Skocz do zawartości

pentaggon

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    175
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pentaggon

  1. Prace wznowione (ostatnio ze względów zarobkowych musiałem przebywać poza Polską) . Paczkę tekstur zamierzam ostatecznie opublikować w styczniu 2013.
  2. pentaggon

    Horror Games!

    Kolejna porcja horrorów: Cursed Mountain , 2010 Slender , 2012
  3. Mój artykuł czeka na zatwierdzenie. Zanim zostanie oficjalnie opublikowany, dla ciekawskich załączam plik graficzny (zrzut strony zrobiony dodatkiem ScreenGrab do Mozilla Firefox). http://img209.imageshack.us/img209/3640/recenzja.jpg
  4. Zakładam temat do publikowania wyników z CLBenchmark, szczegóły na stronie: http://www.clbenchmark.com/ download (131 MB): http://www.clbenchmark.com/download.jsp W najbliższym czasie postaram się sam przetestować ten program i podam wyniki.
  5. Teraz jest sezon "ogórkowy" w grach - brak nowych premier tytułów które by mnie interesowały, dopiero w sierpniu Dark Souls na PC. Ostatnio ciężko pracowałem fizycznie, dlatego dla odprężenia i zregenerowania sił lubię w coś zagrać, a że Spec Ops The Line ukończony (a przy okazji nowego Opsa oceniam na 8/10 ), to trzeba starsze nieukończone tytuły wyciągnąć z szafki. Cień Czarnobyla ukończyłem jeszcze w 2007 roku, m.in. dla tej gry kupiłem wtedy GF 7300GT 512 MB ( pamiętam jak była wtedy duża różnica pomiędzy statycznym a dynamicznym oświetleniem ). Czyste Niebo tez grałem kilka lat temu, al
  6. Z informacji podanych na stronie: http://artistpavel.blogspot.com/2010/04/mod-call-of-pripyat-complete.html wynika, że zarówno AtmosFear jak i Absolute Texture Packs wchodzą w skład moda Call of Pripyat Complete ( co zresztą nie jest dla mnie zaskoczeniem bowiem tak jak już wcześniej powiedziałem korzystałem z moda Complete dla Stalker Clear Sky i tam były też zawarte AF I ATP dla Czystego Nieba). Wiem że Complete Mod jest dopracowany bo i robi wrażenie ale czy mody S.M.R.T.E.R i Reloaded zrobią jeszcze lepsze wrażenie ? Z filmików na Youtube nie jest łatwo ocenić który z nich jest najleps
  7. Mam do wyboru trzy mody: S.M.R.T.E.R. Call of Pripyat Reloaded Call of Pripyat Complete Mod Chciałbym sie skonsultować czy ktoś korzystał z tych trzech modów i mógłby powiedzieć który oferuje najlepszą oprawę graficzną. W Stalker Czyste Niebo korzystałem z Complete Mod i chwalę go sobie, ale w przypadku Zew Prypeci jest większa konkurencja i nie wiem na co sie zdecydować. Z góry dziękuję za wszelkie odpowiedzi.
  8. Chcesz kupić kartę nową czy używaną ?
  9. Spec Ops The Line to dla mnie trzecia gra akcji na PC , po Alan Wake oraz Max Payne 3, która się ukazała w tym roku i którą będę grać dopóki nie zobacze końcowych creditsów No w tym roku może jeszcze Dear Esther było ciekawe ale to trochę inna kategoria ... W każdym bądż razie Spec Ops jest lepszy od nowego Ghost Recona, przynajmniej jeśl.i chodzi o oprawę graficzną i klimat.
  10. pentaggon

    Horror Games!

    Jeśli Doom 3 przypadł do gustu to jeszcze warto spróbować dodatek o nazwie Resurrection of Evil ( a jesli zależy Tobie na oprawie graficznej to dodać jeszcze Sikkmod plus Wulfen Texture Pack). A tak naprawdę przez te wszystkie lata jakby policzyć to nawet sporo gier wyszło z klimatem horroru, albo pseudo-horroru . Jeśli chcesz żeby naprawde Tobie doradzić to powiedz czego się najbardziej boisz w grach ( np. co w Doomie 3 zrobiło największe wrażenie , muzyka czy jakiś inny element, klimat science fiction ? ). Ja dodam od siebie kilka tytułów (i rok wydania) na PC mniej znanych, które
  11. Najnowszy 3DMark prawdopodobnie oznaczony numerem 12 zostanie wydany niedługo po premierze nowego systemu operacyjnego Microsoft Windows 8 (październik 2012). Według zapowiedzi nowe dzieło Futuremark będzie można także uruchomić na systemach Windows 7/Vista. Szczegóły i wideo-zapowiedź na stronie: http://www.geeks3d.com/20120621/3dmark-12-direct3d-11-tech-demo-preview/ lub http://www.3dmark.com/3dmarkwindows/ Subiektywnie rzecz biorąc, graficznie wygląda lepiej od 3DMark11. Ale przecież każdy spodziewał się rewolucji niż ewolucji ?
  12. Na stronie: http://www.geeks3d.com/20120605/a-new-dawn-upcoming-nvidia-tech-demo-for-kepler-based-graphics-cards/ oraz http://www.geforce.com/whats-new/articles/new-dawn/ pojawiły się nowe informacje na temat najnowszego dema technologicznego NVIDIA. Jest na przykład opublikowane porównanie różnic pomiędzy starym demem Dawn z 2003 a tym które zostanie wydane już niedługo (prawdopodobnie jeszcze w tym miesiącu). Docelowo demo będzie przeznaczone dla kart z rodziny GeForce GTX 600 (rekomendowane GTX 690), ale mam nadzieję, że na GTX'ach 480, 560TI, 570,580 i 590 też przecież po
  13. Moje ustawienia: http://imageshack.us/f/841/plahnx.jpg/ http://oi48.tinypic.com/2roj5v9.jpg http://img337.imageshack.us/img337/8239/screenshot00000fo.jpg A i na kartach Radeon nie ma sprzętowego PhysX. Tak więc nie da się aktywować tego na kartach Radeon. PhysX to wynalazek NVIDIA.
  14. http://img337.imageshack.us/img337/8239/screenshot00000fo.jpg Srednio 58 klatek/s w ustawieniach: wszystko na high lub on oprócz synchronizacji pionowej, antyaliasing FXAA high, rozdziałka 1920x1080
  15. Witam i pozdrawiam wszystkich forumowiczów !!! Dzisiaj jest 1 czerwca i chyba wszyscy są zainteresowani głównie pecetową premierą Max Payne 3 (oraz tym jak ich karty graficzne sobie poradzą w starciu z maksymalnymi detalami). Dla tych którzy jeszcze nie zdecydowali się na zakup najnowszej wersji przygód Maxa mam link do benchmarka, który idealnie nadaje się do testowania kart graficznych zgodnych z DX11. Link: http://www.gamefront.com/files/21766926/StefansMirror_PLA_Benchmark525_zip Info: http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=4329302 Wkrótce wrzucę swoje wyniki.
  16. Witam. Jest już po premierze pecetowej wersji tej gry. Czy już może ktoś grał w tą produkcję ? Na PC jak tytuł się prezentuje graficznie względem poprzedniej części ? Ile czasu zajmuje przejście całej gry na normalnym poziomie trudności ? Z góry dziękuję za odpowiedź !!!
  17. Tekstury ścian są w rozmiarze 8192 x 8192 pikseli, podłoga i sufit 4096 x 4096, reszta elementów to 2048 x 2048. Niestety będę musiał więcej czasu niż przewidziałem przeznaczyć na optymalizację. Bowiem już zaczyna brakować pamięci graficznej i gra wywala do pulpitu, w MSI Afterburner mam ciągle zużycie pamięci w granicach 1260 MB. Będę musiał znależć jak najlepszy kompromis pomiędzy jakością plików JPG a wagą.
  18. Ostatnio powracam do filmów klasycznych (horrory, thrillery i s-f). Jeśli ktoś lubi tego typu filmy i nie oglądał któregoś z poniżej wymienionych to polecam szybko nadrobic zaległości Przepowiednia - Mothman Prophecies (2002) Coś - The Thing (1982) Odwieczny wróg - Dean Koontz's Phantoms (1998) To - Stephen King's It (1990) Pitch Black (2000) Smakosz - Cheepers Creepers (2001) oraz kontynuacja z 2003 roku Ukryty wymiar - Event Horizon (1997) REC (2007) Oraz po latach znowu przypomniałem sobie najlepsze odcinki kultowego niegdyś serialu "Z Archiwum X", poniżej lista odcinkó
  19. Witam wszystkich !!! Ostatnio zacząłem sie bawić programem GIMP. Za pomocą tej darmowej, acz świetnej aplikacji postanowiłem dokonać przeteksturowania modeli w grze wymienionej w tytule tematu. Dlaczego Penumbra ? Tekstury są zapisane w odpowiednich katalogach "na wierzchu" i nie trzeba się bawic w ich wyodrębnianie, gdyż w wielu grach takie pliki są spakowane w różnych archiwach. Sa to najzwyklejsze pliki JPG lub TGA. Silnik graficzny jest oparty na OpenGL, więc nie ma ograniczenia dla maksymalnego rozmiaru tekstur, jedynym limitem jest ilość dostępnej pamięci graficznej. Tutak kilka p
  20. Czy ktoś, kto juz grał w tą gre, mógłby się podzielic wrażeniami ? Czy warto pobrać (gra jest darmowa). W necie jest pełno sprzecznych opinii na temat tej gry, jedni chwalą ją za wysoki poziom grafiki, że to jedna z najładniejszych gier stworzonych do tej pory na Unreal Engine 3, a inni napisali że to nic nie warty średniak, którzy szybko się nudzi i z przeciętną oprawą. Czytałem że gra obsługuje DX11 i SLI, tak więc chyba to nie byle co, a przydałby się nowy benchmark do kart grafiki, w dodatku darmowy Dla porównania powiedzcie czy Blacklight Retribution na max detalach lepiej wygląda od
  21. To teraz zastanówmy się nad odwrotną kwestią: co da, że pójdzie do liceum o profilu informatycznym ? Do szkoły się chodzi aby uzyskać "papiery" , poznać nowych ludzi, żyć "szkolnym" życiem. To jest szkoła zycia. Młody człowiek się uczy jak zachowywać w wielu sytuacjach, jak funkcjonować w społeczeństwie, jak nauczyć się dojść do rozwiązywania problemów. Ja jestem akurat absolwentem technikum informatycznego. I jesli chodzi o umiejętności zawodowe to szkoła ta ani mi nie pomogła ani nie zaszkodziła. Jak się chce dojść do czegoś więcej w życiu np. w branzy IT to lepiej już teraz kup odpowiednią
  22. Nie ma obiektywnej opinii co do definitywnego stwierdzenia, jaka gra jest najładniejsza ze wszystkich. Ilu jest graczy, tyle każdy ma swoje zdanie w tej kwestii. Sam wyraz "najładniejszy" nie jest jednoznaczny z wyrażeniem "najbardziej zaawansowany technologicznie". W każdej grze, nawet w tych zaliczanych przez większość do grona najładniejszych, można bez trudu znależć miejsca gdzie oprawa "kuleje", no ale w dzisiejszych czasach jest to nazywane po prostu optymalizacją, dlatego jest kilka tytułów w których w efekcie oprawa wizualna jest bardzo nierówna. Poza tym czy realistycznie odwzorow
  23. Znalazłem taki skrypt na tej stronie: http://www.sencha.com/forum/showthread.php?6335-Horizontal-Slider a tutaj ten skrypt w akcji: http://www.agentsinaction.de/ext-slider/slider.html Mam pytanie jak można maksymalnie uprościć kod tego skryptu ? W javascript stawiam pierwsze kroki i nie do końca rozumiem działanie tego kodu. Może jest jakiś prostszy sposób aby zrobić taki suwak, bo wiem chciałęm na swojej stronie umieścić taki suwak aby on w czasie rzeczywistym pozwalał na ustawianie kilku elementów na stronie np. dynamiczna zmiania rozmiaru czcionki, przezroczystość (czyli dynamiczn
  24. Oprawa graficzna uległa poprawie, dlatego dołączyłem kilka fotek na potwierdzenie (jeśli ktoś chce mogę wrzucić więcej). A to screeny od autora projektu: http://www.flickr.com/photos/artistpavel/sets/72157623299360652/detail Poza tym poprawiono wiele błędów względem wersji normalnej (szczególnie naprawiono problem częstych crashy do pulpitu).
  25. Polecam. Strona domowa projektu: http://artistpavel.blogspot.com/2010/01/mod-clear-sky-complete.html A tutaj dla zachęty screeny z mojego komputera: http://postimage.org/image/u0owf8bqf/ http://postimage.org/image/ee7qvtnfh/ http://postimage.org/image/80d5ccig7/ http://postimage.org/image/qz7rg4uav/ http://postimage.org/image/kmdwy222t/ http://postimage.org/image/dhp99xacn/ http://postimage.org/image/thjcmbg91/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...