Skocz do zawartości

Los_Emilos

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    103
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez Los_Emilos

  1. Cześć,

    chce kupić sobie telefon. Głównie zainteresowany jestem w tym momencie dwoma:

    Xiaomi Mi 10T i Mi11 Lite 5G. Interesuje mnie wersja 8GB.

    Z tego co zauważyłem Mi11 jest lżejszy i odrobinę mniejszy- dla mnie to plus.

    Czy są jeszcze jakieś inne zalety 11? A może 10 w jakiś dziedzinach jest lepsza?

    Czy są jakieś różnice w jakości zdjęć między tymi telefonami?

  2. Mam Xbox 360 już dwa lata, od niedawna PS3. Różnica między tymi konsolami jest (PS3 moim zdaniem działa ciszej, xbox ma wygodniejszy pad do ścigałek imo), ale podstawa to gry. Na Xbox masz świetną serie forza (w tym forza horizon) i gears of war, a na PS god of war i little big planet.

    Przewaga PS3 jest po stronie multi- nie musisz płacić abonamentu.

  3. Chce kupić TV do XBOX360 (w przyszłości PS3/4) oraz do komputera (oglądanie filmów/seriali itp). Tylko takie ma być jego zadanie. Bajery w stylu 3D, połączenie z internetem/smartfonem nie interesują mnie. Myślałem o czymś między 32" a 40" (pokój 12m, ale nie jest to moje stałe lokum, więc nie patrzyłbym na to). Mógłbym liczyć na jakieś propozycje, pomoc? Niestety też nie wiem ile powinienem szykować kasy aby nie żałować zakupu.

  4. Luki91 rozumiem, czyli najlepiej po prostu napisac od nowa, tylko to co potrzeba. Niestety na poczatek mam liste rzeczy ktore musze wykorzystac i do niej projekt dopasowac. Wielkie dzieki za rzeczowa opinie.

     

    Chlopie kompletnie nie rozumiesz nic z obiektowki. To jest parodiaWypowiadaj sie dalej w tematach typu C++ vs Java albo jaki jezyk programowania wybrac xD
    Na poczatek zobacz kto byl autorem tego tematu i kto potrzebowal odpowiedzi na takie postawione pytanie.
  5. Problem jest z konstruktorem klasy, która ma być dziedziczona, natomiast teoretycznie ten obiekt nie ma być powoływany. Błąd jaki otrzymuje znajduje się w temacie. Oto kod programu na zaliczenie:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace MapSky
    {
        class CelestialBody
        {
            private System.UInt64 diameterCelestialBody; //średnica ciała niebieskiego
            private System.UInt64 densityCelestialBody; //gęstość 
            private System.UInt64 massCelestialBody; //masa
            private const System.UInt64 constMagicNumber = 9223372036854775807; 
    
            //właściowości
            #region wlasciwosci
            protected virtual System.UInt64 diameter
            {
                get
                {
                    return diameterCelestialBody;
                }
                set
                {
                    if ((value > 0) && (value < constMagicNumber))
                    {
                        diameter = value;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Wartość mniejsza od {0:E} lub większa od {1:E}.", 1, constMagicNumber);
                    }
                }
            }
            protected virtual System.UInt64 density
            {
                get
                {
                    return densityCelestialBody;
                }
                set
                {
                    if ((value > 0) && (value < constMagicNumber))
                    {
                        diameter = value;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Wartość mniejsza od {0:E} lub większa od {1:E}.", 1, constMagicNumber);
                    }
                }
            }
            protected virtual System.UInt64 mass
            {
                get
                {
                    return massCelestialBody;
                }
                set
                {
                    if ((value > 0) && (value < constMagicNumber))
                    {
                        diameter = value;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Wartość mniejsza od {0:E} lub większa od {1:E}.", 1, constMagicNumber);
                    }
                }
            } 
            #endregion
            public virtual CelestialBody(System.UInt64 mDiamater, System.UInt64 mDensity, System.UInt64 mMass)
            {
                diameter = mDiamater;
                density = mDensity;
                mass = mMass;
            }
    
        }
    
    }
    
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace MapSky
    {
        class Star : CelestialBody
        {
            private System.UInt32 luminosityStar; //jasnosc
            private System.UInt32 ageStar;
            private System.UInt32 rotationStar;
    
            //własciwosci
            #region wlasciwosci
            protected System.UInt32 luminosity
            {
                get
                {
                    return luminosityStar;
                }
                set
                {
                    luminosity = value;
                }
            }
            protected System.UInt32 age
            {
                get
                {
                    return ageStar;
                }
                set
                {
                    age = value;
                }
    
            }
            protected System.UInt32 rotation
            {
                get
                {
                    return rotationStar;
                }
                set
                {
                    rotation = value;
                }
            }
            #endregion
      //  public Star(System.
        }
    }
    
    
×
×
  • Dodaj nową pozycję...