Skocz do zawartości

szatkus

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1756
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szatkus

  1. Nie mylcie wersji DirectX z Feature Level. Każda gra wymagająca DX12 zadziała na 970. Brakujące ficzery będą emulowane, ale to nie jest nic nowego. Z DX11 też tak było.
  2. Taka kolejność jest dobra. Szczególnie jeśli chcesz modyfikować gotowe CMS to JS na razie nie będzie Ci zbyt potrzebny. http://www.codecademy.com/jest dobre do nauki. Sam z tego nie korzystałem (bo nie było), ale bawiłem się tym trochę i wygląda fajnie. Przy tym jest o tyle lepsze od wielu kursów w necie, że opisuje stan współczesny. Można się uczyć bez kursu, ale do tego już trzeba być trochę otrzaskanymi z podobnymi technologiami.
  3. To już zbyt specyficzne pytanie, żebym Ci odpwiedział. Na pewno się da tylko trzeba przy tym posiedzieć. A benchmark nie wiem na czym chodzi, pewnie dedyk. Statyczną treść chyba serwują z chmury, ale szczegółów nie znam.
  4. Tak. Pliki to po prostu pliki, więc sprawa jest banalna. Bazę danych zwykle można wyeksportować do pliku, a nawet gdyby się nie dało można wrzucić skrypt, który coś takiego wygeneruje. Zależy. Amazon to też sklep i potrzebują całej chmury. Generalnie w pracy najpierw się przeprowadza testy na własnym sprzęcie, a potem na ich podstawie szacuje jaki serwer będzie potrzebny. Zresztą dzisiaj hostingi są tak mocne, że musiałbyś stworzyć coś naprawdę wymagającego, żeby musieć migrować na dedyki/farmy/chmury.
  5. Nvidia jedną z "50 the smartest companies": http://venturebeat.com/2015/06/24/tesla-xiaomi-top-mits-list-of-worlds-smartest-companies/
  6. Na razie hosting albo własny komputer (serwer do testów można postawić kilkoma kliknięciami). VPS wymaga podstawowej znajomości administracji Linuksem (czy co tam akurat będzie na tym VPSie), ale jest bardziej elastyczny. Podstawa to HTML i CSS. Jeśli chodzi o programowaniu po stronie klienta i serwera oraz bazę danych opcji jest masa. Do tego jeśli strona ma być ładna to musiałbyś się dokształcić w dziedzinie grafiki a jeśli funkcjonalna to UX. Zależy z czego chcesz ja posklejać. Raczej nie. Pewnie oprócz tego HTML i trochę język szablonów, które wykorzystuje MyBB
  7. No nie wiem, słowo "framebuffer" jest znane ludziom, którzy nie siedzieli nigdy w grafice komputerowej?
  8. Będzie ciężko, nie mam pod ręką nikogo kto siedzi w technicznym angielskim od tylu lat co ja. Inne źródło:
  9. A może jakiś konkret? Cytat? Rysunek? Bo mogę odpisać, że sam nie zrozumiałeś i w ten sposób nabijemy następne 20 postów.
  10. Wyraźnie mówił o traktowaniu pamięci graficznej jako cache. Ciężko powiedzieć o co mu chodzi, bo można to zrealizować na wiele sposobów. To co piszesz nie ma większego sensu. Jeśli jakaś dana istnieje w pamięci globalnej, a nie tylko tymczasowo jakimś rejestrze to tam musi pozostać.
  11. 1. Gdyby 4GB nie nadawało się do gier 4K nie rekomendowalibyśmy tego. Bardzo konkretne. 2. HBM ma wyższą przepustowość niż GDDR5. No, odkrycie. Do tego to podawanie w terabajtach na sekundę 3. HBM traktują jak cache. Trochę lepiej, ale za mało szczegółów. Tym bardziej że powyższe wideo nie wskazuje na zastosowanie normalnego systemu cache.
  12. Chyba wiem o co chodzi... Stery do dopracowania. Przecież on nawet nic konkretnego nie powiedział.
  13. Wydajesz 200-300zł/m-c, nagle rzucasz. Wtedy czujesz większy luz finansowy i te pieniądze i tak wydajesz tylko na co innego. Piwo, orzeszki, figurki Marvella, cokolwiek. Chyba że skrupulatnie zarządzasz swoimi finansami, ale większość ludzi tak nie robi.
  14. Niepalący wydają te kasę na inne pierdoły. Zapytaj kogoś kto rzucił to Ci potwierdzi.
  15. Zależy. Generalnie optymalizują gry na tyle, żeby trafić w określone z widełki. Bardziej się nie opłaca.
  16. Co w tym złego? Jak komuś się marzą pełne ustawienia to niech płaci. Jego prawo.
  17. Ktoś tam niedawno twierdził, że za 5 lat osiągniemy taki poziom. Ale fotorealizm to dopiero początek. Jest jeszcze parę innych tematów do dopracowania, żeby gra była realistyczna. Twarze, zachowanie postaci, tłumy, VR i takie tam.
  18. W naszej strefie czasowej to chyba będzie 14:00.
  19. Może obniżyli zegary pamięci?
  20. Bez przesady. Twórcy gier nie są w stanie przetestować swojego dzieła na każdej dostępnej na rynku karcie. Czytałem kiedyś wpis gościa, który kiedyś robił przy sterownikach w Nvidii i miał inne zdanie na ten temat.
  21. Łatają bugi, wprowadzają optymalizacje.
  22. NVIDIA już mówiła, że HBM będzie w następnej generacji (2016).
  23. Yhym, pewnie dlatego przy każdym poważniejszym hicie producenci wypuszczają nowe sterowniki i machają wykresami ile to FPSów skoczyło. Nie bój nic, oni już coś zrobią z tą luźną mocą procesora. Lepsze AI, fizyka, cokolwiek.
  24. Cena postępu. Jakby co MS planuje też utrzymać przy życiu DX11.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...