Skocz do zawartości

TonySoprano

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez TonySoprano

  1. Wygląda ładnie a to przecież wczesna wersja
  2. Gta 5 na pc to ponoć pomyłka Nvidi http://www.youtube.com/watch?v=olEGtoYs_8A ONLINE
  3. Jest i intro http://www.youtube.com/watch?v=stK8aAsLBo4 Przepięknie to wygląda i to na silniku
  4. A wymagania ponoć nie mają być wyższe od tych z shoguna 2
  5. Premiera już niedługo co mnie niezmarnienie cieszy Dziwię się ze ten temat jest zaniedbany
  6. Gdzie half life? gdzie fear? gdzie id i bethesda, gdzie pc power z 1996-2004?http://polygamia.pl/i/emoticons/big_grin.gifktóry wnosił co miesiąc innowacje z rozmachem a nie popierdołki. Na szczęście w tych bardziej innowacyjnych i ambitniejszych grach indie już konsole przejmują pałeczkę. największe tego typu gry powstały z myślą o konsolach i przekonwertowane na pc. (od braida po state of decay) gtxxor Rożnicę są śmieszno żałosne w porównaniu z tym co mamy w specyfikacjach ( 10x mocniejszym sprzęcie ), na ale wiadomo ze pecetowców zmuszono do 4 upgrqadów to teraz musza jakoś sobie
  7. Gdzie są teraz Ci wszyscy pecetowcy, którzy podniecają się ogromną mocą najnowszych kart graficznych (które tak na marginesie zakupi tylko mikroskopijny ułamek procenta pecetowych graczy), wyjeb... w kosmos nowych efektów itd.? Jakie pecetowe ekskluziwy odpalicie na tych kartach? Wasteland 2? A może Rogue Legacy? HAHAHA, tyle lat gadania o nieprzebranej mocy najnowszych pecetów, a teraz podniecanie się indykami, których i tak na każdej platformie jest w bród, oto obraz dzisiejszych pecetowców, po prostu żałosne. Wulgaryzmy, niekompetencja, marne prowokacje. Biafra
  8. Chwalenie się jaką to grafikę generuje GTX Titan na multiplatformowej grze już świadczy o tym jak nisko upadł rynek pecetów, żałosne. Żebranie o pieniądze na Kickstarterze to kolejny przykład upadku pecetów, bo gracze pecetowi nie potrafią nawet wspierać swoich twórców kupując ich gry, dlatego Ci muszą żebrać, znowu żałosne. Jeśli chodzi o gry indie to niezależnie od wybranej platformy PC, PS3, lub X360 jest ich w bród, otwieram PSN, lub XBLA i nie wiem za co się zabrać, bo tyle tego jest. Akurat gier indie jest od cholery (a będzie jeszcze więcej), wybór platformy nie ma tu żadnego znacze
  9. Sami dajecie benchmarki lol wiec dałem filmik puszczony w czasie rzeczywistym na ps4 Co sprytniejsi wiedzą że na osiągniecie takiej prezentacji na PC nie ma szans ze względu na budżety.... Ale okazuje się ze nawet te kilkudziesieciosekundowe dema przygotowywane przez producentów kart grafiki robione są na kolanie bo quantic dream własnie je ośmieszył. a to tylko pierwsza generacja ich silnika działająca w czasie rzeczywistym na ps4. Więcej o ich pracy, szczegóły techniczne (1mln polygonów, 350MB tekstur na postać itd) można znaleźć na psblogu, no chyba że ktoś woli LOLa na nowym gef
  10. http://www.youtube.com/watch?v=njfj6KwEAfg Tak to się prezentuje w ruchu Zresztą nowy killzone tez nie ma się czego wstydzić http://gadgmatic.com/wp-content/uploads/2013/02/Killzone-Shadow-Fall-003.jpg http://i50.tinypic.com/33xaicy.jpg // spam
  11. Screen z MGS i z Division pochodzi z samej rozgrywki przecież
  12. Tu już z gry http://www.gram.pl/upl/galerie/7248/201307230714352.jpg Sucker Punch z małego studia stał się jednym z mocniejszych studiów tworzących na maszynkę Sony. W pierwszej części inFAMOUS nie było scenek przerywnikowych tylko wstawki komiksowe (co zresztą dodawało uroku tej grze) co pokazywało dobitnie że budżet gry był dość niski. Teraz Sony nie szczędzi im grosza. Przy motion capture nagrywają także mimikę twarzy co widać po pierwszych trailerach daje naprawdę świetny efekt. Poprzednie dwie części bardzo mi się podobały i czekam teraz na Second Son. Po tym co poka
  13. Po prostu go wkleiłem i tyle To tylko tytuł z początku generacji z których oprawy zawsze się śmiejemy po kilku latach;)
  14. http://3.bp.blogspot.com/-Dde5G_MnjJo/Ue8erW1pcHI/AAAAAAAAARE/64q6wkQmTto/s1600/inf_ss_1_by_gifsandmore-d6d7jkx.gif
  15. Na metacritic TLOU ma średnią 95
  16. Bardzo dobrze ze Warner Bros wyda wiedźmina 3 dzięki temu ładnie się sprzeda Tu wypowiedz Kevina Kebodeauxa
  17. Crytek wypowiada się na temat gry http://www.youtube.com/watch?v=1QxY0bsyIjA#at=59
  18. Przecież gry na pc w krajach rozwiniętych (a nie "rozwijających się", jak PL, rosja czy inna ukraina) kosztują na premierę tyle, co gry na konsole. To w krajach 3 swiata gry na pc są o połowę tańsze - i tylko tam.
  19. budżety skutecznie hamujące stronę pctowa od wielu lat, do tego teraz bardzo mała liczba użytkowników z mocnym sprzętem większość przesiadła się na laptopy i mamy już "ea ignite nie dla pc" Bardzo dobre info http://news.softpedia.com/news/Rockstar-Toronto-Working-on-Open-World-Next-Gen-Game-for-PS4-Xbox-One-366981.shtml Dla zainteresowanych jeszcze porównanie watch dogs pc i ps4 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AjUaA5lDeDYhttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-watch-dogs-on-ps4-tech-analysis Jeżeli mój 7970 da rade to wybiorę wersje na
  20. btw silniki następnej generacji będą mocno używać funkcji gpgpu comute(nawet prościutkie efekty tego typu w dzisiejszych grach są bardzo kosztowne) co bardzo boleśnie objawi wąskie gardła dirextx/pc; wolna magistrale/ pc expres niezunifikowaną pamieć draw callsy, koslawe wielowątkowe renderowanie itp. No i wisienka na torcie czyli 2GB pamięci w kartach vs 8 w ps4, jak ktoś ciekaw to niech znajdzie kartę ze 128MB i spróbuje odpalić cokolwiek z obecnej generacji twitter.com/ID_AA_Carmack/statuses/50277106856370176 Ktoś jeszcze wspominał ze konsolowe exy to papka ? Zwycięzcy VGA w ka
  21. TLoU wygląda w miarę Chciałbym zobaczyć na silniku Cryteka omg LOL 8800gt to karta 2-3 krotnie lepsza od tych z obecnych konsolhttp://polygamia.pl/i/emoticons/big_grin.gif
  22. Nie rozumiem obrazy o wąskie gardła na pc nawet wysoko postawiony pracownik nvidi timothy lothes (która z hukiem wyleciała za swoje praktyki od kontraktów konsolowych) wymieniała kilkanaście na swoim blogu podsumowując tekstem: ekskluzwne gry na skończonym hardwarze będą wyglądać" lata przed grami pctowymi ze względu na budżety oraz rzeczy które mogą ci developerzy wykorzystać a pomimo obecności w kartach pc nie są nawet wyeksponowane w directx"
  23. Dzięki za podpowiedz A wracając do gier: piractwo jest przyczyna dzięki czemu jedyne co robione jest teraz myślą o pc i rozmachem to onlinowe naciagactwo free2 pay i inne kolorowe pamperki grindujace punkciki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...