Skocz do zawartości

kapral.hicks

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez kapral.hicks

  1. https://mega.co.nz/#!nIJSmT6K!BRKQBDb0uB9V9Xbtz13c_3QZjokq_3jICCOdoAbCZtw

    Jakby apetyt was jeszcze trzymał, to tu jest ta poprzednia wersja 1.1 do pobrania, nie wiem tylko, czy nie będziecie musieli zainstalować wtyczki do mega.co aby to pobrać. Stałe 60 fps u mnie na 680GTX ale rozdzielczość wygląda na 720p :D.

     

    Ogólnie odpalając te demko UE4 spodziewałem się podobnej jakości jak poprzednie demka, czyli ładne i nic więcej, przyznam jednak, że to co zobaczyłem przekroczyło wszelkie granice :), to już jest prawie że real life. Tak sobie myślę, że gdyby wyszedł teraz taki half life 3 z podobną grafiką na UE4, czy jakiś deus ex, to ludzie kupowaliby nowe kompy, aby w to tylko pograć :D

     

    http://s2.ifotos.pl/img/ParisAppa_wxhwsqs.jpg

    http://s5.ifotos.pl/img/ParisAppa_wxhwaps.jpg

    http://s5.ifotos.pl/img/ParisAppa_wxhwaph.jpg

    http://s2.ifotos.pl/img/ParisAppa_wxhwapx.jpghttp://s2.ifotos.pl/img/ParisAppa_wxhwapn.jpg

    http://s10.ifotos.pl/img/ParisAppa_wxhwapw.jpghttp://s10.ifotos.pl/img/ParisAppa_wxhwsqq.jpg

  2. Już nam przez te next geny całe metro redux spasztecili :) grafika gorsza niż w pierwszym metrze z 2010 roku,

    W paru miejscach nie ma wolumetrycznych światełek (są tam te normalne), ale pisząc że oryginalne metro 2033 wygląda lepiej zdecydowanie przesadzasz (same wolumetryczne światełka wiosny nie czynią). Większość rzeczy została widocznie poprawiona, ilość dekoracji (gra nie jest już tak pusta), ilość ludzi, jakość wykonania modeli, znacznie lepsze tekstury z efektami paralax, dodali większą ilość świateł (oraz poprawili głębie oświetlenia). Ja po przejściu reduxa byłem zdegustowany po włączeniu oryginalnego metro, strasznie szare i puste się teraz wydaje. Na dowód zrobiłem takie porównanie.

     

    CO483a.jpg

    6QskQJ.jpg

     

    BZpRtF.jpg

     

    e1Amsw.jpg

     

    enkXAl.jpg

     

    eRUvNW.jpg

     

    a w linku poniżej zamieściłem trochę więcej zdjęć

    http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4902918&postcount=1647

     

    Niektórzy zachwalali oryginalne metro 2033, że takie "ciemne" było, dla mnie jednak wcale to tak fajnie nie wygląda, gdy wszystko zlewa się w czerń.

     

     

    14862585519_456b1ef305_o.jpg

     

    15048456632_197a2590de_o.png

     

    http://i.imgur.com/HBsv4oF.jpg

     

    http://abload.de/img/286690_2014-08-29_00058qiz.png

     

    http://abload.de/img/286690_2014-08-29_000t3rkl.png

    Co też nie oznacza, że w pewnych momentach gra nie jest "ciemna" (w oryginalnym metro 2033 była jednak aż do przesady)

    • Popieram 1
  3. Ja pobrałem folder "hypermatrix", a w środku sama aplikacja też ma nazwę hypermatrix, ale chyba jest to ten sam program :P, tzn. timer resolution. Niektóre gry mają już ustawione timer resolution na max, więc przy nich wielkiej róznicy nie ma, czy użyje się tego programu czy nie, ale w tym metro można było podnieść tą rozdzielczość i róznica w responsywności jednak jest, więc programik mi się przydał :)

  4. Lubie te kilimaty, a że trudno o coś podobnego w klimacie filmowego "gladiatora" :D. Co prawda gra otrzymała słabe recenzje, ale już czytając opinie graczy utwierdzałem się w przekonaniu, że gra mi się spodoba. Na takim Gamespocie większośc recek graczy dla tej gry oscyluje w granicy 7-9/10, bardzo mało osób stawiało mniej, a wersja PC zapewne będzie bardziej dopracowana :). Ja tam z chęcią w ryse zagrach, chociażby dla grafiki :P Mam tylko nadzieje, żę tym razem przerywniki będą obliczane w real time, a nie jak to było na xbox one, że prerenderowane

  5. http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4902918&postcount=1647

    Jak widać w tym porównaniu, nowe silnik wygląda kapitalnie. Ja jestem zachwycony metro 2033 redux, co prawda faktycznie nie ma wszystkich wolumetrycznych światełek względem oryginalnego 2033 (nawet po patchu), co wniektorych miejscach może dawać wrażenie, że grafika jest gorsza względem oryginalego metro, to jednak całość grafiki w redux wygląda znacznie lepiej. Po przejściu reduxa uruchomiłem na nowo oryginalne 2033 to aż mnie odrzuciło, tak płasko grafika wygląda dla mnie w normalnym metro 2033 :D. W redux jest znacznie więcej dekoracji i wszelkiej maści wypełniaczy środowiska, są znacznie lepsze tekstury z dodatkiem paralax mappingu (czy może nawet teselacji ?) w dodatku gra nie jest już tak ciemna, jest znacznie więcej źródeł światła jak też samo światło daje lepszą głębię obrazu (wszystko to widać na porównaniu które wstawiłem). Ja tam jestem zadowolony, że wydali tego reduxa nie tylko na kosnoli, ale i na PC, napawdę nie chciałbym po zobaczeniu reduxa wracać dalej do oryginalnego metro :(

     

    Acha dodam jeszcze, że ja używam z tą grą DXtory oraz hypermatrix, bez tych programików mysz nie jest tak responsywna, wiec polecam je.

    http://120hz.net/showthread.php?1514-Crysis-3-30-FPS-Boost-FPS-Cap-Removal!-%281080p-cam-video%29&p=21396

    Stąd pobrałem hypermatrix, w grach poprawił mi się nie tylko max fps, ale też mysz jeszcze szybciej reaguje gdy dam locka na 60 fps z dxtory :D

  6.  

    panowie, jak to działa na 770/680?

    http://www.youtube.com/watch?v=GS0s3AHX0tU

    taki fps mam przez 99% gry, natomiast jest problem z wyciekiem pamięci, więc gdy nastąpi, to możesz zboczyć nawet i 9 fps, a przedstawiłem to na screenie w poprzednim poście.

     

    http://answers.ea.com/t5/Battlefield-4/BF4-PC-Memory-leaking-94-Memory-usage-with-12GB/td-p/1731447/page/5

    widać, że parę osób narzeka na te wycieki pamięci, więc może szybko to naprawią.

  7. http://img571.imageshack.us/img571/9500/x0ik.jpg

     

    W tej drugiej misji pochodziłem pod tym wieżowcem dłużej, a jest tu taki bug z wydajnością, że ten wynik z pierwszej misji, to przy nim mały pikuś. Nie zauważyłem tego wcześniej, gdyż przy przechodzeniu tego miejsca kierowałem się chodnikiem z prawej, jednak tym razem przeszedłem obszar na wprost, tzn. przez tą fontannę. Kabaret jest tu taki, że gdy tylko w polu widzenia będzie strumień wody z fontanny, to fps idzie na całę 10 fps!!!! No to już jest jakaś masakra. Nawet gdy pod tą fonanną patrze w niebo i zdawało by się, że GPU nie ma wcale wiele obciążania (jest 80-100 fps), to gdy tylko obłok fonnatny obejmie obszar widzenia (a nie poruszam kamerą), to fps idzie na 10-15 fps. No czyżby silnik gry obliczał każdą krople wody ?

    • Popieram 1
  8. Przeszedłem drugi raz całą kampanie i redakcja "censored" jednak miała racje. Przechodząc drugi raz grę z włączonym licznikiem fps, odnalazłem już spadek fps, o którym mowa w tamtejszym artykule. Faktycznie, jest w grze miejsce, zaraz przed cutscenką kończącą pierwszą misje, gdzie fps leci drastycznie w dół, dokładnie na wartości, o których wspomina owy test. Wchodzi się tam po schodach, a helikopter roznosi ten budynek w pył.

     

    Pomijając jednak te miejsce, to battlefield 4 przez absolutną większość czasu gry chodzi dokładnie tak jak przedstawiłem na swoim filmie, ta miejscówka przy której następuje ten drastyczny drop może być równie dobrze zabugowana, a zostanie to może naprawione w przyszłych łatkach/sterownikach. Coś podobnego było w crysis3 w pierwszym levelu, gdzie następowały w pewnych miejscach bardzo duże dropy, po aktualizacji gry i sterowników, problem znikł.

    Mimo wszystko jednak uważam, że do artykułu na tamtej stronie powinno się również dołączyć fragment rozgrywki podobny do mojego, gdzie przedstawia się płynność, jaka jest przez 99% czasu gry, a nie tylko test z miejsca, gdzie jest ten masakryczny drop. Wtedy osoba czytająca taki test mniej więcej wiedziałaby, jak gra będzie chodzić normalnie, a  nie tylko wtedy, gdy jest największy spadek.

  9.  

    tu test kilkuminutowy z multi floodzone. 

     

    2013-10-31 01:47:02 - bf4
    Frames: 38471 - Time: 405369ms - Avg: 94.904 - Min: 73 - Max: 133

    AVG 95 fps z MSAAx4, nieźle :). Czyli tak jak mówiłem, multi dobrze chodzi, nie tylko SP. 

     

    Swoją drogą widzę, że włączyłeś sobie FXAA na HIGH, ja tam zawsze ustawiam tą opcje na low. FXAA wprowadza zawsze mały blur, a przy high jest on jeszcze większy. Potestowałem wszystkie warianty AA w tej grze, doszedłem do wniosku, żę najlepiej jest ustawić FXAA na low, MSAA na off, a włączyć sobie resolution scale/skalowanie rozdzielczości na 150% (na Twoim kompie może dało by radę na 200%?). Downsamoling robi z tą grą cuda, nie tylko pięknie znosi aliasing, ale też znosi blur dodawany przez FXAA, w dodatku też potęguje filtrowanie anizotropowe. Nawet tekstury wyglądają lepiej gdyż w tej grze ich jakość jest głównie podkreślana przez efekty pixel shader (tekstury nie sa dobre same w sobie, dopiero shadery je upiększają), także przy opcji skalowania rozdzielczości na 200% te efekty tekstur generowane są w znacznie większej rozdzielczości. Ja przykładowo porównałem RS100% z RS200% to nawet kamień na drugim planie miał widoczne efekty shaderowe, zaś podłoże, to zaczynało wyglądać jak w filmie CGI.

  10. nie wierze, że w jedne dzień zrobili test kilkunastu kart i procesorów w tylu kombinacjach.

    ten test to brednie.

    Przedstawiłem mój wynik w tamtejszych komentarzach pod artykułem, nie za bardzo jednak chcą to skomentować i filmik został zminusowany. U nich średnio 37, u mnie 71, a filmik z tego samego miejsca (BAKU), gdzie kazano mi zrobić pomiar. Mam nadzieję, że mój filmik pokazuje fakt, że ta gra nie ma wcale wysokich wymagań, czytając tamtejszy test odniosłem natomiast wrażenie, że w to nawet na titanie pograć nie można. Zważywszy na to, jak dobrze gra wygląda, to uważam, że kwestia optymalizacji jest w tej grze na piątke.

  11. Dodo@ coś niedobrego dzieje się na tym "CENSORED" serwisie :). Podali, że na mojej karcie jest 37 fps, a ponieważ przeszedłem już gre w SP, to wiedziałem, że mają podejrzanie niskie wyniki. Powtórzyłem test w tym miejscu testowym gdzie mi kazano, użyłem jeszcze nawet większej rozdziały, a fraps zliczył 71. Powyższy film zamieściłem pare postów wyżej. Doprawdy nie wiem, gdzie oni zliczyli te 37 fps przy SP (w czasie gry, w cutscenkach może i tyle gdzieś się pojawi), przecież tak niski AVG fps oznacza, że FPS sięgać będzie czasem nawet i 20 fps :), a tyle to nie widziałem nawet raz. Naprawdę, dziwna sprawa..

  12. A teraz włącz multi.

    Wiesz, to jest trochę zabawne, ale wejdz na PClabie, to zobaczysz, że stwierdza się tam, że ta gra chodzi znacznie gorzej w SP :). Zobacz tylko na ich wyniki z SP i MP. Ich test w MP stwierdza ponad 70 fps na 770GTX,

     

    Ogólnie ja tam jestem zaskoczony optymalizacją, jest to przecież gra która wyjdzie tez na konsole nowej generacji i jest robiona również pod ich możliwośc, wydaje mi się, że gry z nowych konsol mogą chodzić mi dobrze przez dłuższy czas.

  13. http://www.youtube.com/watch?v=GS0s3AHX0tU&feature=youtu.be

    Optymalizacja jest genialna, jak na taką jakość grafiki, a podkreśle też, że miejsce, gdzie nagrałem ten filmik jest bardzo wymagajace, poza nim jest jeszcze więcej fps. Później odpaliłem jeszcze ten sam fragment co na filmiku, by nie zgadywać średniej liczby fps, to frapsowy benchmark zliczył 71 fps average, 45 min.

  14. Odnośnie grafiki, to niesamowicie podoba mi się wykonanie postaci, zwłaszcza te twarze wyglądają nieziemsko, przypominają wreszcie ludzkie a nie jakieś manekiny :). Mówiac o SP, to w pierwszej misji grafika wyglądała na tylko lekko usprawnioną względem BF3, ale misja na lotniskowcu sprawiła, że miałem szczenę w podłodze, grafika a zwłaszcza oświetlenie jest tak dobre, że trudno było mi uwierzyć, że gram w grę :). W trójce wnętrza nie były aż tak dopieszczone jak tu.

     

    Co do płynności działania, to w ciągu całej kampanii fps trzymał się 60'cu przez absolutną większość czasu gry, po wyłaczeniu limitera klatek w  pokazywało 65-90 fps w 1080p. Można nawet z MSAAx4 pograć, 50-70 fps.

    ;

  15. Nawet na starym procu zobaczysz korzyść po kupnie czym lepszego GPU, zwłaszcza jeśli grasz w 1080p + MSAA. Trzeba tylko samemu ocenić, do jakiej kwoty warto kupić te lepsze GPU, kupno GPU za 2 tyś zł do starego proca byłoby mniej opłacalnym wyborem aniżeli nabyć nowy proc i gorszą grafę.

     

    Sam Testowałem na quadzie 3GHz 570GTX i 680GTX, to w crysis 2 dx11 1080p (+ mod maldo HD) na 680GTX miałem 60 fps przez 95% czasu gry, natomiast na 570GTX było to już 45-50 fps. Także róznice miedzy lepszym GPU widać było nawet na tak starym procu. Niestety w grach gdzie CPU był znacznie bardziej zestresowany widać było brak róznic między tymi GPU, np crysis 1 (30-45fps), na 570 GTX i 680GTX chodziło tak samo. Po kupnie 3570 miałem już jednak 50-110 fps na tej samej grafice, także sam wynik jest wymowny, pokazuje, że lepszy proc zapewni równiejszy poziom ilości wyświetlanych klatek w większości gier.  

     

    Swoją drogą przyznać muszę, że dziś nowe gry wymagają już coraz więcej od proca, nawet i5 3570 OC ogranicza mi 680GTX OC w wielu momentafch, a co dopiero będzie w sytuacji portów z nowych konsol. Już chociażby w crysis 3 na drugiej mapie gdzie jest ten dwu minutowy fragment gry z polem falującej trawy, to mam tam spadki na 38-50, a po zejściu z rozdziałą nawet na najniższą, to względem 1080p fps jest włąściwie taki sam (wniosek, proc ogranicza grafe). Sytuacja jest jeszcze gorsza w gta 4, bo tam raz jest 60 a raz 35 fps. Także do takiego 680GTX OC z radością przywitałbym jeszcze lepszy procosor niż [email protected] GHz :).

  16. Lamparcicho@ ustawienie "0" pomagało u Ciebie na tamtej 7950 ? Jeśli tak to należy już przypisać definitywnie winę zjawisku prerenderowanych klatek. Tak czy inaczej na karcie Nv problem był definitywnie, sam napisałeś, że teraz widzisz zauważalną różnice nawet w fifie, a pokazuje to jak duży jest to lag skoro nawet na padzie/klawiaturze można go wychwycić.

     

    Dodam jeszcze, że z ciekawości sprawdziłem limit fps na 30 w tym programiku Dxtory, teraz nawet w 30 fps mógłbym na siłę pograć bez narzekania, 40 fps to już bardzo fajna gra, a 60 ideał :). Teraz gry chodzą tak jak pamiętam, że chodziły w latach 98-2005r

     

    Swoją drogą przez tego laga w ostatnich latach kupowałem sprzęt znacznie lepszy, niż potrzebowałem, bez tego laga teraz starcza mi nawet 40'ci więc prędko 680GTX OC nie zmienię :).

  17. Ostatnio opisywałem w takim swoim artykuliku, że pewni producenci mają problemy z tworzeniem gier pod Xbox One, wobec których stają przed następującym dylematem: tworzyć gry w 1080p i 30 FPS, albo 900p, osiągając 60 FPS. Najpewniej zdecydują się już na te 1080p, choć 60 FPS, to tak dumnie brzmi... :)

    Tak czy inaczej to nawet gdyby dali radka z serii 79xx to i tak za jakiś czas musieli by pewnie schodzić z rozdziałą poniżej 1080p, mam tylko nadzieję, że nie będzie to zejście do aż 720p, tylko coś bardziej typu 1440@xxx czy wyżej (taka rozdzielczość już wygląda fajniej na panelu fullHD)

     

     

    W ogóle, co Ty uczyniłeś, teraz nie będę mógł patrzeć na GTA V! :P

    Gra jak na konsole obecnej generacji to graficzna perfekcja, ale też warto patrzeć na sprawy obiektywnie. Dopiero na PC będzie można zobaczyć GTA5 w pełnej okazałości. Przy 1080p (lub wyżej), dobrym AA (MSAA, downsamplingu a nawet FXAA/SMAA), filtrowaniem anizo czy tych 60 to będzie widać różnice na pierwszy rzut oka :). Mam tylko nadzieje, że mój sprzęt jeszcze da radę. Tak sobie myślę, że jak dadzą jakieś dopasione tekstury, to 2GB na grafice to już będzie za mało :), już max payne 3 zjadał mi 2GB przy maxie (tzn. z MSAA)

     

    Wrzuciłem na pierwszy lepszy, mam nadzieję, że nie będzie się wolno sciągać.

     

    http://dodane.pl/fil...BABY_LEAK_3.m4v

    Jest to wersja na konsoli, a nie na PC. Filmik dobrze pokazuje grę, bo nie ma dużej kompresji jak filmy na YT. Nie widać tak bardzo aliasingu ? Ja pisałem, że gra posiada prostu AA postprocesingowy, na tv jednak już to nie wystarczy, bo tam różne maski wyostrzające obraz wyciągają dodatkowo aliasing i małe szczegóły.

  18. Co do tego input laga, to nie wiem skąd Ty go masz na wyłączonym v-sync

    Był znacznie mniejszy niż z Vsyncem, wciąż jednak był łatwy do zauważenia, gdyż między 60 a 120 fps była za duża różnica w responsywności. Na guru3d był kiedyś o tym ładny temat, więc nie tylko ja problem zauważałem. Nikt jednak nie zaproponował rozwiązania problemu,

     

    Sam szukałem rozwiązania przez bardzo wiele miesięcy, ale wreszcie udało się. Teraz gra przy 60fps to już wreszcie pełen komfort, nie muszę już mieć tych 120fps.

  19. Tommy-T@ ilość detali jest faktycznie duża, grając w GTA5 co chwila można podziwiać coś nowego, czego wcześniej nawet nie zauważyłeś.

     

    Tu natomiast już natomiast typowe "timelapse", również filmik zrobił na mnie wrażenie

    http://www.youtube.com/watch?v=Xj1owbyUC5c#t=195

     

    http://www.youtube.com/watch?v=ftk3f_0WZww

    Przeskok po 8 latach względem GTA san andreas jest gigantyczny :). Ciekawy jestem, czy gta 6 również zapewni podobny przeskok graficzny? Wydaje się, że może być już trudno o tak dużą różnicę, gdyż nowe konsole nie prezentują aż takiej przepaści wydajnościowej, jak kiedyś ps2 vs ps3 (ps2 nie miało nawet shaderów).

     

     

     Dokłądne cienie zarysowują się w zasięgu około 2m od postaci, jak mówiłeś, nawet ta droga GPS na mapie w lewym dolnym rogu, jest taka "krzaczasta". Nie spodziewałem się tutaj grafiki pokroju Crysisa 3, ale to co ja widzę na ekranie to woła o pomstę do nieba.

    Jeśli oceniamy grafikę względem standardu przypakowanych gier na PC, to krytycznym okiem można znaleźć wiele podobnych uproszczeń. Nie uważam jednak, by na obecnych konsolach były to rzeczy możliwe do poprawienia biorąc pod uwagę wykonanie i skalę tej gry, przecież konsole mają tylko 512 MB ramu (a odejmij od tego jeszcze pamięć na system operacyjny), więc bez widocznego LOD gra pewnie nawet by nie wystartowała :). Akurat zasięg rysowania jest na konsoli ustawiony pewnie na minimum (tak jak było to z częścią 4'ą), gdy porównamy grafiki wyciągnięte z trailerów do podobnych fragmentów w samej grze, to zauważymy, że min. zasięg rysowania drzew jest znacznie mniejszy na obecnych konsolach

    http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2013/07/GTA-5-Comparison.jpg

    Te dodatkowe detale widoczne na trailerach z gry pewnie będzie można sobie włączyć na PC, a może dodadzą jeszcze wiele innych usprawnień graficznych. Oceniając jednak sprawę obiektywnie, to rocsktar i tak dokonał czegoś pięknego jak na obecne konsole, przeskok między gta 4, a gta 5 na konsoli ps3 jest zadziwiający. Z perspektywy konsoli grafika w gta 5 jest na 10/10,

     

    to co ja widzę na ekranie to woła o pomstę do nieba. Na początku myślałem, że obraz nie jest wyświetlany na HDMI, tylko na tym starszym kabelku ( %-) ) jak grał przede mną kolega. A jak ta gra działa... Nie wiem czemu, ale po podłączeniu do TV 32 calowego gra zacina się dużo bardziej niż na 22 calowym monitorze

    Sprawa jest łatwa do wytłumaczenia. Na monitorze nie miałeś takiego input laga. Na tv masz wiele opcji ingerujących w obraz, a coś takiego zawsze zwiększa opóźnienia. Radzę wyłączyć wszelkie opcję związane zwłaszcza z tworzeniem nowych klatek, gdyż z reguły te rzeczy dodają drastycznie laga. Obecnie najlepsze tv do gier to LCD sony, mają zdecydowanie najmniejsze opóźnienia z dostępnych na rynku nawet przy włączeniu opcji upiększających obraz, jest to 10-15 ms więc można tu mówić o pełnym komforcie. Dla porównania taki HDTV sharpa to już prawie że 120ms przy włączeniu wspomagaczy obrazu, coś takiego każdy już odczuje więc trzeba wiedzieć co się kupuje ;)  lub co ustawić, by taki lag zmniejszyć.

     

    Co do jakości obrazu, to co opisujesz to po prostu wygląd gier 720p na panelu fullHD, przy skalowaniu te schodki stają się bardziej zaakcentowane (a pewniakiem jeszcze masz w tv włączone wyostrzanie obrazu). GTA5 ma bardzo kontrastową kolorystykę, sprawia to, że znacznie łatwiej dostrzec aliasing, więc przy 720p musiał byś użyć ekstremalnego antyaliastingu, by zniwelować widocznie schodki, a coś takiego nie jest możliwe na bebechach starych konsol. Jedyne co zrobili to dodali filtr AA postprocesingowy, choć nie działa on aż tak efektywnie jak FXAA na PC (a bardziej jak EDGE AA w crysis 1), to jednak zmiękcza obraz, bez niego było by jeszcze gorzej. Na 42vt20, przy 2-2.5 metra od ekranu jest już według mnie dobry obraz, wszystko jest ostre na każdym dystansie, a gdybym nie miał PC to nie oczekiwał bym już nic więcej, nawet brak dobrego AA nie przeszkadza przy takiej odległości. Zastrzeżenia odnośnie jakości obrazu miałem, ale to przy gta4, tam to była jakaś masakra, nawet nie 720p a w dodatku filtr rozmazujący obraz na całym drugim planie :(, gta 4 wyglądało jak gra z xboxa 1 w 480p po componencie.

     

    Osobiście liczę na to, że na nowych konsolach zobaczę już więcej niż 720, pewnie będzie to najczęsciej 1080p ale nawet coś takiego jak 1440x800 będzie wygląda już zauważalnie lepiej od 720p na HDTV.

  20. Po wielu misiacach poszukiwań, wreszcie udało mi się znależć sposób na ten input lag :). Pewien użytkownik na zagranicznym forum zauważał ten sam problem co ja, ale zapewniał, że pomógł mu taki mały programik "Dxtory" (Można w nim ograniczyć liczbę fps, itd, nagrywac filmy z gry itd., taki rozbudowany "fraps"). Byłem sceptycznie nastawiony, gdyż próbowałem już parę podobnych programów do ograniczania fps, np: evgaprecisionx czy Nvinspector, wszystkie jednak wprowadzały tego laga i wrażenie pływania przy poruszaniu kursorem myszy. "Dxtory" jednak to inna bajka, nie wiem w jaki sposób ten program ogranicza te fps, ale robi to w dobry sposób, tzn. po ustawiłem w nim ograniczenie na 60 fps szczerze mówiąc nie jestem już w stanie zobaczyć absolutnie opóźnień, gry stały się responsywne i teraz to jest naprawdę zupełnie inna gra :), wcześniej do takiego komfortu musiałem mieć te 120 fps!!!!! Pozostał tylko jeden problem, ograniczenie w dxtory na 60 fps nie zapobiega screen tearingowi (co nie występuje przy włączeniu "vsync"), ja jednak jestem w stanie coś takiego zaakcetpować, można się nauczyć nie zwracać na to uwagi, a mając wybór "brak screen tearingu" a "brak laga" wybieram to drugie :)

     

    Opcja ograniczania fps za pomocą tego programu znajduje się w karcie "advanced" (limit video fps), natomiast polecam w karcie "overlay" wyłączyć "write file fps" oraz "record status" (włączenie tych opcji powodowało już w grach błędy graficzne i opóźnienia w doczytywaniu tekstur itd., np fable 3)

    • Popieram 1
  21. Wulfen@ wydaje się, że zbytnie udzielanie się na takich portalach, może skończyć się niepotrzebną stratą czasu. Wiele jest nienawiści, a niektórzy mają widoczną radochę z denerwowania innych ludzi. Jednak absolutnie nie należy się nimi przejmować, dla nich obrażanie ludzi po internecie to istna radocha, ale w realnym życiu prawdopodobnie by już na to odwagi nie mieli :)

     

    Dobrze, wracając do GTA5 to potwierdzam Twoje zachwyty odnośnie grafiki w GTA5. Też zwróciłem uwage właśnie na te oświetlenie i wodę. Ta bardzo efektownie odbija teraz świat, a też udało się Rockstarowi stworzyć super wyglądające fale. Te rzeczy sprawiają, ze woda nie sprawia już takiego płaskiego wrażenia, jak w częsci 4'ej. Prze bardzo poprawili wygląd 5'ki względem 4'ej częsci, absolutnie wszyskto jest wykonane lepiej a też sama gra chodzi lepiej. W gta4 narzekałem na płynność, tam to naprawdę było odczuć problemy w sterowaniu, w 5'ę ntomiast gra mi się przyjemnie na konsoli. Na pewno jednak skłamał bym, ze nie czekam na wersje na PC. Nie mogę się jej  doczekać. Mam tylko nadzieje, że 3570@ 4.5 i 680 GTX 1200x7100 starczy na to 1080p w gta5, już w czwórce nawet bez modów fps spada sobie czasem na 35 fpsów, a choć na konsoli jest to wynik absolutnie dobry, to nie na PC< gdzie wstępnie pre-renderowane klatki dodają za dużego laga, jak na taką ilość fps.

  22. Wulfen@ Podoba mi się w Twoich opiniach to, że starasz się pisać bardzo obiektywnie. Również prezentujesz wysoką kulturę osobistą jak na faktycznie dorosłą osobę przystało. Przede wszystkim nie wyzywasz ludzi, którzy mają inną opinie niż Ty. Sprawia to, że naprawdę fajnie czyta się Twoje rzeczowe posty, szkoda tylko, że nie ma takich użytkowników więcej. Z tego co wiem, to na poważnie zmodowałeś dooma 3. Coś takiego wymaga ogromnego doświadczenia i obeznania w temacie, więc komu jak komu, ale Tobie EFFENDI nie ma prawa zarzucać braku wiedzy czy doświadczenia w ocenie grafiki komputerowej. Pozdro

×
×
  • Dodaj nową pozycję...