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  1. Czyli końcowy zestaw wygląda tak:

     

    XFX Black Edition 650W Modular 135mm 80+ Gold

    Crucial 8GB (2x4GB) 1600MHz CL9 Ballistix

    Western Digital Blue 1 TB 7200rpm 64MB cache SATA600

    Liteon iHAS122 SATA (black)

    Crucial M500 120GB (500/130MB/s)

    Intel Core i5-4670K /3.4GHz, 6MB, LGA 1150, BOX/

    AsRock Fatal1ty H87 Performance /intel H87, LGA1150/

    bequiet! Dark Rock 3 Pro

    MSI GeForce GTX 780 TwinFrozr OC 3GB DDR5 384bit (954/6008)

    Corsair Carbide Series 500R (black)

     

    Ponieważ budżet nie jest jeszcze naruszony to może wywalę dark rock 3 pro i wrzucę jakieś chłodzenie wodnę?

     

    Z czym to się je? Muszę tam wlewać wodę czy coś? Jak to się podłącza? 

     

    Co myślicie o tym?

     

     

    http://www.komputronik.pl/product/180289/Sprzet_komputerowy_/Podzespoly/Corsair_Water_Cooling_Hydro_Series_H100i.html?gclid=CLXrmJiI274CFdShtAodAmwA1w&gclsrc=aw.ds
  2. Nie jestem studentem :).


    Czy taki zestaw końcowy będzie ok?

     

    Corsair Carbide Series 500R (black)

    XFX Black Edition 650W Modular 135mm 80+ Gold

    bequiet! Dark Rock 3 Pro

    Intel Core i5-4670K /3.4GHz, 6MB, LGA 1150, BOX/

    AsRock Fatal1ty H87 Performance /intel H87, LGA1150/

    Gigabyte GeForce GTX 780 GHz Edition 3GB DDR5 384bit (1071/6008)

    Liteon iHAS122 SATA (black)

     
    Przejrzałem testy karty GTX 780 GHz. Ma naprawdę świetne osiągi i wydajne chłodzenie.
     
    http://www.purepc.pl/karty_graficzne/test_geforce_gtx_780_ghz_gigabyte_gtx_780_ghz_windforce_3x?page=0,17
    http://pclab.pl/art55463.html
  3. To jest przykładowy skrypt:

     

     

     

    -- iCass made by Apple
    -- minor changes by burn
     
    if myHero.charName ~= "Cassiopeia" then return end
     
    --[[ Config ]]--
    local QDelay = 600
    local WDelay = 300
    local QRange = 850
    local ERange = 700
    local RRange = 850
    local BRKid, DFGid, EXECid, YOGHid, RANOid, BWCid, HXGid = 3153, 3128, 3123, 3142, 3143, 3144, 3146
    local BRKSlot, DFGSlot, EXECSlot, YOGHSlot, RANOSlot, BWCSlot, HXGSlot = nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil
    --[[ Script Variables]]--
    local poisonedtimets = 0
    local poisonedtime = {}
    local ts = TargetSelector(TARGET_LOW_HP,QRange,DAMAGE_MAGIC, false)
    local abilitySequence = {1,3,2,3,3,4,1,1,3,2,4,3,2,1,1,4,2,2}
     
    function OnLoad()
            acConfig = scriptConfig("iCass", "iCass")      
            acConfig:addParam("scriptActive","Combo", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 32)
            acConfig:addParam("harass", "Poke!", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 65) --A
            acConfig:addParam("CastUltimate", "Cast R", SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN, false, 82) --R
            acConfig:addParam("SpamE", "Spam E?", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
            acConfig:addParam("KillE", "KS with E?", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
            acConfig:addParam("drawcircles","Draw Our Range", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
            acConfig:addParam("PMove","Move when Combo or Poke?", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
            acConfig:addParam("autolvl","Auto level?", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
            acConfig:permaShow("scriptActive")
            acConfig:permaShow("CastUltimate")
            acConfig:permaShow("SpamE")
            ts.name = "Cassiopeia"
            acConfig:addTS(ts)
            for i=1, heroManager.iCount do poisonedtime[i] = 0 end
    end
     
    function OnTick()
            ts:update()
           
            if acConfig.autolvl then
                    if myHero:GetSpellData(_Q).level + myHero:GetSpellData(_W).level + myHero:GetSpellData(_E).level + myHero:GetSpellData(_R).level < myHero.level then
                            local spellSlot = { SPELL_1, SPELL_2, SPELL_3, SPELL_4, }
                            local level = { 0, 0, 0, 0 }
                            for i = 1, myHero.level, 1 do
                                    level[abilitySequence[i]] = level[abilitySequence[i]] + 1
                            end
                            for i, v in ipairs({ myHero:GetSpellData(_Q).level, myHero:GetSpellData(_W).level, myHero:GetSpellData(_E).level, myHero:GetSpellData(_R).level }) do
                                    if v < level[i] then LevelSpell(spellSlot[i]) end
                            end
                    end
            end
           
            DFGSlot = GetInventorySlotItem(DFGid)
            EXECSlot = GetInventorySlotItem(EXECid)
            YOGHSlot = GetInventorySlotItem(YOGHid)
            RANOSlot = GetInventorySlotItem(RANOid)
            BWCSlot = GetInventorySlotItem(BWCid)
            HXGSlot = GetInventorySlotItem(HXGid)
            BRKSlot = GetInventorySlotItem(BRKid)
           
            if acConfig.CastUltimate and myHero:CanUseSpell(_R) == READY and ts.target ~= nil then
                    CastSpell(_R, ts.target.x, ts.target.z)
            end
           
            if ValidTarget(ts.target) then poisonedtimets = poisonedtime[ts.index] end
           
            if acConfig.scriptActive or acConfig.harass then
                    if ValidTarget(ts.target, QRange) then
                            if myHero:CanUseSpell(_Q) == READY then
                                    local QPos = GetPredictionPos(ts.target, QDelay)
                                    if QPos ~= nil then
                                            CastSpell(_Q, QPos.x, QPos.z)
                                    end
                            end
                            if acConfig.scriptActive and myHero:CanUseSpell(_W) == READY then
                                    local WPos = GetPredictionPos(ts.target, WDelay)
                                    if WPos ~= nil then
                                            CastSpell(_W, WPos.x, WPos.z)
                                    end
                            end
                    end
            end
           
            if ValidTarget(ts.target, ERange) and myHero:CanUseSpell(_E) == READY then
                    if acConfig.scriptActive or acConfig.SpamE or (getDmg("E", ts.target, myHero) > ts.target.health and acConfig.KillE) then
                            if (GetTickCount()-poisonedtimets < 2600) then
                                    if acConfig.scriptActive then
                                            if iReady(DFGSlot) then CastSpell(DFGSlot, ts.target) end
                                            if iReady(EXECSlot) then CastSpell(EXECSlot, ts.target) end
                                            if iReady(YOGHSlot) then CastSpell(YOGHSlot) end
                                            if iReady(RANOSlot) then CastSpell(RANOSlot, ts.target) end
                                            if iReady(BWCSlot) then CastSpell(BWCSlot, ts.target) end
                                            if iReady(HXGSlot) and not acConfig.KillHXG then CastSpell(HXGSlot, ts.target) end
                                            if iReady(BRKSlot) then CastSpell(BRKSlot, ts.target) end
                                    end
                                    CastSpell(_E, ts.target)
                            end
                    end
            end
            if acConfig.PMove and ts.target ~= nil and (acConfig.scriptActive or acConfig.harass) then myHero:MoveTo(mousePos.x, mousePos.z) end
    end
     
    function OnCreateObj(obj)
            if obj.name:find("Global_Poison") then
                    for i=1, heroManager.iCount do
                            local enemy = heroManager:GetHero(i)
                            if enemy.team ~= myHero.team and GetDistance(obj, enemy) < 80 then poisonedtime[i] = GetTickCount() end
                    end
            end
    end    
     
    function iReady(itemslot)
            if itemslot ~= nil and myHero:CanUseSpell(itemslot) then
                    return true
            else
                    return false
            end
    end
     
    function OnDraw()
            if not myHero.dead and acConfig.drawcircles then
                    DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, QRange, 0x25de69)
                    DrawCircle(myHero.x, myHero.y, myHero.z, ERange, 0xc2743c)
                    if ValidTarget(ts.target) then
                            DrawText("Targetting: " .. ts.target.charName, 15, 100, 100, 0xFFFF0000)
                            DrawCircle(ts.target.x, ts.target.y, ts.target.z, 100, 0xFF80FF00)
                    end
            end
    end

     

     

     

    Czy możecie to jakkolwiek rozszyfrować?

  4. http://techplanet.pl/przechowalnia/zapisana/?s=23802&s=73639&s=78703&s=80837&s=85791&s=72628&s=77780&s=89613&s=77566&s=78214&s=15240

     

    Trochę skisłem jak to zobaczyłem

     

    Proszę, niech jakiś znawca z tego forum założy sobie konto na pewnym forum o cheatach, grach, itd (tym najpopularniejszym w polsce). Niech uświadomi im, co robią źle. 

     

    Proszę tylko o opinię o tym, jak chcecie to możecie zamknąć, wyrzucić i dać mi warna ale napiszcie swoją opinię o tym

  5. Chodzi CI o SLI?

     

    Tak, chodziło mi o SLI.

     

    Wiadomo czy niedługo ceny mogą się zmniejszyć? Nawet za ten rok.

     

    Jak na razie zestaw wygląda tak:

     

    AsRock Z97 Extreme4 /intel Z97, LGA 1150/

    Intel Core i5-4670K /3.4GHz, 6MB, LGA 1150, BOX/

    Fractal Design ARC R2 Window Midi Tower (b/z)

    Western Digital Blue 1 TB 7200rpm 64MB cache SATA600

    Crucial 8GB (2x4GB) 1600MHz CL9 Ballistix

    Corsair RM 850W 80+ Gold 135mm modular

    Crucial M500 120GB (500/130MB/s)

    MSI GeForce GTX 780 TwinFrozr OC 3GB DDR5 384bit (954/6008)

     

    Zastanawiam się nad wyrzuceniem SSD i dołożeniem do lepszej obudowy i/lub klawiatury i myszki albo do Windowsa 8.1.

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