Skocz do zawartości

szatkus

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    1756
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szatkus

  1. DIV/IDIV to jest jedna z ważniejszych instrukcji (chociaż w grach raczej nie jest zbyt instensywnie używana). Napisali, że problem występuje w specyficznych sytuacjach przy odpowiednim timingu, więc bardzo możliwe, że ten problem Cię nigdy nie dotknie. W każdym razie przy takich wynikach wydajnościowych na Twoim miejscu bym tego nie włączał.
  2. Ja tam tak średnio windows form, ale wszystkie komponenty do rysowania są podobne. Policz y dla każdego x i narysuj ściężkę (DrawPath) przez te punkty.
  3. W menadżerze zasobów masz opcję sprawdzenia zużycia dysku. Ewentualnie jeszcze możesz rzucić okiem na MSI Afterburner czy ktoś Ci w tle nie kopie bitcoinów. A zresztą co ja się będę produkował. http://www.moo0.com/?top=http://www.moo0.com/software/FileMonitor/powinno wykazać co tak zmula.
  4. Zrób porządną diagnostykę. Sprawdź zużycie procesora, pamięci, GPU, dysku itd. Dysk masz w porządku, ale jak coś zużywa niepotrzebnie zasoby to będzie mulić.
  5. Szczerze to ile AMD fajnie rozegrało to przez ostatnie parę lat to nie sądzę, żeby przez następne kilka lat wyszło tyle gier na DX12, żeby kierowanie się tymi testami miało sens.
  6. AMD liczy raczej na rynek serwerowy, a tam proces od TSMC (który jest zoptymalizowany głównie pod mobilki i przez to GPU na tym jest jeszcze ok, ale wydajne CPU raczej nie) by się nadawał (dużo rdzeni, niskie zegary bazowe 2-3GHz). Jeśli to prawda to w ich pozycji to dobra decyzja. Gorzej z desktopowymi prockami.
  7. Znalazłem spis treści: http://helion.pl/ksiazki/html-i-javascript-wojciech-romowicz,htmljs.htm#spis-tresci Rozdziały 1-5 wyglądają w miarę ok. To są takie podstawy, które zmieniły się nieznacznie, chociaż w podtytułach widzę archaiczne podjeście do tematu (drukowanie ). Co do szóstego rozdziału to mam wieszane uczucia, sporo z tych rzeczy wyleciało albo są przynajmniej niepolecane. 7 - Nie. 8 - DHTML? Pewnie większość z tych rzeczy robi się dzisiaj kompletnie inaczej 9 - Potrzebowałem pomocy Google, żeby dojść o czym jest ten rozdział O_o. Wyrwij kartki i spal. Teraz do takich rzeczy u
  8. Dobra, już wiem o co chodzi. Windowsowy Python jest dostarczany wraz z jakimś prostym edytorem (który nazywa się IDLE swoją drogą). W każdym razie on na pewno stawia automatyczne wcięcia. Jak się ogarniesz z językiem to będziesz potrzebował tej funkcji Po prostu jak wstawi Ci automatycznie wcięcie to staraj się zrozumieć dlaczego tak robi. Masz jakiś konkretny powód, żeby uczyć się Pythona 2, a nie 3?
  9. Te "odstępy od lewej strony" to wcięcia. Pewnie nie domknąłeś czegoś i edytor myśli, że chcesz kontynuuować wywołanie w nowej linii. Jakiego edytora używasz?
  10. Nie jestem pewien co chciałeś wnieść do tematu tym postem.
  11. Z perspektywy czasu? Próbuj różnych rzeczy. Staraj się zostać programistą, a nie programistą PHP/Java/C++/cokolwiek. Zrób jakąś grę, naklep coś w assemblerze, jakąś aplikację mobilną, apkę webową itd. Jak coś szczególnie trafi w Twoją osobowość to skup się na tym. Ewentualnie to potem wyreguluj pod kątem dostępnych ofert pracy (np. pasjonat maszyn wirtualnych raczej w Polsce nic nie znajdzie). Technologie znikają i pojawiają się, ważniejsze jest wyrobienie sobie uniwersalnych umiejętności tworzenia czytelnego (książka Czysty Kod, polecam, ale dopiero jak sobie wyrobisz podstawowe skille p
  12. Masz błąd w 11 linijce (nie domknąłeś cudzysłowia). Zobaczyłbyś to, gdybyś odpalił swój skrypt z poziomu konsoli. Z kontekstu wynika, że masz Windowsa, więc dodaj sobie katalog z python.exe do zmiennej PATH (tutaj poradnik: http://geekswithblogs.net/renso/archive/2009/10/21/how-to-set-the-windows-path-in-windows-7.aspx) i odpalaj potem skrypt z cmd.
  13. Wybacz jeśli urażę Twoje uczucia, ale gamedev jest dla frajerów (oprócz paru masterów typu Carmack). Słaba płaca, ciężka praca. Każdy chce tworzyć gry. Znam paru ludzi, którzy robili w tej branży. Już tam nie pracują.
  14. Nie mogę teraz tego znaleźć, ale pamiętam jak kiedyś mierzyli czasy klatek i o ile R9-295X2 wykazywał niewielkie wahania to wykres 2xR9-290X to była istna masakra mimo podobnych FPSów. W każdym razie dobrze Ci się wydawało
  15. O kurde, nawet Beema się załapała
  16. Ashes of Singularity zaprzecza Twojej tezie. Wiem, że to tylko jeden benchmark, ale coś co by w miarę wspierało sprzętowo DX12 (niektóre funkcje, które pojawiły się standardowo w DX12 były wcześniej w rozszerzeniach Nvidii) nie osiągałoby tak słabych wyników podczas, gdy Radeony sobie na tym radośnie śmigają. Nvidia ciągle napastuje ludzi soimi API, tym razem AMD się udało i spoko. Dla nas wszystkich to lepiej (ok, może pomijając te bujanie z Windows 10).
  17. http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/A10-7850K-vs-Core-i5-4670K1.jpg Jakby co, wiem o co chodzi w tym slajdzie. Wyniki są pewnie prawdziwe.
  18. Popraw mnie jeśli się mylę, ale TressFX było użyte przy fryzurze pani Croft, a HairWorks do symulowania zwierzęcego futra. To jest spora różnica.
  19. TressFX niby nie było zasobożerne? Chyba każda symulacja włosów jest.
  20. Problem raczej nie leży w sterownikach.
  21. 80% udziału w sprzedaży. Nie wszyscy wymieniają GPU co roku.
  22. Autor całkiem dobrze kombinuje, ale to wszystko da się prosto wytłumaczyć. Mantle to nie było coś, co powstało z dnia na dzień. Cała architektura GCN była tworzona z myślą o nowym API (i raczej nie doszukiwałbym się pojedyńczego elementu, który jest odpowiedzialny za wysokie wyniki AMD). Kiedy przyszło do tworzenia DX12 AMD miało mocną pozycję. Mieli gotowe API i implementację. Z tego co słyszałem DX12 to po prostu Mantle z innymi nazwami funkcji i paroma udoskonaleniami i dodatkowymi ficzerami (dlatego „There is no such thing as full support for DX12 today”, nawet GCN nie jest w stanie ły
×
×
  • Dodaj nową pozycję...