu Edytowane 12 Marca 2016 przez neo88 Cytuj Link to post Share on other sites
DjXbeat 1045 Napisano 12 Marca 2016 Autor Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 (edytowane) Czyli wszystko po staremu Sytuacja będzie wyglądała tak Jeżeli Async Compute będzie optymalizowana po NV to będzie korzystał z 32 wątków asynchronicznych. Ze względu na to, że karty NV Async Compute obsługują przez programowy sheduler wydajność po włączeniu AC na kartach NV będzie taka sama bądź minimalnie gorsza natomiast 32 wątki asynchroniczne na kartach AMD spowodują spory spadek wydajności. Innymi słowy Asycn Compute i jego optymalizacja pod 32 wątki asynchroniczne nie da wzrostu wydajności na NV a spowoduje spory spadek wydajności na AMD! Jeżeli Async Compute będzie optymalizowany pod AMD to będzie korzystał z 64 wątków asynchronicznych lub jej wielokrotności (64, 128..). Na kartach NV po przekroczeniu 32 wątków asynchronicznych pojawia się dodatkowy narzut, który powoduje spadek wydajności. Narzut ten rośnie 2-krotnie do ilości wątków asynchronicznych więc jeżeli gra będzie korzystała z 64 wątków to mamy prawie 2 krotnie większy narzut więc wydajność na NV mocno spada. Innymi słowy Async Compute optymalizowany pod AMD będzie powodował wzrost wydajności na kartach AMD i jednocześnie spadek na kartach NV. Edytowane 12 Marca 2016 przez DjXbeat Cytuj Link to post Share on other sites
ojamma 10 Napisano 12 Marca 2016 Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 A miało być tak pięknie w dx 12 Cytuj Link to post Share on other sites
MasterBarti 945 Napisano 12 Marca 2016 Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 Czyli będzie dokładnie tak, jak pisałem jakiś czas temu. Mamy większość gier spod szyldu zielonych, więc dx12 za dużo nam nie da i zieloni już się postarają o to, by się to nie zmieniło, czytaj to co pisałeś wyżej. Ciekawe czy będą jakieś gry optymalizowane w taki sposób, by wykrywało co i jak i używało tylu wątków ilu na danym gpu potrzeba. Cytuj Link to post Share on other sites
MQK 701 Napisano 12 Marca 2016 Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 Będzie jeszcze większa wojna, NV będzie blokować AMD. Cytuj Link to post Share on other sites
DjXbeat 1045 Napisano 12 Marca 2016 Autor Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 W dalszym ciągu wydajność będzie uzależniona od developera i to w którą stronę pójdzie. Jedyną szansą jest Vulkan bo tam takie sztuczki nie przejdą Cytuj Link to post Share on other sites
ojamma 10 Napisano 12 Marca 2016 Udostępnij Napisano 12 Marca 2016 (edytowane) Edytowane 12 Marca 2016 przez ojamma Cytuj Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.