Skocz do zawartości

szatkus

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1756
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szatkus

  1. Nie tylko. Jak to mi ktoś kiedyś powiedział: "Z DirectX 12 w końcu będziemy mogli wyciągnąć pełną moc z GPU".
  2. Bez przesady. To nie jest tak, że za tym stoi jeden powód. Oprócz tego stosują węższe szyny i prawdopodobnie zmienili proces technologiczny na HPM (którego nie było gdy Kepler wchodził na rynek). Pewnie też setki mniejszych i większych udoskonaleń o których nie wiemy. Maxwell może rewolucyjny nie jest, ale jednak to dobra konstrukcja.
  3. Ale to nie trzeba polegać na slajdach. Zapytaj kogolowiek obeznanego w temacie. DX12 jest przełomowy.
  4. Kastrat czy nie, 56CU to dalej 7/8 pełnego układu i ten fakt nie ma dużego znaczenia dla TDP. Kluczowe są zegary i napięcie. Perf/W jest mierzona przy optymalnych ustawieniach, więc to tak sobie mówi o potencjale karty. To jest trik i to nawet dobry jak na niezbyt lotny dział marketingu w AMD. 90% ludzi nie interesuje niereferencyjne chłodzenie, bo testy, które ewentualnie przejrzą w necie będą na referentach. Dobre referencyjne chłodzenie to spory plus. Nauczyli się od Nvidii. Wcześniej mieli luźniejsze zasady review, ale teraz to się zmieniło. Nvidia się dobrze sprzedaje, więc
  5. Ma być wersja na powietrzu. Może kastrat, ale tak czy inaczej to będzie mocny układ. Nie liczyłbym bym tak mocno na DX12. Adopcja na pewno będzie szybsza niż poprzednie wersje (gamedevi są tym podjarani jak nigdy, jest po prostu prościej), ale wiele gier ze względu na stare silniki i karty klientów dalej będzie uwiązana do starszych wersji. Chociaż spodziewam się, że GCN będzie dobrze śmigał z tą technologią. O ile AMD to dobrze rozegrało.
  6. Obudowa też mogła mieć jakiś wpływ. A poza tym każdy widzi to co chce
  7. Może ja jestem dziwny, ale wolę, żeby sprzęt działał jak najdłużej.
  8. Nie ma tragedii. Tam i tak jest od cholery transferu. Pewnie boją się, że ktoś uwali kartę kręcąc pamięć. To w końcu ich pierwsza implementacja HBM.
  9. Tak na chłopski rozum powinni dostosować budowę rdzenia do większego transferu. Chyba że GCN 1.2 jest na tyle elastyczny, żeby przyjąć to na klatę.
  10. Pewnie ktoś sobie wyobraził, że jeśli Fiji ma wszystkiego dwa razy więcej wszystkiego niż Tonga to ktoś sobie w programie do projektowania pewnie kliknął dwa razy Tongę i Fiji gotowe. Kto by się przejmował kontrolerami pamięci, synchronizacją i całą resztą.
  11. Odpowiem wam obu. Obecnie są stosowane dwa podejścia (3 licząc Maxwella, ale to jest tymczasowe rozwiązanie). U AMD dwie jednostki od pojedyńczej precyzji mogą przetwarzać instrukcje podwójnej precyzji. Dlatego układ domyślnie ma wydajność 1/2 dla FP64, każda inna liczba to sztuczne ograniczenie, żeby ludzie kupowali FirePro. Kepler ma osobne jednostki dla pojedyńczej i podwójnej precyzji, dlatego u nich domyślnie jest 1/3. Maxwell to układ typowo dla graczy. Ma tylko jednostki SP. DP jest załatwiane programowo i przez to cholernie wolne.
  12. W GCN nie da się obciąć jednostek FP64, bo takich w ogóle nie ma.
  13. Jak wytworzy próżnię wokół karty to bez problemu. Taki tematyczny niusik: http://www.reuters.com/article/2015/06/19/us-amd-split-idUSKBN0OZ2KP20150619
  14. Tam w środku jest znacznik "quote". Pewnie kopsnął się z cytowaniem
  15. A w jakich czasach się nie liczył?
  16. Raczej nie ściema. Bo prostu to jest benchmark, który mierzy wyłącznie narzut.
  17. Dużo by pisać. Generalnie GPU dostaje instrukcje, dane i musi jak najszybciej je przetworzyć. Wszystko służy temu, żeby jak najszybciej dostarczyć dane z szyn pamięci do miejsc gdzie powinny być przetworzone.
  18. Wiesz, że układ graficzny to coś więcej niż tylko jednostki? Właściwie to więcej tranzystorów idzie na doprowadzenie do nich danych niż na nie same. Gdyby to chodziło tylko o wrzucenie na chip jak najwięcej wszystkiego życie byłoby prostsze. Sterowniki tu mają coś do gadania, ale logika układu też jest ważna.
  19. FL 12.0 Gdzieś to było na slajdzie, później poszukam. Wedle plotek Fury będzie ogarniało 12.1
  20. Niekoniecznie. Czasem tak jest, w końcu AMD fabrycznie może zmienić znacznie więcej parametrów niż tylko zegar pamięci.
  21. Przeczytałeś ten kawałek na VideoCardz? Tak dobrze selekcjonowali, że Hawaii magicznie dostało FreeSynca i nowe instrukcje? Delikatna ewolucja, ale faktycznie to są nowe układy.
  22. Kolega wyżej wspominał, że Fury ma NDA trochę dłużej.
  23. Nie wiadomo nawet dokładnie na jakich ustawieniach to testowali ani na jakim sprzęcie.
  24. A co to ma do rzeczy? Jak zabraknie pamięci to zabraknie i przepustowość tu nie pomoże. 4K i FullHD to buzzwordy. Liczy się ogólna jakość grafiki, a nie tylko rozdzielczość.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...