Skocz do zawartości

Wulfen

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    825
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wulfen

  1. no i co z tego? czy pokazanie kawalka plastiku jest az tak wazne? wyglad konsoli mnie najmniej interesuje.
  2. no a co poza wyskokiej rozdzielczosci tekstur pokazal nowy cod?
  3. call of duty na nowym silniku :o
  4. ciekawe czy jakiś gameplay pokażą
  5. http://i.imgur.com/6lbrIwc.png
  6. o nowy ANAL... eee to jednak nie anal
  7. no w koncu coś pokazali ale i tak na razie słabo
  8. http://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369071534-fifa-xbox-reveal.jpg
  9. http://i.imgur.com/x6V13hT.gif na pewno pokażą "next genowe" call of duty https://v.cdn.vine.co/v/videos/6C3F5DF8-F4FE-498A-AAD1-1B3C777EE2C0-6477-000002D9DC64759B_1.0.7.mp4?versionId=E_EXOaXMt12sv1FdRkeGqAhEYTb90NsS
  10. Nie popieram tego co napisał ludio. No ale widać że zabolało cie jak pokazałem ci twoją ignorancję.
  11. Widzialem wiele głupszych wypowiedzi, ale moderator już ich nie ocenzurował
  12. http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-15-gran-turismo-6-is-official-boasts-1200-cars
  13. tylko w przypadku watch dogs i jest to prawda. ostatnio w gt6 dzieki cellowi udalo sie zrobic tesselacje. kiedyś sprawdzalem chyba w maxie. Bez głowy miał około 12 tys poligonow. Można też sprawdzić w edytorze. ok znalazłem http://cdn.overclock.net/6/6c/900x900px-LL-6cfb1af1_333gzrp.jpeg i jeszcze u mnie z edytora http://imageshack.us/scaled/landing/402/71227741.jpg nie, nie o tym mówiłem, chociaż to też jest gameplay.
  14. Nie. W pierwszym crysise nanokombinezon ma okolo 15tys poligonów. Teselacja moze wygładzić kanty ale nie zwiekszy ilości detali, chyba że doda się displacement ale i to do końca nie rozwiąże problemu. Poza tym z tą teselacją na postaciach, to nawet dzisiaj rzadko sie to robi i taki crysis 3 czy bf3 nie ma teselacji na postaciach. Gameplay oczywiście udostępniono (patrz program np. Jimmy Fallona) tylko tommy-t woli wmawiać sobie mantre że pokazano render. Nie będę odpowiadał na twoje fantasmagorie. Z tego co sie dowiedziałem to rzeczywiscie nie jest to prawdziwy raytra
  15. Wtedy pokazano render, teraz udostepniono grywalną wersje (patrz program np. Jimmy Fallona) i kilka filmików w ktorych pokazuje się jak dokladnie dane efekty zostały osiągnięte. tutaj artykuł na ten temat: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-inside-killzone-shadow-fall w skrócie: - obecnie killzone:sf korzysta z 3gb na samą grafikę(przykladowo bf3 korzysta do około 1,5gb) i 1,6gb dla procesora(zostaje jeszcze ponad 2gb niewykorzystane). - 30fps - na razie fxaa ale guerilla razem z sony pracuja nad nową metodą TMAA - gra wykorzystuje sześć rdzeni. - postacie zbudo
  16. nie wiem czy było "real time raytracing" !!! tytuł startowy na ps4 a juz technologicznie miażdży wszystko co do tej pory powstało a taki gtxxor kiedys mówił coś ze na ps4 zobaczymy grafike na poziomie bf3
  17. i kolejny dowód na to jak potężny jest cell:
  18. tylko wiekszość ludzi tego profesjonalnego narzedzia używa jako zabawka do gier, filmów lub facebooka.
  19. Wulfen

    Nvidia Shield

    Za taką przepotężną maszynę na ktorej mozna odpalic takie hity jak angry birds czy nova, która gniecie psv i 3dsa razem wziete, to sa grosze.
  20. Wulfen

    Nvidia Shield

    Znamy już cene tego cuda! "konsola" ma kosztować jedynie 350$(~1500zl). gtxxor na pewno kupi.
  21. jeśli konsola odpalała unreal engine 4 w jakości elememtal demo czyli ze swoimi wszystkimi efektami, to gpu MUSI mieć zbliżona moc do co najmniej gtx670.
  22. haha oczywiście okazało się ze miałem racje, ta konsola to POTWÓR, blaszaki zostaly ZMASAKROWANE, a blaszane łby mówiły coś o nieco lepszej grafie :rotfl: taki crysis 3 przy nowej grze capcomu wygląda jak wielka kupa Mixtape ty jesteś ślepy czy oszukujesz sam siebie w sumie to przewidzialem nie tylko ogromna moc ps4 ale i zachowanie blacharzy jak mixtape ciekawe czy gtxor bedzie mial odwage przyznac sie co do tego jak bardzo sie mylil po swojej kolejnej mega wpadce. A tak się wykłócali hahahha
×
×
  • Dodaj nową pozycję...