Skocz do zawartości

b1tzz

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    333
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez b1tzz

  1. To już jest przesada: http://www.ceneo.pl/10929088 - jak widać gra kosztuje minimalnie 125 + kw, czyli wyjdzie około 135 - 140zł. Dzisiaj szukałem w miarę ciekawej oferty na tą grę i najgorsze jest to, że najtaniej znalazłem, ale na amazonie :(http://www.amazon.co.uk/Portal-2-PC-Mac-DVD/dp/B004IEA4PU/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1302872443&sr=8-3 (112zł + 0zł kw) Czemu tak jest? Czemu płacimy więcej za ten sam produkt, choć zarabiamy mniej - kilka razy mniej?

  2. Wiecie może jak zmienić na tej karcie napięcie? Bo w Afterburnerze niestety nie można ;) Wcześniej miałem do czynienia tylko z ATI(jeżeli chodzi o OC), to leciałem przez ATI Tools.

     

    Istnieje też taka możliwość, że programowo nie da się zmienić napięcia - tylko lutowanie, ale tego nie mogę robić, bo to nie moja karta :)

  3. Wiem że stracę ale moje pytanie brzmi ile stracę w % w porównaniu do 2x GTX 460 na x16?

    Nie chodzi o to, ile % stracisz, tylko będziesz miał bardzo duże mikroprzycięcia przez wąskie gardło w postaci PCI-E x4. Nawet mając 100FPS w jakiejś grze, rozgrywka nie będzie komfortowa.
  4. Przyjemnie się gra, ale zauważyłem jeden problem z LoLem - jest za łatwy :P Większość skilli dokładnie opisana, dodatkowe "tipsy" itp

    Myślę, że powinni zacząć robić coraz trudniejsze do ogarnięcia postacie, żeby kupując nowego chara, nie ogarniać go po 1 dniu gry...

  5. Miałem napisać krótki art o tym zjawisku, ale gdy zacząłem to robić karta(HD4870 x2) była już wystawiona na allegro, dzień później została sprzedana. Zrobiłem jedynie 3 testy, w GTA IV EfLC, CSS i HL2 Lost Coast. Chciałem już wywalić pliki z Excele do kosza, postanowiłem przynajmniej pokazać je na forum :D

     

    http://i52.tinypic.com/yzaqp.png

    http://i55.tinypic.com/fw820m.png

    http://i51.tinypic.com/ac6i2q.png

     

    Jak widać na pierwszym wykresie, karta grafiki praktycznie nic sobie nie robi ze zmiany rozdzielczości, spadek wydajności po zmianie 1280x1024 na 1080p wynosi zaledwie 4%, a zużycie GPU w ogóle nie wzrasta. Wszystko przez bardzo duży narzut na procesor, np. cienie głównie obciążają CPU(szczególnie ustawienie High i V. High), a nie GPU, tak jakby wszystko było robione software-owo.

     

    Lepsza sytuacja jest w grach z silnikiem Source Engine, gdzie wraz ze wzrostem rozdzielczości wyraźnie rośnie użycie procesora graficznego. W przypadku Counter-Strike, w najniższej rozdziałce obydwa GPU używane są w 70%, dając wynik 243FPS. W FULL HD obciążenie GPU wzrasta do 84%(co daje 21-procentowy wzrost w stosunku do 1280x1024), natomiast ilość klatek nie zmienia się.

     

    W Half-Life 2 Lost Coast ogólne użycie GPU jest mniejsze pomimo tego samego silnika co w CSS - wszystko przez dużo większą mapę testową. Tak jak w CSS, użycie GPU rośnie wraz ze wzrostem rozdzielczości, od 50% do 62%. Procentowy spadek ilości klatek po zmianie z 1280x1024 na 1920x1080 wynosi tylko 7%, a użycie GPU rośnie o 15%.

     

    Nie chce mi się wszystkiego pisać, na wszelkie pytania oczywiście odpowiem :pajac:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...