Skocz do zawartości

Mofixil

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez Mofixil

  1. Odpowiedź i wyjaśnienia Drunkz3 (dev w DICE)

     

    Ale najważniejsze:

     

     

    We still have spread increase on our weapons with the exception of SLRs and bolt action rifles

    We still have a First Shot Spread Multiplier

    We still have a First Shot Recoil Multiplier

    We still want to respect engagement ranges although we can allow that to be pushed "out of the box" a bit with firing discipline (and meaningful firing modes when available).

    To prawie po staremu, i bardzo mnie to cieszy.

  2. Prosto z naszej strony głównej.

     

     

     

    Najważniejsza z kwestii to Airborne, nowy tryb rozgrywki, którego obecność za pośrednictwem portali społecznościowych potwierdzili sami twórcy. Będzie on formą zabawy wieloosobowej. Jedna z drużyn wcieli się w spadochroniarzy i przeprowadzi atak na wyznaczony punkt. Jak łatwo się domyślić, druga drużyna będzie musiała go bronić.

     

    Kojarzycie może taki bardzo niszowy tryb rozgrywki z jeszcze bardziej niszowej gry... jak to się nazywało... O! mam, Rush (na polski Gorączka lub Szturm zależnie od gry).

     

    Nie rozumiem po co rozbijają rush na rush i airborne ale ok.

     

    Prawdopodobne jest przy tym, iż w momencie premiery gra zawierać będzie jedynie dwie frakcje - niemiecką oraz brytyjską.

    :rotfl:

  3. Patrząc na to że każdą klasę podzielili na ~3 subklasy (w przyszłości pewnie więcej) to całkiem prawdopodobne że medyk dostanie całkiem kompetentną broń do obrony jak i ataku, wiemy że np. Recon ma subklase Paratrooper specjalizującą się w skrytobójstwie.

     

    ctsvbwy3p4011.jpg

     

     

     

    Kiedyś za czasów BF4 narzekałem na ten cały "visual recoil" ale nauczyłem się z nim grać, jak go usunęli to nie potrafiłem nic trafić i trzeba się było od nowa gry uczyć

     

    Ale cały fenomen "nauki grania z visual recoil" polegał na całkowitym go olaniu i waleniu w środek ekranu do którego później na sztywno przyklejono celowniki by rozwiązać ten problem.

  4. https://www.battlefield.com/news/article/battlefield-5-deep-dive-gameplay-changes-and-additions?setLocale=en-us

     

    Milusio, ale:

     

     

    Gun Play and Removing Random Bullet Deviation

    Where you aim is where you’ll shoot. This will always be true in Battlefield V. Disregarding bullet drop over longer distances, the bullet will go where you have your sights. There will be no RBD (random bullet deviation).

     

    Wierzę że gameplay designerzy wiedzą co robią, od początku serii rozrzut grał dużą rolę i dopiero na przestrzeni BF4 i 1 ustanowili sensowny system, ciekawe w jaki sposób mają zamiar go zastąpić w BFV, nie zdziwiłbym się gdyby zamiast rozrzutu broń po prostu skakała jak durna po ekranie osiągając ten sam efekt. W innym przypadku czeka nas prawdopodobnie bardzo śmieszny model obrażeń vide SMG w Hardline, albo wrócą na stare śmiecie ze starym dobrym rozrzutem który wbrew obiegowej opinii nie jest absolutnie casualową mechaniką która tylko zmniejsza "skillgap" (wciąż czekam na dogłębną analizę co było nie tak ze "skillgapem" w BF1 i poprzednich).

     

     

     

    Weapon handling has been given a huge overhaul in general, all designed to crank up the immersion. For LMGs, for instance, you’ll find it easier to go in and out of the bipod positioning.

    Immersion, immersion, immersion a ja już widzę tę armię kalek z różowymi karabinami.

     

     

     

    Use Fortifications to Shape the Battlefield

    In Battlefield V, everyone is equipped with a toolbox and everyone can use Fortifications – although the Support is the best at it. Play as this class, and you’ll also be able to build and repair stationary weapons.

    Ciekawe ile ten feature pożyje w grze zanim wszystkie jagódki go zleją.

     

     

     

    SQUAD PLAY

    We’re improving the communication options, so regardless of where you are – in game or in a loading screen – you’ll be able to chat with your squad mates.

    Bardzo przyjemna zmiana ale użyteczna chyba tylko na konsolach, na PC i tak każdy siedzi na Disco/Mumble/TS który nie spada z rowerka w trakcie ładowania gry.

     

     

     

    A More Intense and Personal Revive System

    Speaking of revives brings us to another new addition: dragging a teammate to safety.

    Tak bardzo trailer feature, już widzę jak standardowe jagódki ciągną członka drużyny w bezpieczne miejsce żeby podnieść.

     

    Dobijanie powalonych wojaków powinno skutkować ujemnymi punktami za zbrodnie wojenne.

     

     

     

    Scarcity and War of Attrition will Give You More Strategic Choices

    Then, after you’ve attacked, taken damage, and spent ammo, you find yourself behind cover, planning your next move. Your health will regenerate to some extent, but you won’t fully heal like in previous Battlefield games. Now, you have several options. You can try to flank the enemy point, you can rush the battlefield and loot downed enemies for ammo, you can find a Medic, or you can find a resupply station.

    Tak bardzo wyczuwam mete medyka który w związku z segmentowym HP pewnie będzie większość czasu biegać z overhealem relatywnie do innych klas.

     

     

    If You Work Together, You Can Unleash the Squad Reinforcements

    Another cool addition that will make you want to stick with your squad is Squad Reinforcements. Here’s how it works: when you’re working together as a squad, you’ll accumulate resources. Eventually, you will have gathered enough to give the squad leader the possibility to call in various reinforcements – which might be very powerful and turn the tide of the battle.

    Drużynowe killstreaki dla ekip które i tak roflstompują, CoD any1.

  5. Nie ma problemu. Jesteś mi totalnie obojętny.

    A jednak wciąż odpisujesz.

     

    Mógłbyś łaskawie napisać co Ci tak strasznie przeszkadza w "skillgapie" ostatnich BFów (bo przecież nigdzie nie precyzowałem że chodzi wyłącznie o BF1).

     

    Możesz też dalej siedzieć na swoim wysokim koniu z argumentem "kto ma wiedzieć ten wie", jak wolisz.

     

    Zadam więc pytanie jeszcze raz: Co jest nie tak ze "skillgapem" w ostatnich odsłonach serii?

    • Popieram 2
  6. Przypinam się z tym podobnym problemem, mikrofon Zalman MIC-1 nie działa, zdaje się od czasu ostatniej aktualizacji Windows 10, przed tym działał bezproblemowo.

     

    Żaden program nie wykrywa mikrofonu i nie pobiera audio, w menedżerze urządzeń widnieje jego pozycja i system raportuje że wszystko jest OK

    zO5DEQ5.png

     

    W nowym panelu sterowania audio błędy ale system nie jest w stanie ustalić co jest źle.

    E7KwBOL.pngpUYIl9n.png

     

    W panelu "Dźwięk" mikrofon nie pokazuje żadnej aktywności gdy nasłuchiwanie urządzenia jest wyłączone. W przypadku włączenia nasłuchiwania, wskaźnik poziomu audio działa, ale dobre wieści się na tym kończą.

    TuHxYmL.png

     

    Próby obejścia problemu nie przyniosły oczekiwanych rezultatów, tak jak mikrofon wykazuje aktywność, VB-Out też i niby trafia to do VB-In (z włączonym nasłuchiwaniem) tak żaden program nie jest w stanie pobrać strumienia audio.

  7. Skończy się to jutuberami dyktującymi najlepsze kombo w grzei, presety i kosmetyka która zupełnie nie wpływa na to jak korzysta się z danej broni to optymalne wyjście. Balans jest zachowany a fanatycy kustomizacji dostają swoje nieistotne zabawki.

     

    Naprawdę wierzysz, że gracze sami z siebie będą w stanie uświadomić sobie że są zbyt głupi by korzystać z opcji zaawansowanych?

  8. ...i co to ma na celu osiągnąć?

     

    Kosmetyka to jedyne gdzie gracz powinien mieć prawo głosu, cokolwiek co miałoby wpływ na statystyki broni powinno zostać tak jak w BF1, ostatnie czego potrzebujemy to kolejne niemożliwe do zbalansowania kombinacje dodatków, problem który presety rozwiązują całkowicie.

     

    Najbliższy kompromis to zdegradowanie celowników, chwytów czy innych doczepek lufowych do roli kosmetyków, a i tutaj można natrafić na problemy z balansem, patrz BF1 gdzie optyka narzucona na broń miała duże znaczenie, ułatwiając lub utrudniając walkę na dystans.

  9. Wątpię i raczej nie powinni porzucać presetów broni z BF1, to przynajmniej jakaś różnorodność w przeciwieństwie do BF3 gdzie mimo całej "wolności" każdy biegał z hbar/ergo/kobra albo BF4 gdzie była masa dodatków, sporo z nich albo bezużytecznych albo dających kombinacje które miały przeciwny efekt do oczekiwanego.

     

    Niech dorzucą kamuflaże, jakieś oklejanie taśmą czy wisiorki z Siege ale presety muszą zostać bo typowy gracz jest albo za głupi albo za bardzo boi się matematyki aby wykorzystać rozwinięty system modyfikacji na swoją korzyść.

  10. Nie porownuj zlozonosci mechaniki, systemow, skalowania w takim Warframe i Destiny do The Division. Przeciez to zupelnie inna liga i poziom skomplikowania.

     

    Powątpiewam w prawdziwość argumentu o tym że The Division jest w gameplayu w jakiś sposób ligę bardziej skomplikowany niż Warframe czy Destiny ale myśl sobie co chcesz, czekam na przykłady.

     

     

     

    W pvp hipfire bylo rakiem, dawalo przewage mniej doswiadczonym graczom i prowadzilo do tak zwanego chicken dance. W PvE zawsze bylo bezyzyteczne wiec smiecham jak czytam takie glupoty.

     

    W PvP było rakiem bo śmiesznie wysoki TTK pozwalał na podbiegnięcie do przeciwnika i spray z biodra z minimalną karą do prędkości poruszania się (patrz argument przeżywa ten kogo trudniej trafić), gdyby TTK było niższe niż półtora magazynka+2 burst heale po drodze to problem sam by się rozwiązał, ludzie nie mieliby czasu na zbliżenie się.

     

    W PvE hipfire sobie po prostu istniało, jak ktoś chciał to używał i jakąś tam znikomą użyteczność miało, problem ze zmianami jaki wprowadzili jest taki że nieraz zdarza się że gracz otrzyma karę za strzelanie z biodra gdy kończy strzelać i wychodzi z trybu celowania bo skrypt nie nadąża.

     

     

     

    Balans broni jest najlepszy w historii gry. Oczywiscie sa bronie slabe, dobre i najlepsze ale tak bedzie zawsze. W kazdej grze.

     

    Jedna złamana noga jest lepsza niż obie połamane nogi ale najlepiej byłoby nie posiadać żadnych połamanych kończyn, z jakichś 10% użytecznych broni zrobiło się 50%, owszem, jest to postęp, tylko kiepski balans dalej przyczynia się do frustracji graczy, ze względu na ogrom śmieciowego lootu czy w PvP gdzie ginie się wyłącznie od paru wybranych broni które są obecnie w modzie.

     

    Nie przeczę że w każdej grze są "słabe" pukawki, tylko trzeba sobie zadać pytanie, czy są one po prostu statystycznie gorsze (jak połowa broni w The Division) czy jest to wina niszowej aplikacji i generalnego zidiocenia społeczności, przytoczmy ponownie BF3, gdzie meta szturmowca ograniczała się do M16A3 i AEKa, masa innych broni nie mogła z nimi konkurować jednakże tak zepsuty produkt jak AN94 który deklasował każdą inną broń w grze był uznawany za słaby, bo minimalny wysiłek naciskania przycisku strzału 10 razy na sekundę (w grze w której cała meta gunplayu była oparta o microbursty!) był zbyt duży. balans w BF3 to generalnie był żart, ale nie było tak źle jak w The Division

     

    Broń może być świetna i mało popularna, lub kiepska i wszechobecna (jak Auto8 i Hellriegel w BF1) i mimo tego gra jest dobrze zbalansowana, problem jest taki że w The Division ze świecą szukać broni która ma ogrom ukrytego potencjału który nie kryje się za absurdalnie niskimi szansami dropu, odpowiednimi talentami i w sytuacjach które zdarzają się raz na ruski rok.

     

     

     

    NIEEEE bo to zupelnie inny gatunek gry

     

    I tu masz trzecioosobowe PvP i tu masz trzecioosobowe PvP, niektóre mają nawet system osłon!

  11. Rozwiązaniem tego całego kretynizmu w PvP jest ustalenie na sztywno statystyk bo raz po razie historia pokazuje, że losowe staty z RPG nie mają prawa działać w trybach PvP

     

    Digital Extremes sie w Warframe nauczyło, Bungie się w Destiny nauczyło ale Massive dalej na upartego to niepotrzebnie ciągnie.

     

     

     

    Hipfire przestalo istniec

     

    Zabito jedną z podstawowych mechanik rozgrywki tak naprawdę bez powodu.

     

    dI1icMZ.gif

     

     

     

    bron jest dobrze zbalansowana

     

    No chyba sobie jaja robisz. Wśród samych karabinów meta ogranicza się do Bullfroga, LVOAC/LWM4 i może G36. Warianty P416, AK i SCAR to żarty które nie są ani celne ani nie zadają ogromu obrażeń. Może SMG, gdzie T821 od początku gry jest bezużyteczne, w tej niedoli dołączyły też UMP czy nawet Thompson. W całej grze przeszło połowa broni jest całkowicie bezużyteczna. Wśród snajperek R700 chyba w całości deklasuje konkurencje, gdzie SRS i tak od początku był dużo słabszy od M40. Ty to nazywasz dobrze zbalansowanym arsenałem? Boje się pomyśleć w jakich warunkach sam byś zaczął narzekać na balans gry.

     

     

     

    Porownywanie do pierwszoosobowych strzelanek to kretynizm.

     

    Porównujmy więc do strzelanek trzecioosobowych jak chociażby Gears of War, Uncharted czy popularnych ostatnio gier battle royale jak PUBG czy Fortnite.

     

    Jest to pewna jakość do której Massive z The Division powinno dążyć zamiast oklejać niedziałający system taśmą, modląc się by się nie rozpadł.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...